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TWPGA06玩了兩天了,剛剛完成Amateur Tour階段,進入EA Sports Tour,也就是剛剛轉了職業。下面是一些淺見,希望對大家能有幫助。(由於本人只玩自創球員,以下均為自創球員的情況)
06中的自創球員跟05時有所不同,一開始是沒有點數的,一切從零開始。還好一開頭就有10000塊,別小看這些錢,開頭要比較順利就靠它了。建立球員之後進入Game Face,選Equipment,然後...買裝備吧。別擔心,錢一定不會不夠用的(一窮二白的時候就亂買東西的大哥們當我沒說好了)。Driver買一個more power的,這個最重要,開頭沒有power點數的時候要打得比較舒服就靠它。wood,iron和wedge這三種桿可以晚一點再買,因為要按照個人風格來買的(下面會提到)。另外一個需要早買的是shaft,這個決定於揮杆的tempo(節奏),當然也就是選擇適合自己節奏的球杆。
買好以上東西之後可以到practice裏邊試試看手感,當然也可以直接就進入tour去以賽代練。開頭的時候由於各方面都挺差的,儘量把球放上fairway比較穩當,因為此時recovery的能力是很差的,也就是長草或者沙坑對擊球的影響會很大。這裡就可以回到上邊沒有說完的話題,iron, wedge,wood這三種桿都有幾個類型,more control,more forgiving,average control/forgiving,分別對應的意思是加強控制型、場地適應型、平均型(本人翻譯,如有不當請大家指正)。之所以建議大家稍微到practice練一下,就是要找到自己的揮杆風格,從而選擇更適合自己的裝備。
06中屬性的提升不再是05那樣用錢買了,錢除了買裝備買衣服之外就是用來take lesson(所以開頭就說了完全不用擔心錢不夠花)。lesson開始都是Locked的,隨shot mastery屬性的提高逐步打開。屬性點的提升需要經驗點數,經驗點數的來源當然就是比賽了,0-20每點250經驗,20-40則是500/1...直到80-100是2000/1。屬性點的優先順序推薦power-shot mastery-putting-long game-short game ,原因就很簡單了,power令你打得更遠,早一點接近green總是好的。剛纔也說了shot mastery直接關聯到lesson,也就是更多可選擇的shot類型,putting越高green上的格子範圍就越大,抓綫也更容易了。最後兩個對於實際比賽能力的提升沒有以上的大。
說一下06的新東西rivalry mode,說的是tiger覺得現在沒什麼挑戰了就穿越時空回到過去去挑戰傳奇明星,當然你也陪他一起去了...目標就是成為Ranking最高的。此模式中都是跟歷史上或者現役的明星級球員對戰,有點難度,但是回報很高的,經驗值漲得很快。整個模式是逐步打開的,贏了開頭的比賽之後會有更多challenger來找你。比賽中一般都有sidegame也就是你跟對手之間的對賭,呵呵,例如誰開球更遠,用桿更少,等等,開頭的時候是個不錯的賺錢方式。
最後說一下遊戲裏邊各種比賽模式吧。
stroke:最常見的比桿賽,當然就是誰用桿最少就是優勝。
match:比洞賽,每洞算輸贏,領先洞數多於剩餘洞數時即免打剩餘洞數。
skin:每洞有一個固定的獎金,同樣每洞定輸贏,如某洞有兩名或以上球員同時獲得最佳桿數,則該洞獎金滾入下一洞。
alternate shot:顧名思義是輪換擊球,雙方各兩人,祈禱不要跟最差的npc配對吧,我的第一場alternate shot是慘敗的...
stabledord:實際拼寫記不清楚了,積分賽,dbl bogey以上的-3,bogey-1,par0,birdie+2,eagle+5,dbl eagle+8(沒打出過...)打這個模式可以儘量追求好成績,一個birdie可以抵消兩個bogey
greensome:這個也是個鬱悶的模式。組隊比洞賽。雙方各兩名球員,開球後選擇用哪一個球員的球位繼續(另一名球員進行擊球)。如果你的搭檔太差的話...這個模式很難打
bloodysome:這個更難。跟上一個的區別是,開球後雙方都選擇對方用來繼續的球位(當然是選擇最差的那個)
其餘的模式比較少用到就不說了,如果大家想知道可以問我。 |
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