鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
  龍,魚鱗、蛇身、鹿角、馬鬃、牛鼻、鷹爪,通陰陽,曉變化,能飛騰,善泳躍,自古為神聖之物,帝王之征。披着金色盔纓的龍騎士們宛如一條條出水蛟龍,馳騁於原野,搏殺於沙場,其英姿勃發、瀟灑迅捷,又與蛟龍何異!古人云:「開談不說龍騎士,玩盡遊戲也枉然」(盜版),我等不妨高燃紅燭,淺斟香茗,細說一下龍騎士。
  (以下的龍騎用法僅供參考)
  一、飛龍在天:上策
  龍騎誕生於堡壘時代(葡萄牙某卡片能提前生產,但實用價值不大,無視),這往往是一個局勢動盪、戰鬥複雜的時代:殖民強攻者功敗垂成,精鋭盡出而未能攻拔,資源表無限淒涼,看著「III」的標誌顫慄不已;直升堡壘者如履薄冰,終於堅持到這一天,迅速拉開架勢,準備反攻倒算;互相跳堡壘者插招換式,各出絶招,一場大戰拉開帷幕。
  同時擁有射程和快速的兵種最難測試平衡性。龍騎屬於剋制兵種,但他們生來就有高達26的遠程攻擊力,190的生命值,以及風馳電掣的速度7.25,毫無疑問,他們決不僅僅是簡單的剋制兵種。堡壘時代是他們的黃金時期,因為這個時候充足的卡片、礦產足以支撐龍騎的生產,火槍系還沒有成型(土耳其例外),所有的肉搏兵和輕步兵都被龍騎剋制,7個以上的龍騎就足以把一塊富裕的殖民地打得焦頭爛額。
  堡壘時代往往殖民地縱深不會太大,而初期兵力又不足以一口氣推平,所以『騷擾』成了最主要的軍事行動,於是速度快到7.25的龍騎凸現了他們的價值,他們可以輕鬆實現長途奔襲,迅速插入敵人最脆弱的經濟區大肆燒殺,在敵軍撲救到來之前逃之夭夭,又能在敵軍撲空放鬆戒備之後火速奔回,憑藉26×3的攻擊力突殺敵人騎兵。手握重騎、劍士之類貴兵種的敵人只能望其項背,徒喚奈何。強勁、快速而毫無徵兆,進可攻退可守,進則神兵天降,退則無影無蹤,使人防不勝防。這就是堡壘時代的龍騎騷擾,恰如那句諺語:神龍見首不見尾。
  孤鴻之所以把這種零星的騷擾推為上策,是因為這樣最能發揮龍騎的速度優勢。在一次次騷擾中逐步拉大經濟差距,而且使敵人首尾難顧,疲於奔命,無法組織反擊,這個戰術的缺點是對騎兵高達78的攻擊力往往派不上用場。但龍騎這種貴兵種如果在堡壘時代大大量生產很傷經濟,而且一旦大量龍騎做為主戰兵力登上主戰場,就要面臨陣地戰、拉鋸戰,速度快的特點得不到發揮,與重步兵、炮兵的對抗毫無優勢,加之攻城不強,遇到堅壁清野就會非常被動。隨着時光流逝,經濟逐步Boom起來,工業時代即將來臨,尤其是步槍兵成群登場,大群龍騎將無用武之地。由此可知:龍騎不宜量產,不宜主戰。當然這只是在一般情況下的結論,有時候可以用大量龍騎主戰,後文再說。
  的確,堡壘前期、中期是龍騎沒有天敵的時期。但是如果只在這個時期出少量龍騎用於騷擾,豈不太大材小用了?下面說第二種用途:守家。
 二、見龍在田:中策
  堡壘時代經濟Boom,獵人、礦工難免有不少裸露在軍力保護之外的,而這在敵人的眼裡是最肥的肉,於是敵人總會派兵來騷擾(或者說是偷襲)這些村民,用於騷擾的首選兵種往往是廉價騎兵,例如德國烏蘭騎兵,俄國哥薩克,等等。一不小心被這些騎兵砍光礦工,經濟受很大打擊。於是我們必須派一些兵去保護。
  我選擇進攻、防守兵種有一個原則,就是慢速兵統統拿去正面進攻,防守的兵必須是快速的。因為陣地戰迴旋餘地不大,速度慢、衝擊力強的步兵可以盡其所能,而快速兵種防守可以迅速轉守為攻。反過來,兩條腿的慢兵種防守根本追不上騎兵,而四條腿的快兵種在陣地戰中也發揮不出速度優勢,等於戰鬥力打折。
  拉回前面的話題,既然知道敵人會用騎兵騷擾外圍村民,我們正好可以出幾個龍騎守株待兔。騎兵自投羅網,吃了當頭一棒,往往是跑都跑不了。想想看,用5個龍騎追殺10個哥薩克是多麼的愜意:)龍騎一直追殺到敵人家門口,可以立即匯合大部隊投入進攻,而對方騷擾未果,正面壓力加大,肯定不會再分兵去騷擾,局勢將因此而發生重大轉變。可見,因為其速度快、天敵少、克騎兵的特點,龍騎是最好的騷擾兵種,也是最好的抗騷擾兵種。正所謂靜如處子,動如脫兔,龍騎守家的好處是吃死騎兵,可以在攻守之間靈活轉換,充分利用了速度和對騎兵的殺傷力。缺點是受制於人,比較被動,對方如果不騷擾,貴重的龍騎就會白白浪費在防守上。龍騎的生命在於運動。
  畢竟龍是翻江倒海、升天入地之物,如果只用於小規模的騷擾、防守、反擊,似乎仍嫌不足,下面研究一下龍騎的第三種用途:主攻。
  三、龍戰於野:中策
  前面已經說過,龍騎屬於反制騎兵,所有的騎兵、輕步兵、炮兵都被龍騎所剋制,能打倒他們的只有火槍系——親兵,步槍,高地兵。當火槍系沒有成型時,龍騎、黑騎就是最全面、最無敵的力量。龍騎這個兵種幾乎沒有天敵,這是最大的優點,也是最大的缺點(什麼都不怕,就是什麼都怕),全看你怎麼利用。如果局勢合適,也可以打一場華麗的龍騎暴,不失為一個妖艷戰術。
  現在開列幾個龍騎暴的前提:
  1、對方沒有暴步槍。前些天採訪JDK的名高手文婕,文婕說龍騎只在堡壘早期用,後期開始攢錢上工業,暴步槍了,龍騎就廢了。確實如此,龍有大鵬吞噬之災,大大量的步槍是龍騎最懼怕的陣勢。
  2、對方騎兵很多。不管是堡壘、工業還是帝國,最剋制騎兵的永遠是龍騎,而不是長戟。長戟是用來震懾騎兵、焚燒建築、保護大炮的,而不是去殺騎兵的。像胸甲、槍騎之類的主戰騎兵一旦遭到全殲,經濟必將出現巨大虧空,龍騎順勢進攻,大局可定。
  3、對方的鷹炮不是特別多。龍騎的HP比多數騎兵都少,相對來說鷹炮對龍騎的殺傷力還是很大的,有近身騎兵的時候不要用龍騎去砍炮。儘管切成肉搏可以砍掉炮,儘管炮對騎兵系攻擊力減半。
  4、前線有不少散兵或者炮兵在壓制敵人的重步兵。當敵人出重步兵被剋制,他肯定會蓋馬廄出騎兵以反制,這個時候龍騎的出現無疑是毀滅性打擊。所以,在散兵+炮最鋭不可當的時候,也是蓋馬廄準備暴龍騎的時候。
  5、資源適合暴龍騎。如果你的村民多數都在挖木,那是暴經濟的招式,如果木和金比例為1:4,那是暴炮的招式。肉和金的比例為1:1.5比較適合暴龍騎。多挖一些黃金是為了便於轉兵種。
  6、你用的是葡萄牙,而且用了特殊卡片「龍騎士戰鬥力」。
  以上6個條件如果滿足4個,就可以打龍騎暴了。龍騎暴是一場很奢侈的進攻。看著無數條金色的盔纓逆風飄揚,如同一隻巨龍從天而降,衝決一切,沒有比這更爽快的了。要注意的是,兵工廠的「半迴旋戰術」一定要升,對龍騎的加強很大。
  大群龍騎開上戰場投入戰斗的時候,前線要大量補充的建築不是馬廄,而是炮廠和兵營,當敵人頂住龍騎,開始出步槍反擊的時候,馬上就可以利用這些建築了。出葡散還是管炮,視情況而定。因為在絶大多數情況下,單兵種長時間獨當一面是取死之道,敵人總會想辦法剋制你,即使天敵最少的龍騎也一樣。恰如那個意味深長的名句——亢龍有悔。
  四、龍生九種
  上次DSNT提到,當龍騎遇到胸甲、而且不能H&R的時候,用肉搏比齊射更好。龍騎肉搏模式下攻擊力對騎兵×6,而且攻擊頻率快很多(好像齊射的頻率是肉搏的2.25倍)。DSNT計算結果是齊射模式輸出攻擊力是肉搏的0.7。如果是保護大炮、追殺騎兵、緊急回防之類的情況,完全可以切成肉搏。這真是個很有意義的結論。
  龍騎遇到騎兵,如果不能H&R就果斷切換成肉搏。如果遇到散兵、大炮,更要切肉搏,因為散/炮都是遠防,龍騎那不高的近身攻擊對散兵來說已經無異於龍牙了……而且它們逃跑還會被龍騎緊緊追殺。如果遇到步槍,而且非打不可,就用齊射模式,因為龍騎有0.3的遠防,對射時不會很吃虧,而一旦貼身就會遭到刺刀×2的攻擊。至於長槍、長戟、圓盾,堡壘時期都不會成太大規模,被龍騎H&R射死(不能H&R就跑,絶不硬拚)。善用兩種戰鬥模式,對使用龍騎起着至關重要的作用。
  龍騎還有幾個近親,在這裡也提及一下。
  荷蘭手槍騎兵,縮水版龍騎,戰鬥力/造價/占用人口全面下調,一張卡片就能送10個,加上荷蘭軍事人口多,打瘋了可以暴150個。其用法與龍騎相似。
  德國馬車,最強的反制騎兵,HP和攻擊力非常bt,但是速度較慢,拐彎不方便,攻擊頻率也很低,類似於AOC裡的波斯大象。
  騎射手,龍騎變種,各項屬性與龍騎相似,攻擊力剛過龍騎的一半,但射速又比龍騎快一倍。從數值上看,戰鬥力略強於龍騎,但使用率並不高,主要是因為反制騎兵最大的優勢在於H&R,龍騎攻高、射速慢,在H&R中掩蓋了射速劣勢,而騎射手更適合站在原地不停射箭(防禦也是近防,不同於龍騎的遠防),H&R會使射速優勢發揮不出來。
  滿洲騎射手,加強版騎射手,除了射騎兵之外,殺肉搏步兵也很利索。不過騎射普遍抗彈能力不行,怕遠程兵,不像龍騎緊急情況下可以硬吃火槍。滿洲兵幾乎克一切肉搏兵,幾乎被一切遠程兵克。
  科曼奇騎射手,戰鬥力比標準騎射稍低,可以升級,可以不斷生產,大平原上甚至能出30個,實用性還是蠻強的。我覺得騎射系適合投入主戰場,在持久戰中射殺肉搏兵。龍騎那種兔起鶻落的閃電戰不適合騎射。
  黑騎士,加強版龍騎,最全面的兵種。其攻擊高、跑得快、克騎兵、射速慢的特點與龍騎如出一轍。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-1-11 02:27 , Processed in 0.015929 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部