鐵之狂傲

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會員:愛鐘
I.說說系統
1.關於BUG
大家都說BUG多,我玩的簡中版(裝好就是V1.03)打到通關,只在默世錄的第一節(仁派諾魯的陰謀)裡出現過一次讀戰場中及時存檔時發現存檔損壞的BUG,其它基本上沒有導致遊戲無法繼續的BUG。傳聞已久的不死鳥一節中並沒有出現BUG。另外月影西番刃有一個分歧劇情,說是選擇偷襲卡迪斯會有一關無法通過。我沒有選這個路線,也就不得而知了。
雪瑞查德被侵犯的那段劇情貌似所有版本都會卡,ESC跳過即可,損失的內容比你想象的要少。據說就是經典的畫面一黑就天亮的那種。(隨便說的,錯了不要拍。)
一些魔法和特技比如“冰結粉碎陣”釋放之後後出現畫面定住,其實並沒有死機,等上一會兒(手裡可同時按按滑鼠鍵盤什麼的)還是會繼續遊戲的。

2.關於滑鼠拖動問題
這個遊戲最讓人不快的恐怕就是滑鼠拖動的不靈活,建議改到800*600的解析度,習慣了之後還是可以接受的。

3.鬱悶的高低差系統
遊戲採用平面俯視地圖,但同時又有高低差的設定,這個基本上比較讓人抓狂(上面的滑鼠拖動問題主要也是有這個高低差問題引起的)。海戰的時候這個問題比較明顯,飛龍明明在敵人邊上卻不能攻擊,仔細一看,原來不在同一高度。。。。。。。。。。有時候想點中敵人都是這麼的困難,所以有分支優先選陸戰。
高低差2以上的地形無法直接走入,上面的敵人也無法用近身肉搏攻擊,所以每戰最好都帶幾個會魔法的(開飛機也可以),避免被鬱悶。

4.SOUL系統
SOUL相當於法力,但不同的是SOUL值同時關係著人物的總體狀態,SOUL滿值為150,150的時候人物攻防魔攻魔防都達到頂峰,反之SOUL降到很低(可以降到0)的時候,人物的攻防魔攻魔防都會下降很多,所以要學會保持SOUL值。
人物在每次行動開始之後回覆SOUL 20點,加了祝福魔法多回覆20點,帶心靈/力量飾環分別多回覆20/30點。

5.攻擊系統
遠程/魔法攻擊沒什麼特別的,就是MISS概率實在高了一點,魔法攻擊在大多數遊戲裡都是必中的,不過創世紀戰III 第一篇章(以後簡稱G3P1)裡同等級的魔法和肉搏/槍械特技需求的SOUL值差不多,所以一視同仁的對待也就可以理解了。
肉搏攻擊不會MISS,最大的特點是要隔一個格子才能攻擊(敵人身邊周圍的4個格子是不能移到的,但是有高低差1的時候可以貼住攻擊),利用這一點可以在邊界,門口等特殊地點輕易的堵住大隊的敵人,製造單挑。比如海戰的時候站在船頭上,那敵方近身肉搏病中只有一個能打到你,其他的只能在後面等着。
人物的普攻基本是定死的,比如蘭伯特,轉為教授手裡不裝備劍了,普攻還是拿劍砍(基本沒有攻擊力),又比如約華卡思,即使轉為帝國武士拿着大劍,普攻也看不到劍。。。。。。
這裡說一下,某些近身肉搏技能比如 特技殺/風雲熱空斬的最後一下算為間接攻擊,會MISS。

6.轉職與道具使用
戰場中可以隨時轉職和切換道具,也就有了不少WS的用法,我舉兩個例子:
i)薩拉丁開始行動,右鍵進入狀態菜單,轉職為合氣道劍士,身上的三個裝備換成三雙疾風靴,移動力一下子多了10多格,移到目的地再右鍵進入狀態菜單,換回原來職業和裝備,然後開始下一步行動。(轉職會讓經驗歸0,一般是能力升滿了才會這樣隨便亂轉。)
ii)四個騎士只有一個拿着拉風的英雄劍,其他都只有克里薩之劍。如何最大限度的利用這把英雄劍呢?四個人把BOSS一圍,每個人K好BOSS之後不要移動,右鍵進入狀態菜單把英雄劍卸了,後面行動的人在K BOSS之前換上,以此類推,即可達到一把劍輪流用的效果。。。。。。。。。
總體來說,我覺得這個設定基本等同BUG。。。。。。。。。。。。。。

7.傭兵系統/搭乘系統
一直以來,傭兵系統都能很好地體現戰爭的規模。可是和夢戰的出色傭兵系統相比,本遊戲的系統讓人比較失望。主要問題是傭兵不能自己操控,AI自動的走位搞得是亂七八糟,遠程傭兵還好點,肉搏兵種的傭兵基本就是造成交通堵塞的元兇(這和本遊戲採用的肉搏攻擊要隔一個格子的攻擊系統也有很大關係)。戴了太多的傭兵會造成過關時間的極大加長。。。。。。。。。
最麻煩的是統領傭兵的人物,不能使用魔法和特技,而且一個普攻是近距離的人物帶了遠程傭兵會很危險。因為攻擊某個敵人時,傭兵會站定遠距離攻擊,主將倒會一個人衝到敵人身邊攻擊。。。。。。。。汗水。。。。。。。。。
搭乘系統是本作的一大特色,但總體來說使用率不高,魔仗機裡除了阿倫達伊特/艾達之外的諸如拉-MKIII之類的2級貨色使用意義不大,因為行動速度(WTP)太慢了,而且單體攻擊能力也不強。阿倫達伊特很不錯,但是勃蒙特不能發揮它的全部威力,鐵甲面登場又沒幾關,基本上能出場的次數就5次左右,相對號稱150+關的遊戲是不是可以忽略了。。。。。。至於艾達這種只出場一次的就不提了。。。。。。。。。
至於飛機/飛龍,只能說不咋地,但是有時候不能不用,比如海戰,關鍵問題在於WTP慢而且普攻威力一般還要耗損30的SOUL。。。。。。。。。

8.升級系統
經典的100點經驗值升一級的系統,升級後並不提升任何的能力,而是讓玩家自由選擇一個成長項目,成長項目裡有像 HP/SPD之類的能力提升,也有像連/破/火焰之箭這樣的技能修得。這些成長都是分等級的。比如HP能力提升每升一級,人物HP上限加100,其他STR/SPD每升一級加5。
本作的經驗值獲得只能通過殺敵人,使用道具和恢復/輔助性魔法都是沒有經驗的。那麼沒有攻擊手段或者攻擊能力很弱的人物如何升級呢?方法有:1)帶傭兵。2)搭乘飛機/飛龍/魔仗機。3)裝備附加攻擊性法術的物品。4)撿漏(這個基本上很難)。。。。。。。
最後,雖然沒有明確的等級顯示,但是高等級人物殺敵獲得的經驗會減少,甚至沒有。
9.單位的體積
本遊戲單位體積一共兩種,占1格和占9格,占1格的就不多說了,占9格的主要是飛機/飛龍/坦克/魔仗機。
對9格單位貼住進行肉搏攻擊可以造成雙倍攻擊,但是間接攻擊(包括魔法/遠程/特殊技能比如特技殺/風雲熱空斬的最後一下)沒有這個雙倍的加程。
對9格單位使用多彈頭攻擊之類的範圍技會受到奇效,這也是飛龍阿基達哈克是坦剋剋星的原因。
魔仗機只能攻擊正前方的哪一格,所以用1格單位站在他的正前偏左偏右的兩格他也是打不到的。。。。。。。
10.遊戲難度
基本上初期略有難度,注意培養的話後期屬於虐殺敵人。我基本上除了特殊情況(比如海戰)是無傭兵/無搭乘/無藥品的打法。所有逃跑的關卡都全滅敵人,55小時就通了。。。。。。。。GAME OVER了幾次,基本都是在必敗的戰鬥中不小心幹掉了鐵甲面。。。。。。。。。
11.章節轉換
章節轉換順序可以任選,某些劇情章節比如“沙漠之劍”在特定時間不選擇會消失。章節轉換隊伍中的傭兵和搭乘裝備會刷新。物品有時候保留有時候清空,所以請在章節結束之前把最好的裝備穿在身上(我在進入最後一節的時候把滅殺地獄劍給丟了,汗水。)。同理,劇情中死亡或者離隊的人身上的裝備也會消失。
12.數值介紹
STR:力量,影響近身肉搏殺害,同時影響 殺 一類的特技。
SKILL:技量,影響魔杖機的運用(沒感覺出來),射擊,必殺技“連”等相關數值。
DEX:敏捷性,影響命中率,閃避能力。
INT:知識,影響魔法攻擊力。
SPD:移動力,一回合可以移動的距離。移動距離=SPD/4
WTP:反映度。影響等待時間,越小越好,此數值越小,兩次行動的間隔時間越短。這個數值超過15的人物基本可以歸進烏龜一族,直接無視掉。
AC:對於物理攻擊的防禦力
MR:對於魔法攻擊的防禦力
TS:武器的普通傷害,影響普攻和殺一類的特技
SS:武器的技巧傷害,影響連一類的特技

II.道具/武器
-道具-
恢復類消耗道具就不多說了,不貴,可以多買點以備不時之需。錢方面只要不亂花到中期基本上就綽綽有餘了。
下面講講重要道具:
NO.1 天使的祈福
最重要的道具,裝備之後能釋放5級的祝福魔法(範圍為中心向外擴散2格),讓幾方單位每次行動多回覆20點SOUL值。有了這個基本上SOUL30的那些魔法特技就能隨便用了,那些要SOUL140,150的也不那麼難搞了,比如刀鋒的薩拉丁可以在兩個回合內蓄滿150,就能放一個天地破裂舞。看到了必買的道具,錢不夠的話買一個就行,用我說的WS方法,放好魔法之後把物品卸了,這樣其他人就能用了。
NO.2 死者之書/男巫飾環
可以釋放5級/3級的死魂幽靈陣,殺死敵方HP不到400/300的敵人,迅速的清除煩人的遠程兵種和法師。男巫飾環很多地方有賣,可惜只有少數人能裝備,死者之書我沒買到過,在某個迷宮中開寶箱開出一本。
NO.3 天使項鏈
每次行動開始,回覆HP100,帶多個可以疊加,站在敵人堆裡的時候帶兩三個可策萬全,很多地方都能買到,標準價格8000,打折5600。。。。。。。。
妖精手鐲回覆的比較少就不考慮了。
NO.4 疾風靴/加速鞋
+2格/1格移動力,看到就多買點,省很多事情。
NO.5 力量胸鎧/芭蒂摩胸鎧
兩件無需鎧甲裝備技能的胸鎧,前者適用於戰士,後者適用於法師。
NO.6 賢者之書
5級的天使的祈禱,沒事幹的廢柴裝備着,跟在大部隊後面放放,補補血也不錯。
NO.7 鷹之眼/龍之鱗片/混沌之兵符
加屬性數值的(20DEX/20STR/40AC),效果尚可,沒有也無所謂。。。。。。。。。。。。
-武器-
1.彎刀
彎刀很讓人鬱悶,裝備兩把和一把長劍效果一樣。我試着只裝備一把彎刀放特技 連,結果有一半的攻擊是MISS。。。。。。。。
彎刀早期最好的是螺旋彎刀,中期可以換猛毒彎刀(如果搞得到的話)。後期可以取得狂王魔劍和皇龍劍・狂牙,皇龍劍・狂牙帶有一個範圍必殺技,也算能彌補刀鋒沒有範圍技的缺憾。薩拉丁最後拿到的滅殺地獄劍帶必殺技“天地破裂舞”,可是本身是一把大劍的屬性(物品代碼都歸在大劍裡面),放 連 的效果一般,普攻倒是很強。
這裡要強調一下狂王魔劍的用處,被它攻擊的敵人會隨機進入狂暴狀態。狂暴狀態下攻擊力上升,命中率下降,被攻擊的傷害翻倍。我薩拉丁幾次K死鐵甲面都是打出了狂暴化,打普通的鐵甲面一個連5傷血1500左右,打狂暴化的鐵甲面一個連5傷血3000多。。。。。。。。。。
打最終BOSS的時候我鐵甲面一個阿修羅破天舞只能傷他13000+的血,但是我先用薩拉丁把BOSS打出了狂暴狀態之後,鐵甲面一個阿修羅破天舞傷了38000+的血。。。。。。。
總結就是,狂王魔劍,好用!

2.長劍
長劍初期的長劍/銀劍都一般,到拿到克里薩之劍二代開始好用起來,到後期有英雄之劍和機甲魔裝劍II,都帶有範圍必殺。
值得一提的是魔法師之劍,很多地方都能買到,價錢2500,裝備後能釋放3級的火焰之箭和3級的雷光召喚,在中前期非常有用。

3.細劍和大劍
這兩種劍走兩個極端,細劍TS很低SS很高,大劍反之,總體來說使用率都不高,細劍最合適的職業預計是帝國祭司,但是由於帝國祭司也能裝備長劍,所以只在放連的時候用細劍。大劍情況類似,唯一主修大劍的是凱西勒帝國騎士系列,但這個系的人物基本沒有強人,約華卡思加入的太晚。。。。。。所以基本上常用的也就是鐵甲面手中的那把超強的暴風劍了。

4.其他武器
短槍,步槍,長槍,光劍,弓箭這些不常用的就隨便說說了。
短槍裡的噩夢短槍可以用來秒秒血少的敵人。用步槍的沒有強人,基本沒印象。長槍由於沒有收到歐文透德父子,用都沒用過,汗水。光劍基本就是雅安同學手持的哈基德,威力很不錯(TS140 SS140),附帶大範圍必殺技。弓箭只有來自韓帝國的某個回教徒能裝備,沒用過。。。。。。。。。。

III.魔法/特技
-魔法-
1.低等攻擊魔法
主要有火炎之箭 火球炎烈彈 冰結水晶槍 雷光召喚這四個。雖然是低等魔法,但是在遊戲中前期是殺敵的絶對主力。火焰之箭耗SOUL30,有着最大的單體殺傷,但是缺點是不能通過障礙物,高低差2以上也打不到。同樣耗30SOUL的雷光召喚雖然攻擊力差一些,但是無視障礙物和地形,而且對機甲部隊有特效。相比之下,耗SOUL50的火球炎烈彈/冰結水晶槍,雖然是大範圍,但是效果一般,火球炎烈彈還可以在攻擊力過剩的情況下用用,冰結水晶槍的超高MISS率實在讓人卻步。

2.高等攻擊魔法
主要有爆炎流星陣、光粉塵凍結陣、雷爆地獄陣、天魔焰蛇陣這四個耗SOUL150的全戰場攻擊魔法。爆炎流星陣以它糟糕的傷害第一個出局,天魔焰蛇陣敵我不分也一腳踢飛。光粉塵凍結陣、雷爆地獄陣這兩個各有特點,光粉塵凍結陣是給所有敵人一擊,雷爆地獄陣隨機降臨(也就是有的敵人挨幾下,右的敵人沒被打到)。所以在敵人機械化部隊為主的時候雷爆地獄陣比較好用,反之則是光粉塵凍結陣比較有效。不過貌似光粉塵凍結陣的MISS率較高。。。。。。
鐵假面的暴風劍能在普通攻擊是隨機打出雷爆地獄陣,真是誇張。。。。。。。。。。。奇法郎的流星劍類似,在普通攻擊時隨機打出爆炎流星陣。

3.召喚魔法
擁有召喚能力的人物,在裝備特定道具時可以釋放召喚法術,我拿到了3個,基本上沒有範圍是全戰場的,比較鷄肋。鐵面人倒是有召喚能力,但是他用得着放這個麼。。。。。。

4.輔助魔法
有用的是火炎結界 祝福的咒文 聖魔慈愛陣 死魂幽靈陣這幾個。
祝福的咒文,死魂幽靈陣的用處前面已經說了,聖魔慈愛陣給幾方全體恢復生命,非常有效。而火炎結界是在雪地作戰的必需品。。。。。。。。。。。

-特技-
1.攻擊特技
連 最好用的單體特技,耗30SOUL,殺兵主要手段,K9格單位更是厲害。
飛 飛行道具,可以對空是他最大的用處。
殺 單體大傷害的一擊(適合裝備大劍使用),對1格單位效果不錯,對9格單位沒有翻倍效果,會MISS,總體來說略顯鷄肋。
破/魂 範圍技,耗SOUL50,適用面比較窄。。。。。。。。
斬/擊/狂 耶爾契特有的幾個特技,斬相當於光劍版本的連,還是很好用的,其他兩個消耗SOUL較大,不實用。
狙擊/短槍連射/必殺6連發 槍系的特技,全是垃圾,基本就是笑話。
血浪魔魂/血斬 兩個很適用的長條形範圍技,威力不錯,用來清場非常合適。可惜刀鋒不會血浪魔魂。。。。。。。。。。。
風雲熱空斬 祭司特有,最強的單體攻擊特技,可惜最後一擊性質和殺類似,非常容易MISS。。。。。。。。。。。。
暗之劍 男巫的特技,比較鷄肋,後期法師根本不能靠近敵人,很容易被秒。
武器上帶的超必殺就不多說了,除了傷害驚人(除了少數BOSS都是秒殺)並把自己HP降到1的阿修羅破天舞其他基本是傷害1000-3000左右的大範圍攻擊。

2.輔助特技
覺醒 就是再動,2次行動。最強的技能,屬於被動技能,唯一的擁有者是刀鋒劍士。2次行動意味着2倍的SOUL/HP回覆。。。。。。
完全防禦 大公專有技能,不是不傷血,而是把所有傷害都降低很多,勃蒙特帶三個天使項鏈,然後用完全防禦,可以在大群敵人的攻擊中屹立不倒,等到SOUL140了就是一個超必殺。。。。。。。。
逆襲/迴避/反擊 迴避可以高概率(和DEX成正比)閃開敵人的近身攻擊,反擊顧名思義,就是敵人打好了我們還一下。逆襲=迴避+反擊。
犧牲 學了從來沒用過。。。。。。。汗水。。。。。。。。。。
魂力昇華 SOUL加滿,HP降為1,當敵方沒有會死魂幽靈陣的法師的時候,我方的男巫們可以躲在敵人打不到的地方放心的用。這樣兩次行動就能放一個全戰場魔法了。
開寶箱/瞬間移動 這兩個配合起來就是寶箱特使。。。。。。。。
暗殺 一定幾率在攻擊中讓對方即死,我只被敵方刺客打出來過,自己從來沒有成功過。
逃跑 不是自己逃跑,是讓敵人小兵逃跑。
集中/熱血 沒怎麼用過,預計和機戰差不多吧,臨時加命中迴避和傷害的。
衝刺 這個用處不大,也許可以用來衝過敵方的包圍。
IV.轉職指南
每個職業有自己的限界,有些看起來很廢的人轉成其他職業會顯示出他的本來面目,比如鐵假面的3個手下。
-彎刀手路線-
彎刀手循序漸進可以升到教皇禦刀手,再往後的高級職業就要轉回教徒學盎格拉法典,薩拉丁天生會盎格拉法典LV1,所以可以隨時轉回教徒,其他幾個人就要注意在劍光戰士學到INT LV1,然後能轉成疾風刀手學盎格拉法典LV1。轉成回教徒之後沒有攻擊手段升不了級怎麼辦?很簡單,騎飛龍出戰再轉成回教徒,然後這一戰中多殺點敵人,等盎格拉法典學到LV3(你想升閃擊劍士就要LV5)就大功告成了。
總體來說彎刀系裏刀鋒最強,升其他的意義不大,合氣道的SPD LV4還算不錯,轉職要求也不高,可以兼顧一下。
  
-回教徒路線-
回教徒要升到頂級的巴拉文教徒很快,巴拉文教徒很強,基本上會所有的高級魔法。中間的3個職業中凱伊斯教徒最實用,擁有火炎之箭Lv5、火球炎烈彈Lv5、火炎結界Lv5。

-王國騎士路線-
潘德雷肯的騎士,一般來說將最終職業定為聖堂,因為再往上的十字軍就不能使用長劍。轉職的時候注意在初級職業騎士的時候要學到SKILL LV3和祈禱魔法 LV1,這樣才能順利轉職到K.G,到了K.G基本上聖堂也就快了。聖堂有血斬和連 LV4,算得上是肉搏兵種中的佼佼者了。
值得注意的是偵查兵有開寶箱的能力。

-魔法師路線-
我方主要的兩個魔法師一加入就是高階職業了,路克韓森直接就是終極職業男巫(男巫又稱大魔法師),埃平斯通出現就是大音樂家,但是技能沒好好學,要轉男巫還是要轉回低級的魔法師重新練起。男巫擁有魂力昇華以及大量高級魔法。非常之強。
比較搞笑的就是三個支配者職業需要火炎之箭等攻擊魔法,但是這些魔法在魔法師這個職業無法學到,埃平斯通天生附加了這幾個魔法,不然豈不是轉不上去了?
魔法師系的職業最大的優勢是裝備飾環的能力,飾環提供了很多額外的能力,比如心靈/力量飾環每次多回覆的20/30SOUL,比如男巫飾環的死魂幽靈陣。
另外初級職業魔法師的轉職要求寫着飾環(1)+祈禱(1),但是我的皇家侍衛兵達到了這個要求卻沒法轉。

-科學家路線-
順着科學家--〉地理學家--〉物理學家--〉教授的路線升級轉職即可,教授雖然沒有飾環和魂力昇華,但卻有瞬移和3個結界,比起男巫並不遜色多少。

-帝國騎士路線-
這個不多說了,約華卡思同學加入就是終極職業帝國武士,這個系其他的人物貌似只有克里斯蒂安手下的一個猥瑣男,帝國武士沒什麼必殺技,不能裝備長劍,也沒有連,沒人會把喬安轉成這個系的職業吧。。。。。。。。。

-駕駛員路線-
順着駕駛員--〉間諜--〉軍官--〉特務軍官--〉L.T.K的路線升級轉職即可,L.T.K同時擁有開寶箱和瞬間移動,配合起來就是寶箱特使A,擁有暗殺技能,戰鬥能力非常一般,所以一般還是保持特務軍官,畢竟有雷光召喚 LV5。

-其他職業-
花郎 這是薩拉丁用長劍的唯一可能,有必殺技鳳凰飛煙斬。也就是看個新鮮。
祭司/帝國祭司 喬安的特有職業,很強。唯一的缺憾是沒有連 LV5。
槍兵/將軍 沒有收到過這個系的人物,跳過。
侍衛兵/皇家侍衛兵 最大特色是有裝備飾環的能力,其他沒什麼用。可以朝特務軍官方向發展。
士兵/重裝兵/突擊兵/狙擊兵/精鋭兵 廢柴一族,可以帶帶傭兵噹噹肉墊。
芭蒂摩 唯一的芭蒂摩用有着驚人的25的WTP和350的HP(敵人放個死魂幽靈陣她滿血也掛)。。。。。。。。。吐血。
耶爾契 雅安WTP13,可惜了,不然也是號人才。奧斯曼麼,戰鬥能力和他的人品一樣。。。。。。。。
刺客 同時擁有開寶箱和瞬間移動,配合起來就是寶箱特使B。暗殺技能等於沒有。
爾佳基/巴希巴左克 垃圾A和垃圾B

V.攻關心得
別去管哪些人參加最終的幾節。最終幾章有鐵假面,即使其他人都沒練過一樣PASS。所以正常遊戲中練自己喜歡的就行了。
-月影西藩刃-
這一章難度不高,人物培養推薦專攻薩拉丁/馬爾佳納/瓦爾拉三個彎刀手和雪瑞查德/伊馮席勒兩個法師,其他人隨便練練了,穆卡法可惜在他的STR高,SKILL低,用連的威力不強,SPD/WTP都比較差,所以噹噹肉盾,騎飛龍比較適合他。
這一章最終的10來關都是薩拉丁的獨角戲,所以務必要把他練成刀鋒,其他兩個沒心思的話到教皇禦刀手也就可以了。
雪瑞查德可以在她和薩拉丁去採花的那關升上去,他的普攻打洞裡的石巨人有奇效,經驗滾滾而來,直接練到巴拉文。。。。。。。
雅安加入太晚,不然光劍是我的最愛,哪怕WTP13也練了。
刺客阿達斯是本章的寶箱特使,請讓他物盡其用,即使是一張衛生紙。。。。。。。。
特別難的關卡沒有,最後看薩拉丁的個人表演滿過癮的。

-赤血十字軍-
玩之前看到有人抱怨這一章全是傭兵隊的對決,不好玩,其實不然。我的打法就是無傭兵的,一般也不搭乘,跳跑的關卡一律敵全滅。
的確騎士系的初期很弱,所以我們要善於利用遊戲的攻擊系統把大隊敵人堵住,然後用諾斯里的魔法為主攻。老大爺傑艾是初期最強的戰力,升一級就能轉到聖堂。
到了第2第3節,我們能買到魔法師之劍了,形勢逆轉,4個騎士(後面還有亞德里爾特和約克華特)人手一把,相當於一隊血很厚的法師,而前期3級的火焰之箭可以秒殺或重創敵方大多數單位。這樣就好打了。
然後到了我們的騎士隊都到K.G以上,武器有了克里薩之劍二代以上,我們就可以換成用連做主力攻擊的肉搏騎士。不過魔法師之劍可以留着,畢竟魔法是遠程並且對空的。
兩個法師建議升到教授和男巫,後期法師不能靠上,不然隨時被秒。
這一章難的關卡有一些,初期的有點耐性可以通過。後期的比如阿斯塔尼亞之風那一節,敵方初始位置和我方太過接近,戰車直接威脅我方法師。這時候可以把勃蒙特和傑艾扔上去當靶子吸引火力,撐過幾個回合大範圍魔法出了之後就EASY了。
在這一章我沒買到過天使的祈福,比較不爽。

-默示錄-
初期比較難,只有克里斯汀安和希爾瓦斯,這時候要多利用房間的門口堵住敵人,攻擊手段就用雷光召喚,升級就升雷光召喚,雷光召喚升上去了秒殺初期的小兵還是可以的。等到喬安加入開始就沒什麼難度了,天使的祈福很早就能買到,戰鬥基本就是清場。
最需要練的就是蘭伯特,他擁有者和鐵假面一樣超快的7的WTP,把他轉成教授,學會聖魔慈愛陣。
後期最終的那幾節鐵假面加入後沒什麼好多說的,想慢慢打可以,不耐煩了就阿修羅破天舞伺候。倒數第二關伊馮席勒的魔法可以秒2000HP的薩拉丁,小心。
最終BOSS很強,破天舞一次幹不掉,HP降到1的鐵假面很危險,所以要借助和他同步行動的蘭伯特,鐵假面一個破天舞,蘭伯特接一個聖魔慈愛陣就把鐵假面的血補到了近5000,然後如此反覆。其間能用薩拉丁的狂王魔刀把最終BOSS打出狂暴化就更好了。
 
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