鐵之狂傲

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會員: omendelay
本人純屬菜鳥一個,此文純為拋磚引玉,關鍵是大家一起來討論,這裡獻醜了
說到Building Rush,大家一定第一時間想起了星際時代,
然而在CC3中,Buiding Rush戰術就受到了很多的侷限
首先,對於星際來說,BR戰術最重要的核心要素就是——隱秘性
比如神族probe偷跑到對方基地中起光炮,如果第一時間被對方發現了,那也就沒轍了
我們知道,CC的迷霧系統和星際有很大的不同
星際是,只要沒有我方單位或建築的地方,就是一片迷霧,
這為隱秘的「幹一些壞事」提供了得天獨厚的條件
而CC中,迷霧在探開的地方在一段時間內是沒有的,然後隨着時間的推移,才慢慢的合上
這樣,對於一個偵察很勤快的玩家來說,你在他家附近的舉動很難逃過他的眼睛
那麼,難道在CC中,BR戰術就一定不可行了麼?
其實也不盡然,天下沒有絶對的事情,
這裡有兩種BR方法來和大家一起討論一下
1. 先說一下GDI早期的「陰人」式BR
對於相對開放性的地圖,也就是非「路口」式地圖,早期的偷襲還是有可行性的
畢竟不是每個人都會把自己家附近的地圖開的乾乾淨淨的,
實際方式就是開局後第一時間 吊車,探路者 - 電廠,礦廠,探路者出發
然後家裡不停的補吊車和適當的礦廠,當然電廠別忘了
探路者的行走路線要注意,儘量走偏僻的小路,繞着走,可千萬別直接往對方家裡一點,你走的路也往往是對方走的路......
也不要往有礦的地方走...... 碰到GDI早開分基的......
不過在實戰中,往往這時候對方還沒有出來探路......呵呵,實際路線還要自己根據地圖拿捏了
那麼你的目的地是哪裡呢?答案是對手家的礦的另一邊.....對!我們要騷擾的就是他的礦車~~~hoho
好了,你到了地方, 這個展開位置的拿捏很重要,太近了對手會發現,所以,儘量還是保守點吧,
記住,看見了礦就立即稍微後撤一點展開,這一點很重要,因為,假如你能看見對手的採礦車,他就也一定能看見你!
所以還是退後一點比較好,反正我們的建造範圍足夠大,炮台的覆蓋範圍耶絶對沒有問題,嘿嘿
然後就是展開過程,焦急忐忑的等待....呵呵,到展開完畢,你最少也有5,6個吊車了,確保全部生產好炮台備用,
還有一個很重要的問題,也就是我自己經常會忘記的問題。。(汗)。。電廠的電量一定要足夠,因為你將要一下子放下一大片炮台了
否則空有炮台放下起不了作用,那就真是鬱悶了 -_-
炮台的搭配,機槍2個,其餘全部為炮台(打載具的),機槍放在最前面,防導彈兵
只聽「哐哐哐哐」~~~ 一片聲音,對手的礦坑周圍豎起了無數的炮台,礦車被打得吱吱冒煙
如果對方 初始 只有這一塊礦,那它基本上就已經離翹辮子不遠了
因為對手這時候兵力基本不成規模,科技也沒有上去,你的炮台還可以修,而且,那麼多的吊車....補起防禦來的速度....
除了對經濟的打擊,更重要的是對對手心理的打擊,往往這時候對方會集中家中所有兵力,猛撲你的大本營
不過放心,你那麼多的吊車,家裡現造防禦絶對來得及...不過還是那句話....別忘了電廠....
如果他還在硬撐,你可以直接噁心他了,就在他家門口,放兵營...重工...直接出兵~嘿嘿
但是,記住,這個招數不可連用......對手有準備了,那就不靈啦,
這種陰人方式更多的是一種賭博,如果被對方發現了,......不過玩的就是這種心跳,不是麼?嗬嗬
2. 決戰時的BR
現在再來說一說稍微「正大光明」一點的BR
這個比較適合NOD
主要思想就是主攻對方基地,或者主力決戰時的BR
經常有NOD玩家會覺得GDI裝甲部隊跟個RIG邊打邊修的戰術很耍賴,其實我們也可以的
你有沒有發現NOD重裝廠的維修距離很大?嗬嗬,聰明的你一定想到辦法了
那就是地面主力決戰的時候,在隊伍中跟個基地車,
決戰時基地車就地展開,然後放下已經建好等待的重工廠,把重工廠當作rig用
建造序列中當然也要排滿防禦炮台,不建議造光明石碑,一個是貴,一個是費時,雷射炮台就好,還能1拖三,自動重生,補起來又快,
如果能造隱型塔,那也要準備好了,落地就放,
你看看這樣的組合,是不是要比GDI的RIG強多了?坦克能修,建築也能修,.....看到快被打炸的建築,就搶先一步賣掉,還能得點小兵,
一般來說,對手往往會先打你的重工廠,可是什麼?才快要打爆,對方賣掉,原地又起來一座重工?嘿嘿——因為我的建築序列中全是建完的
重工....RIG能這樣麼?
這時候...對方會有一種絶望的情緒...氣勢上輸了...往往戰爭也就輸了...
總之一句話,就是要給對方添亂,實戰中,這種戰術造成的心理壓力往往能造成決定性作用
以上的都只是一個小菜鳥的一點淺見,並沒有經過足夠多的實戰錘煉,還請各位多多指教。
 
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