鐵之狂傲

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會員:darkdoll  
1,兵種平衡。十字軍戰役裡面矛盾兵有所加強,攻擊,防技,盾防都提高了,使得長矛兵參與步兵戰和維持戰線的能力提升不少。十字軍戰役裡的步兵兵種設定似乎更明確了:長矛兵中攻中防技高盾防,劍盾中攻低防技中高的盾防,雙手武器高攻高防技無盾防。在實戰中肉搏戰雙手和長矛地位其實差不多,戰鬥就算勝利損失也會很大,不過雙手稍稍有些優勢。劍盾依然是步兵戰的王道,但是對長矛優勢沒有以前那麼大了,同級劍盾基本能勝長矛,但是損失相對大了很多。雙手武器的高技防體現不是很明顯,不知道是怎麼設定的,對戰劍盾極少能占優勢,除了衝鋒。雙手武器的衝鋒值有不少提高,也許是王國希望把雙手武器做成打亂對方戰線的力量吧。騎兵減少了數量,加強了衝擊非長矛兵步兵的能力,醫院騎士衝擊中級劍盾(皮甲那種)2次基本就可以報銷劍盾了。但是衝擊長矛的損失比原版大了太多了。。。騎兵普遍調低了攻擊力和技防,使得肉搏能力減弱了很多,昨天我一隊安條克騎士衝擊土耳其弓箭手(應該是這麼翻譯吧,反正是叛軍的初級弓箭手)因為對方的自動迴避被迫陷入肉搏,雖然成功將那些弓箭手打成白旗,但是我的騎士也損失了一半以上。這裡懷念一下1.2的弓騎之王瓦達瑞泰,原本9的技防現在是5。。。足足降低了近一半啊。弓箭手和弩手改動很小,不過以前的高近戰弓手都有調低。感覺上弓箭的命中率有些提升,而士兵中箭以後的停頓時間大了很多,突出了箭雨對衝鋒敵人陣形的攪亂作用。總的來說我感覺王國更需要各各兵種的配合以及突出不同兵種的作用。
2,國家改動。新國家安條克是醫院騎士的大本營,基本主力還是醫院軍士和醫院騎士,配合步行安條克騎士和醫院弩手。其它沒有什麼值得特別說明的部隊。醫院騎士和軍士所有城堡和城市都能出,很容易成軍。耶路撒冷王國騎士兵種設定和安條克差不多(CA真偷懶啊~HOHO)只是換成了聖殿騎士團而已。埃及新加了不少兵種,2種劍盾步兵都很實用,一個攻擊稍弱但破甲另外一個高攻不破甲但盔甲高。新的重甲騎兵很帥(沒用過不知道實力如何不過看攻擊應該不會弱到哪裡去吧。。)值得注意的是新的馬木盧克遠程部隊,包括槍手和弩手,埃及終於有完整的軍事體繫了。。撒拉森民兵和步行阿拉伯騎士有加強,可以作為主力。土耳其嘛。。。沒什麼可以一說的兵種好像。。
最後要說的就是十字軍戰役裡的絶對王道國家:拜占庭!!新的希臘火討論了很久了,強力的近程打擊部隊,但是肉搏極其虛弱,農民只要不潰退肉搏都可以輕鬆蹂躪希臘火,是個優點和缺點都很明顯的部隊,值得一提的是希臘火燒過的地方會繼續燃燒一段時間經過的部隊軍旗會顯示紅色,實際作用不明~HOHO。拜占庭新加的雙手劍部隊兵不是很強,防技在雙手部隊裡面是最低的,使用價值並不高。然後要說的就是王國十字軍戰役中的步兵之王――北歐衛隊,這個兵種就是劍盾和雙手武器的結合體,集劍盾的盾防,雙手武器的高技防和高攻擊於一體,19的攻擊是全戰役部隊第二高的(器械不算。。。),防技10是最高的,再加上步兵裡面最高的甲防,簡直是坦克。。。在自定義中橫掃所有步兵,只有安條克的聖加農雙手劍醫院騎士和伊斯蘭哈薩辛能夠造成一些麻煩。更恐怖的是這個兵種是城市出品,不影響經濟,而且一開局就能招募(開局君士坦丁堡就是巨型城市。。。),在擁有了全戰役最強的步兵之後,拜占庭還擁有了全戰役最頂尖的重甲騎士,騎兵裡面最高攻擊,較高技防,盾牌。。。拜占庭完全可以採用只留一個城堡其它城市的戰略。。羅馬帝國最後的輝煌啊。。。
3,關於馬紹爾聖殿騎士和醫院騎士以及雙手劍醫院騎士的招募。經過研究剛下到的建築檔案(這裡謝謝上傳的那位朋友),發現安條克是可以生產雙手劍的,它的生產率為0.1。。。也就是10個回合才能招到一隊。為什麼在建築裡面找不到這個兵種呢?是因為他的招募上線為0.999。。。這意味什麼我想大家都應該明白了。也就是說你從開始到最後都只能有一隊雙手劍和馬紹爾騎兵,只能整編補給,不能招募。
上面是我玩了2天十字軍戰役的一些感想和心得,因為玩的不是很久,而且主要用的是安條克,其它國家只是進戰役看了看而已,肯定有很多沒有考慮周全的地方,希望拋磚引玉,能讓大家交流一下。說的不對的不要罵我哦!
 
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