鐵之狂傲

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第一章:入伍,俄羅斯民族特點、經濟、作戰概述篇

俄羅斯的單位
農民270肉一造,三種步兵以低其他歐洲民族20%的價格,同時-20%的血和攻作為懲罰扎堆訓練,騎兵也同樣便宜性價比較高。
數量總會很多,但別得意,其實他們很脆弱。

俄羅斯的經濟
科技和卡片齊全,但調整困難,因為啟動基數高,舉個例子,
法國到了殖民以後,要雙兵營造弩手同時訓練農民,那麼你一次性需要的肉是40X2+120=200,木頭是40X2=80,剩下的4X2個弩手的資源,你可以在訓練的時間內再補上
而俄羅斯單碉堡訓練垃圾兵,同時農民則一次性必須需要 375+270=645肉,和100木頭注意還有房子的成本,因為人口一下子是10+3,法國2+1+8。
所以玩俄羅斯肉是第一位的,打獵果子種田的農民總是大頭,然後是木頭,金子就是給騎兵準備的,以及再上工業過程中需要大量的黃金(高級教堂科技升級改革運動)。

俄羅斯的軍事
你認為俄羅斯是一個強RUSH的民族嗎?不,我告訴你,他的戰略應該是壓製為主!不要被迅速集結的大批部隊的表象所迷惑,他們太脆弱而且-20%的攻擊讓他們拆遷乏力,打壓對手的經濟,比你在正面源源不斷的送個位數的經驗給對方更有效!


第二章:列兵,俄羅斯兵種篇(附俄羅斯兵種參數快查表)

步兵

散兵
俗稱垃圾兵,375肉/100木 10個一造,4.5速度!
他是帝國所有兵種中前期啟動成本最高(為什麼這麼說後面會提到),後期性價比最高的步兵兵種。
正因為有了這個殖民就可以大量製造的遠步,所有國家都不敢輕易對俄羅斯啟用步兵(火槍或者弩加XX)RUSH。但是脆弱的生命值使得其非常懼怕騎兵和炮。
結論:俄羅斯的一大優勢兵種,用恰當數量的反騎兵兵種保護他吧,他將橫掃除SCOUT外一切步兵!

火槍
打了卡可以0秒刷,並且可以造城堡的傢伙 285肉/93金 5個一造
俄羅斯在殖民勉為其難的拆遷和反騎兵部隊,堡壘牽制的主力,工業的OP兵(因為可以0秒刷以及造城堡) 雖然俄羅斯怕騎兵,但有了他,至少再配合哥薩克
俄羅斯還是不怕胸甲,長槍騎,肉騎兵和麻木以外的馬上部隊的。最糟糕的地方是除了高級兵工廠提供的科技外沒有別的加成方式。
結論:俄羅斯的另一主力,別純垃圾,往裡面多攙點他。

長戟
150肉/210金子 4個一造
一般不造,為什麼?
橫向比較近戰步兵,沖不近對方身,再牛逼的攻擊也白搭,那要貼身就得有速度,或者血夠多,俄羅斯長戟兩樣都木有,
縱向比較俄羅斯整體兵種結構,反騎兵一樣的道理,血少容易被秒,速度不夠追對方的,火槍哥薩克和騎射負責了所有的反騎兵工作,假如打了堡壘的那張步兵拆遷加強卡,那麼造一些去偷燒房子或許不錯,
問題是這個工作有沙皇代勞了……(同理參看法國的長戟,某哲用法多年還不知道有此兵的存在)
結論:俄羅斯第一板凳兵種。


騎兵

哥薩克
75肉/75金
在中國的草原出現以前,他是唯一的近戰1人口騎兵,真正的價格便宜量又足,(而草原不能單獨出)打上俄羅斯貴族和騎兵戰鬥力以後,性價比更是超過了英國的輕騎兵!
對了,教堂科技,卡片騎兵學校和土著科技之後,他可以0秒誕生!想象下100人口的哥薩克洶湧馳騁的壯觀場面吧!
結論:俄羅斯騎兵主力,當你學會了建造和使用他,你才算會用俄羅斯!

沙皇騎兵
90肉/60金
拿鞭子的混蛋,沙皇的狗腿子(或者是您的狗腿子)基礎屬性垃圾,但高到變態的拆遷能力,加成對農民和炮的傷害,只要你堡壘以後能騰出手來,甚至騰不出手來,造吧,然後不停的往人家家裡呼呼呼…………   多人局有時俄羅斯上了工業騰60人口出來暴這個東西,在大平原或者別的空曠地圖實在是對手的噩夢…… 什麼?拿來擋正面? 你自己的噩夢……
結論:他是俄羅斯第一側翼作戰兵種,甚至也是性價比最高的騷擾力量,用好了他,你的俄羅斯已經有相當實力了!

騎射
100肉/60金
為什麼俄羅斯沒龍騎兵呢!?誰指望這個近防射箭,相對不便宜造得又慢而且速度還只有6.75不能HR的傢伙來反騎兵?  其實我自己到現在也不知道堡壘到底要不要造他,貌似火槍加哥薩克加兩波反騎傭兵已經足夠了,上了工業,騎射因為是護衛級的多10%加成,戰鬥力還是可觀的,但是0秒的火槍和1人口的哥薩克一樣可以反騎兵,或許專門打胸甲之類超猛的吧? 事實上我也這麼做。
結論:騎射是鷄肋,但俄羅斯反騎兵太差,所以對毛子們來說他還不算鷄肋。


炮兵

其他都差不多,就炸彈兵因為是護衛級的加上有兵工廠的加強科技,所以相對比較強大,看情況用。
不過對俄來說他120肉60金的價格貴了點。要工業前上數量比較難!
還需要指出的是俄羅斯的護炮和反炮差不多爛,加上採金子和卡片運送速度沒什麼優勢,所以除非打特怕炮的國家比如易或者日本,不然別指望炮海。


總之,俄羅斯的作戰主力是垃圾加哥薩克加火槍,三者合理搭配數量,
輔以沙皇騷擾,以對方的情況補充適當數量的騎射和炮來作戰。

優點:數量多,集結快,性價比越到後期越高。 缺點:整體射程近,容易被HR,反騎兵反炮兵差。

第三章:軍備,俄羅斯卡片實用簡述
以下根據自己的經驗把對戰中比較實用的卡片按時代列舉一下,實際使用依對手民族和地圖情況而定。


探索時代

木流卡 每秒自動增加1.25木材/ 300木
俄羅斯絶大部分情況下的首發卡片,木有農民卡的最佳補償,畢竟俄也很需要木頭。另外ESO低級主城或者新手剛學俄羅斯可以選300木,相對RUSH來說,他的作用更直接,因為木流要5分鐘以後才能有300木的積累產出。

經濟理論  所有採集效率+10%
把他放上去吧,什麼時候打隨你便。

漁船打折  漁船40木一造  /  兩張捕魚增效卡(一張在殖民)
俄羅斯吃海還是很不錯的,海圖可酌情放以上三卡,但是實際情況比較複雜,後面的作戰篇會實際分析。

高級貿易站  貿易站價格-40% 血增加50% 啟動自動攻擊
俄羅斯其實也是可以ATP開局的,比如在巴塔哥尼亞,卡羅萊納或者德干高地,前一者貿易綫集中,後兩者開局資源豐富。
FD的三魚對此有獨到經驗,我們隊的心靈也使用過,後面開局篇會實際的分析。

土地掠奪 磨坊和種植園減價40%,加速建造
多人局在貧肉圖就放張吧,幾家一起搶肉還是很兇猛的不管是敵人還是盟友,單挑看個人喜好,有些人愛換木加速後期更管用。

偵查騎兵(組隊) 騎兵和輕步兵血加10% 視野+4
多人局把他放上吧,單挑一般沒機會發這卡。

建築加40%血
想玩建築流的用這個,單挑一般不用。


殖民時代(俄羅斯殖民卡片有點排不過來,挑選要慎重)

700肉 / 700木 / 700金
700肉造農造兵,700木造碉堡擴張,700金升級堡壘,於是無敵了~! (這話哪個傻逼說的?)
嗯,我不知道,反正不是我說的,三張資源卡就都放上去吧,怎麼用和別的民族也沒啥大區別,2V2和OP國組隊可以只放一張700金子。

13垃圾 / 4哥 / 5哥
傳說中威力無比的俄羅斯殖民三兵卡連發! 但是…………
傻了點……除非是打菜鳥或者對方肉太遠又是被你克的民族,不然別一口氣全發了,亞男現在都不這麼幹。
單挑可以全放,也可以看情況選擇其中的兩張,一般13垃圾/5哥薩克比較多。

俄羅斯貴族
哥薩克 垃圾兵 沙皇血攻各加15%
俄羅斯的第一張極品卡出現了,必放!假如要持續打殖民,那麼主力往往是哥薩克加垃圾加少量火槍,早點發這卡吧,威力大大滴。

色瓦斯托波爾 TC,碉堡,城堡,牆建造時間 「減」 85%
俺給她取了個粉可愛的名字叫「波波卡」,俄羅斯現在後期OP的一大原因就是此卡,至於農民敲幾下就起個碉堡或者火槍敲幾下就起個城堡那就不用說了,
拉牆也很不錯;但是我不推薦過分依賴此卡加建築流為中心作戰,打仗還是靠造兵的!
一般的用法:俄羅斯直壘,700金之後發此卡,這樣上了堡壘迅速立起好二,三TC,發1000肉或者冷藏技術開始BOOM,很變態的暴農速度(單挑別隨便這麼幹,沒錢造兵保護);
常規的,殖民造一些兵以後上堡壘,卡片夠就發來擴張;殖民久戰後準備上堡壘了,也發此卡以便擴張;殖民一直打到沒卡可發了還上不了堡壘,發此卡……暴兵營……
另外不推薦殖民老早發來暴兵營……雖然某男現在還喜歡這麼幹。

步兵訓練加速40%/步兵訓練加速25%(組隊)
兩卡配合教堂的科技,強大的俄羅斯步兵流! 垃圾建造只需初始時間的10%吧,火槍和長戟0秒出!
幾乎必放的卡,單挑至少放第一張,想不放除非你有把握在12分鐘內日掉對手,實力相當不太可能。

高級兵工廠
單挑可以不放,因為俄羅斯的兵種加成卡本身不少,但是準備打後期或者多人局的話還是必放的,尤其步兵的加成配合0秒刷步兵,騎兵的掠奪配合沙皇效果
非常好。

高級教堂  堡壘:900木升級哥薩克、垃圾、火槍、炸彈兵到精鋭級  1000木換取9工業龍騎兵。
                 工業:2500金子升級哥薩克、垃圾、火槍、長戟、炸彈兵、沙皇、騎射到近衛級,2000金換取17匹近衛輕騎兵。
俄羅斯的高級教堂也是所有歐洲國的高級教堂中一流的,所有兵種升級,可以任意靈活的配兵,省下的錢也不止一千兩千。雖然一開始你需要對他付出相對大的成本……要使用的話,請謹慎調整好經濟,殖民戰之後上堡壘時多采木頭,上工業時多採集金子總是沒錯。
送的傭兵9工業龍騎是俄羅斯堡壘反騎兵的中堅力量,700金子之後打教堂卡,然後上堡過程中大量伐木,到了三首發2炮送出9龍騎也是不錯的打法;17輕騎兵作用相對弱些,畢竟上了工業兵都很多了,但對交織中的雙方來說,這也是相當不錯的一隻生力軍,也許就此扭轉戰局!
結論:1V1打AZ外必放!

5間諜
打土著尤其易的話,放上吧!


堡壘時代

1000肉 / 1000木 / 1000金子
1000肉造農造兵,1000木造TC擴張控圖,1000金子上工業於是天下無敵~!(來人啊把這瘋子給我拖出去)
說了不是我說的了,我只是借用來娛樂下。
和大部分國家一樣,1000木也是俄羅斯的堡壘必備卡,擴張造TC,配合教堂卡升級西方化或者發發9龍騎兵,再不滴造兩田也好!
1000肉和冷藏技術一般不用重複,直壘3TC BOOM可以放這卡,起效果快,久打殖民就不用了,上了堡壘肯定不缺肉的。
1000金子一般都不用,但是WD用俄羅斯的風格是比較早上堡壘,一邊不停造兵保持接觸(這樣卡片快),然後發1000金子再發9滿洲,而不是象常規情況
靠大量農民臨時採集金子,或者還可以用來速工業。這個實際做法見仁見智,大家也可以考慮下。

17垃圾/6哥薩克/6沙皇
俄羅斯堡壘兵卡從數量到換算價值都垃圾之極! 這幾張是還可以用用的,其中17垃圾和6沙皇用的比較多。可惜也不指望發了用來正面主戰……

散兵戰鬥力  垃圾血攻+20% / 騎兵戰鬥力  所有騎兵(包括傭兵)血攻加15%
必放,還需要理由嗎?

垃圾變火槍
可放可不放,用法是速堡壘中間造2到3輪垃圾,堡壘升級選擇17垃圾然後發此卡(記得留夠資源升級火槍),或者久戰殖民屯垃圾無數後伺機上堡壘發此卡,給囤積了大量騎兵,想讓你驚喜一下的對手一個漂亮的反驚喜!

冷藏技術 肉採集加速20%
俄羅斯那麼缺肉,必放!

皇家鑄幣局 金採集加速25%
多人局和打後期放吧,單挑可不放。

兩炮 / 送1城堡卡
都放上吧……

9滿洲
看什麼呀,堡壘反重騎兵就靠他和9龍騎了,相對成本還比9龍騎低些,除了對付AZ,放!


工業時代

國家防衛據點 即造城堡卡
單挑可以不放,多人局最好放上,造城堡確實是一項偉大而又猥瑣的工程,但別太依賴這個俄羅斯獨門絶技,600金子500木也不是一筆小數目,我再次強調,打仗靠兵!! 俄羅斯工業最大優勢在於暴兵速度和沙皇的BT拆遷,別給對手送了一堆又一推經驗,兵倒沒出幾個。

2重工廠
必放,什麼,不打那麼後面?你牛……

國家動員令
垃圾加10%血,每個碉堡自動送5垃圾
單挑一般不用,那麼後期才加10%的血,加2射程還差不多,送5垃圾的那速度簡直比工廠造重加農快不了多少,無聊

高級防禦工事  升級碉堡,城堡和牆
對俄羅斯來說這卡效果其實還不錯,尤其你想玩建築流,可惜一般不夠位置放他了,而且上了工業總先發雙重工,再下來是造城堡卡。

送1城堡卡
堡壘的城堡卡加他再加國家防禦據點就是三城堡了,不過單挑還是沒什麼必要,依然是多人或者虐菜鳥玩建築流的選擇。


總之俄羅斯卡片以加成卡,資源卡和經濟卡為主,除了殖民三張和堡壘的9滿洲外,中後期發兵卡已無太大必要。


第四章:操練,俄羅斯開局解析

俄羅斯的開局我就說到殖民第二張卡片為止……

按升級殖民的農民數,俄羅斯的開局一般分為14P和17P開局,

首先來說說14P單兵營RUSH開局的基本流程
1:開始停滯的時候,分配一下農民讓其儘量散開採集肉箱子,然後是兩個木箱,金子箱可以先不採集。其他民族都是在8秒到10秒間點下第一個農民,而俄羅斯最快15秒點下第一輪農民,採集完木箱的農民造個房子,留100木,一共造三輪農民,卡片到了發木流,一直到2分54秒,除了月亮島,卡羅和德干送資源多的地圖可以滿800肉以外,基本這個時候俄羅斯的肉在660到720之間,等一會兒大約3分到三分10秒,14P的俄羅斯開始選400木升級殖民!

2:馬上拉3農開始前置,其餘11農六農伐木,前置農民到達前置地點(至少控制一片肉)以後也伐木,一般可以在殖民進度條到達一半的時候採集夠250木開始建築兵營,然後家裡留2個農民繼續伐木,其餘采肉,前置農民造完兵營也是采肉。

3:關鍵的部分開始了:前面人口是TC加房子20,農民14,加上碉堡提供的5人口,當到達殖民時,你的人口是14/25,注意下技巧,假如要造垃圾的話,先點下10垃圾,這樣是24/25,然後無論送13垃圾還是5哥薩克,不會卡人口,馬上派還在伐木的2農民收了400木頭,造2到3個民房,送13垃圾的肯定要3個民房,肉夠了再點一輪垃圾,人口暴到47/55(13垃圾)第二卡發5哥,或者39/45(5哥薩克),第二卡發4哥。
農民呢? 對,你沒看錯,沒農民。試一下就知道了,假如要連續出三輪垃圾的,你根本沒有多餘的肉出農民(這還是只留兩個農民伐木其餘全部采肉的結果),所以很多人會選擇出2輪,在送的400木頭造起房子之後補一輪農民。第二輪垃圾造好後轉火槍或者等一下再造垃圾……
另外假如你選擇造火槍,那麼算上開局送的100金子和打寶得到的,大概造好兵營以後你需要拉原先采肉的1到2個農民採集到一共279黃金。造火槍比造垃圾少消耗近100肉,所以可以調整的過來,卡片發5+4哥薩克,造3輪火槍,人口也不緊張,之前打到肉寶的話,農民甚至可以造2輪。相對來說,很多民族對上俄羅斯打殖民的話會優先造騎兵或者發騎兵卡,所以5+4哥薩克,造三輪火槍基本是最穩妥和經濟的14P單兵營開局

那麼…… 我先總結一下,相信大家也發現了,那就是14P升級殖民的俄羅斯,在擁有20個農民之前,肯定連續造兵就斷農,或者造農不停就斷兵!

誰能告訴我還有哪個民族在殖民就會這樣??!

14P單馬廄開局 (既然比賽中沒能碰到期望中的俄羅斯內戰,那也把這個開局貼出來吧,嘿嘿)此開局最適合俄羅斯內戰和2V2與有弩手的國家配合打殖民。
14P  採集到800肉,然後選擇500肉升級殖民。注意了,是500肉!
然後拉8農伐木直到有250木材,留一個農民造一個民房然後繼續伐木,其餘7個去採金子。
一到殖民馬上造馬房,采掉500肉,新出的一輪農民去採金子,以後的農民全部采肉。第一卡發5馬
伐木的那個農民記住,一有100木頭就造個民房,第二卡發13垃圾或者4馬,如此……
人口不會卡,農民不會斷,哥薩克一直刷~!

然後我們來看看17P單碉堡開局怎麼做
2分54秒後…… 你繼續造第四輪農民,這時到了大約3分30的時候你肯定有800肉了,點下升級按鈕,6個農民去伐木,3個去前置。繼續等到3分47秒開始升級(知道三農一造的劣勢了吧?升級時間的掌握太不靈活)
前置農民不要跑太遠了,畢竟升級到殖民已經是5分後的事情,啟動快的民族第一輪兵已經快出來,所以碉堡占好一片肉就足夠。注意這個時候你的人口是17/20,,所以放下碉堡以後要繼續伐夠100木頭造個民房,再只留2到3農民伐木。接下去的事情相對簡單了,沒打到寶你也可以火槍農民不斷,造垃圾也只需要殖民第一輪和第二輪農民間停一次,大約15秒左右就足夠。

這裡在補充一種俄羅斯的ATP(高級貿易站)開局,同樣也是17P。
適合使用的地圖:
德干(TP多,開局木頭多)、巴塔哥尼亞(TP集中好建造,升級不會有利敵人)、德州(好保護,而且敵人一般FF)、大湖(不用我說了吧)
不推薦的地圖:
阿若奧卡尼亞和卡羅萊納(TP雖多但線路太長,吃海或許更好,2V2你倒是可以考慮)、索拉納(肉太少了,14p開局搶肉先)
流程
不用木流,首發ATP卡,17P有了800肉之後不要等開始升級就拉10農伐木,最後一輪農民做好排一兩個去遠處趕肉。
殖民升級選擇400木,你一共需要400木頭來造兩個TP,和一個民房,接下去保留4農伐木,其餘的13個看你想要造的兵來分配肉金比例
殖民的木頭送到之後馬上造兵營,並升級TP的一級騾馬車,假如是敵我共享一條貿易綫的你也可以不考慮升級。
巴塔和大湖上面,你甚至可以更狠點再造上第三個TP,然後很快又可以補一個民房。
接下去你就等着看驚人的卡片送達速度吧,不會比西班牙差的,尤其德干或者巴塔差不多剛到殖民你就有兩卡了,建議資源卡優先。
升級騾馬車的話,換送資源也可以,但我建議9分鐘前以送卡片優先。
沒錯,這樣的開局啟動很慢,兵營差不多5分50才能造好,怕被RUSH。但你用來對付一些應對你鐵定FF或者啟動慢,或者不敢很早出擊你的民族。效果就非常好!2TP源源不斷的船運效果輕鬆超過5農民,經濟型殖民或者馬上上壘都可以。

矛盾…… 14P升級你將擁有先機,6分半種以前數量絶對優勢的兵力,但是肯定斷農,而且無法拆遷對方;17P你會擁有更好的經濟,但是失去先機,而且容易被先發的國家壓制資源……

第五章: 作戰,俄羅斯基本戰略戰術羅列

目前俄羅斯對戰各民族的情況(1900以上水準)

1:西、法、蘇,       基本木得打……
2:易、荷、中、印,   累個半死有機會贏的國家……
3:德國、葡萄,       一半一半。
4:土、英、AZ 、日,  比較克他們!


來說說俄羅斯常用的幾種策略和戰術流程

一:殖民 --- 俄羅斯的主流打法
假如想占得先機,那麼14P開局,重點在於第一波「33垃圾,或者5馬20垃圾/10火槍」 務必把對手逼回家裡,然後一直壓制對方不讓其采肉,自己適時補充一到兩輪農民,在卡片9馬之後開始起馬房造哥薩克,兵力有把握了之後,發俄羅斯貴族,開始總攻吧。
假如要兼顧經濟那麼17P,主力還是垃圾火槍哥薩克,但因為慢了半分鐘所以不要太急躁的去打對方,控圖為主,也是早發俄羅斯貴族!17P持久打殖民的俄羅斯是可以做到兵農不斷的,那麼你經濟很快就可以超過對手,8到11分鐘是你總攻的良機,假如沒什麼把握,那就上三,你的經濟是你最大的優勢!

二:直壘 --- 俄羅斯FF經濟非常之差,這裡主要是告訴大家一些常規套路,其實這些流程(最主要是怎麼分配經濟和發卡)完全可以接在20P之後用!
瞭解下你也就明白,假如殖民陷入僵持……你可以怎麼做。
我只寫到堡壘第二卡,非要用的話……1V1適合喜歡自虐的朋友,2V2被盟友罵死,3V3可以考慮當然也要不怕被罵,4V4…… 隨便……

1,火槍卡FF
首卡木流,14P的話500肉,17P最好也肉升級殖民,開局木頭多的地圖升殖民時造個TP,4到5農金子,其餘全部肉。
殖民造3農民,卡發700金子,點下升級堡壘(選17垃圾)後木頭應該正好夠造兵營了,馬上!然後留2農黃金,11農肉,其餘木頭。
爭取在升級過程中造兩輪垃圾,肉和木頭都很緊張的務必調整好,到了堡壘以後馬上發垃圾變火槍卡!
還記得採集黃金的農民嗎?再多拉一個采肉的過去也就是3個黃金,再造一輪垃圾,然後應該有200金子升級精鋭火槍吧,做得好,9分10秒前你會有47個精鋭火槍,第二卡發2炮!
注意這麼打最好後面接騎兵來對付對方的散兵。

2,龍騎FF
首卡木流,17P400木升級殖民,木頭多的地圖造個升殖民時造個TP
殖民造一輪農民,送的400木頭加上造一市場,卡發700金子,然後教堂卡,開始升級堡壘以後升級市場的一級伐木,14農木,6農肉,因為你需要200(教堂)和1000(9龍騎)
到堡壘以後發2炮,會和9龍騎兵差不多同時出來。
注意這麼打經濟會很差……之後建議發1000木。別太急着攻過去,兵力不夠的,穩一點繼續BOOM比較好。

3,騎兵FF
首卡木流,17P選400木升級殖民,升級過程中造個TP,
殖民用送的木頭造2房子1馬廄,卡片發700金子,5哥薩克(出來馬上去騷擾)這個時候應該可以升級了,選擇送17垃圾。然後看下卡片夠不,寬裕的話那就再送張俄羅斯貴族。
留2農伐木,分配好肉和金的農民,升級過程中造哥薩克,一般最少可以造7匹,大約到了堡壘,你會擁有12哥薩克和17個垃圾,升級精鋭哥薩克,卡片再發6哥薩克出來後馬上尋找敵人主力開始會戰!
這個套路是俄羅斯FF打發中經濟最好的,同理你可以把主力哥薩克換成垃圾,700金子後還是5哥薩克騷擾,先造兵營注意木頭的分配。

4,波波卡FF -3TC boom
前面都一樣,17P。開局木頭多的地圖你可以可以第一張就選經濟理論,然後500肉升級殖民。
殖民卡發700金子,然後波波卡,選17垃圾升級堡壘,14農伐木其餘采肉。記得要開始拉牆!
到了堡壘木頭夠你的英雄(假如他沒有躺在某個地方的話)連續造兩個TC的,卡片發1000肉,然後堡壘卡或者2炮,然後隨意。
這麼打經濟當然最好了,假如對手對你放任自流12分鐘的話,呵呵。

三:半直壘 --- 對使用者要求很高,對戰的節奏必須把握在自己手中!
首先給半直壘,即SEMI FF下個定義那就是,最終目的是為了上堡壘解決戰鬥!所以殖民發三張卡片以上的我認為都可以說是伺機上堡壘而不是半直壘了。
那麼俄羅斯適合不適合打SEMI 呢? 我的回答是不太適合!
因為半直壘的精髓在於,殖民造一輪兵,敵人FF則可騷擾,敵人RUSH也可牽制可防守,然後卡片選擇首發農民卡加一張資源卡,這樣經濟也會比直接FF或者猛RUSH的對手好得多,最後上堡壘用新的主力戰兵卡加更好的經濟訓練出的更多的部隊來消滅對手!
而俄羅斯呢?他沒有農民卡,2張卡以後就上堡壘,第一經濟沒優勢農民可能還剛剛補第二輪,第二你積攢的第一波兵力不能拆遷,壓制也勉強,沒法給對方以太大壓力,上三以後呢?俄羅斯也沒有新的主戰兵種,所以
很多時候俄羅斯SEMI 是被迫而不是主動的,因為對手是上三有炮和新的強力騎兵的民族!你需要及時的反騎傭兵來保護自己的主力部隊,以及2炮去換掉對方的2炮!假如不是這樣的情況,請伺機上堡壘而不是SEMI FF吧~
半直壘一般發卡次序是木流,5哥薩克然後700金子,上三以後幹什麼根據戰局情況,再參考上面的直壘打法。推薦一波反騎傭兵9龍騎或者9滿洲加2炮。

四:吃海--- 學會吃海吧,你的俄羅斯綜合分會上2000!
俄羅斯和葡萄,土,西,荷一樣擁有漁船打折和2張捕魚加效率卡,所以吃海也是很強大的!
流程也很簡單,
首卡木流,14或者17P選擇400木升級殖民,然後始終保持10農伐木,升級過程中建1船塢1民房,殖民400木到建第二個船塢和市場
殖民第一卡700木,造兵營和馬廄,然後隨意…… 到8分鐘,你的經濟開始得到回報,至於打漁增效的兩卡單挑可以不發,早發經濟理論和升級一級船塢捕魚效率也是一樣的。
要聲明的是……單挑我一樣不推薦上來就發打折卡吃海,為什麼呢?
土耳其開局木頭多,可以首發打折卡早起船塢,俄羅斯得等……
葡萄牙送TC,建在岸邊控圖又護海,俄羅斯得等木頭自己起碉堡……
西遇到有海一般不用吃也滅了對手,當然吃的話他也有足夠的兵力來保護,俄羅斯開局吃海等於裸奔……
荷遇到海一樣是銀行優先,即使吃海也可以,發張民兵卡也不愁沒資源,俄羅斯還是窮……
沒兵保護是俄羅斯直接吃海的最大問題!假如你有信心擋住對方的殖民一波或者FF一波,那麼有海儘管吃無論對方是誰!

這樣基本介紹的差不多了,那麼說到這裡,我要告訴大家的是……
用俄羅斯談到實際戰術沒法去說,什麼時候打什麼什麼卡怎麼怎麼搞出一堆組合的兵,我水準有限加之俄羅斯確實沒辦法那麼去說!
很常見的情況是,你綜合上面提到的各種打法流程,依照情況來組合變化使用。
或許你先14P開局刷三輪兵,然後上三,12農民不斷伐木,發9龍騎和2炮,再發1000木BOOM和升級西方化。
或許先火槍卡FF,然後吃海……
俄羅斯是一個靈活變化的民族,他基本沒有一波制勝的固定套路,需要你掌握各項流程隨機應變!

再簡要說下俄羅斯VS14民族的基本思路:
用好殖民的第一波兵,能攻即攻,不能則保存好部隊尤其是卡片哥薩克,不斷壓制對手資源區,自己迅速開始補充農民,有20農以後三個方向
1:開始起馬廄造哥薩克,早發俄羅斯貴族,持久打殖民壓制對手到一定程度開始總攻
2:發教堂卡後上三,發2炮和9龍騎,也可以留卡片給垃圾變火槍或9滿洲,總之核心成了2炮,利用殖民積攢的兵力和新到的反騎兵部隊打垮對手
3:發波波卡,上三開始起TC BOOM,對方有兩炮即也發2炮換掉即可,騎兵多早發9滿洲應付。你經濟會很快超過對手,暴兵或者上工業隨你了。


VS 西班牙
嗯…… RUSH是RUSH不下來的,我想說直接GG,嗯…不...是17P直接堡壘比較好,造垃圾變火槍,或者9龍騎FF,接下去兩炮和對方換,
前面說過俄羅斯FF經濟很差,千萬控制好第一波兵,打沒了就GG了,沒得補充的……
一般拼戰術是打不過西班牙的,誰有好的主意請馬上通知我,我也要學。

VS 法國
俄羅斯在兵種上毫無優勢,法國上了堡壘後無論是傭兵一波還是輕騎兵加龍騎都完克俄羅斯,胸甲多了更不用說了……
所以基本是比經濟,落後法國太多就沒戲了,法農硬20個垃圾一槍打不死,也別指望RUSH下來,所以重點是壓制他的第二片金礦,法國沒金子即打不過俄羅斯。
到了堡壘要看看酒館裡面有沒有合適的僱傭兵,有就造一些。因為法國的戰術動向比較明顯,所以偵查好,然後……
假如雙兵營X+弩,那麼單碉堡起,早造馬房,壓制對方肉場,壓死他在裡面,注意自己的經濟早補上,別一直斷農!
假如單兵營10火槍SEMI FF(一般沒那麼傻的法國),直接RUSH之!
假如單馬房5騎兵SEMI FF,目前我沒找到很好的辦法對付…… 造1輪垃圾,發5哥薩克,然後700金子教堂卡,上堡壘發9龍騎,或者直接造馬房,發700金子,造5哥薩克,上報壘先發9滿洲再發騎兵戰鬥力,配合哥薩克和少量垃圾(以對方龍騎兵數量而定)打之。

VS 荷蘭
對荷蘭我自己也沒什麼好辦法,大部分情況下建議先殖民壓制! 哥薩克為主,垃圾保持20個即可,不要造火槍……
一般俄羅斯無法阻止荷蘭上堡壘,所以一樣是壓荷蘭在一片金礦內,沒把握在殖民囤積兵力RUSH下的話,也早點上三,保持兵力驅趕他的農民,那麼晚荷蘭1分到堡壘問題也不大。
到堡壘後早起炮營出一些長炮,主力開始轉垃圾加火槍,沙皇造一些,擴張……務必保持住正面,拖上工業就好辦了,步兵流加長炮刷之。

VS 蘇族
我向所有能人跪求俄羅斯對付蘇族的辦法。

VS 中國
要偵查好中國的意圖,
他殖民的話你碉堡保證占好一片肉就行,別太靠前,然後造5個火槍再轉垃圾,卡片5+4哥薩克,接下去垃圾為主,騎兵保持數量做肉盾和壓制弩手就好,
相對來說中國殖民的話俄羅斯好打,撐過他三兵卡連發你就基本贏了。
中國FF……  有海的話就吃海,700木之後馬上俄羅斯貴族,往基地外拉兩堵牆,單兵營雙馬房刷哥薩克加垃圾。
自己不要上堡壘! 和他拖過11分鐘,小炮轟過來了垃圾上去蹭一槍馬上退回來,哥薩克在邊上隨時準備和衝上來的和尚開架,和尚不上來垃圾繼續蹭!
沒海…… 那你也FF,選擇騎兵FF方法,堡壘第一張卡片發6哥薩克,一出來馬上尋找中國主力決戰,要是過了9分半還沒打,俄羅斯基本沒機會了……
當然你可以退回來,再發1000金子造一些僱傭兵,不過也就是拼一波,打不過就GG了……
中國SEMI FF,嗯…… 目前無解……看什麼啊,又不是單單俄羅斯無解!

VS 易洛奎
和易也很難打,先殖民吧,主力垃圾(記得超過20個就分成兩隊,走分散隊形防他酋長髮狙),哥薩克卡片送的就夠了。易騎兵不強,沒有上堡壘的易不需要你造騎兵。第一張卡片以後農民就不要斷!
大按鈕加兵卡殖民的易,你也必須應,不應就GG,先發13垃圾應過第一波馬上反攻,壓他肉場和第二片黃金,兵要造一到兩輪火槍,
對付FF的易好打些,你甚至可以17P開局,但兵最好早點過去,拆掉他一個兵營就好打些,差不多在7分半你放下馬房開始造哥薩克,壓制他的金礦!消耗掉他堡壘頭三張兵卡(8散,6凱亞,5火槍騎),假如被他憋了5胸甲出來,放心那他的散就少,刷兩輪火槍,主力邊打邊撤到碉堡然後一起打回去,接下就是你的機會了!當然這樣比較理想化,一般7分半前不足夠壓制的話,是擋不住易的FF第一波的。所以,儘量粘着打,別讓他兵力成型,然後要麼10+哥薩克配合垃圾沖或上三壘。
SEMI FF? 同中國……也挺無解, 先發13垃圾,33垃圾後開以考慮發700肉或者700木,讓自己經濟先起來,要保持接觸,因為第一波垃圾對斧頭你有優勢!
然後哥薩克加垃圾拼他的第一波堡壘兵,僵持了下來了就是你有利了,27P以後上堡壘!開始造炮……

VS 德國
德國沒2炮,騎兵血少對你威脅最大的是有了十馬車的強大的經濟型殖民和FF後的堡壘傭兵。
哥薩克和垃圾是主力,火槍不用造,自己早點進入造兵不停農的持續期,殖民稍多哥薩克對換德國騎兵(6:5即可),你划算,只要拚死壓德國在一片金礦內,勝利就會屬於你!

VS AZ
AZ怕散,怕速度超過5的重步,俄羅斯有前者,所以我推薦純步兵垃圾加火槍(反土狼和老虎豹子近身),殖民你可以造一些哥薩克,但我認為卡片發就夠了。
打水準高的AZ你也是碉堡不要置太前,14P開局先守一下,第一卡發5哥薩克造垃圾,有機會就打過去,沒機會就屯兵,
確保兵力可以撐過他大按鈕的一波,然後馬上反攻壓住他就OK了,接下去火槍夠反土狼就行,其餘全垃圾!AZ經濟起來了是很可怕的,所以儘量早結束戰鬥!

VS 土耳其
務必14P開局,然後不用懼怕和你對殖民的土耳其……
純親RUSH不需要我告訴你怎麼對付了吧?親兵加ABUS,你就保證哥薩克換光對方大部分ABUS,剩下的親隨便你搞。
騎兵SEMIFF上堡壘發肉騎兵,或者直接FF發肉騎兵是俄羅斯比較懼怕的打法。
前者推薦2輪火槍,發5哥薩克後上堡壘,然後教堂卡9龍騎兵和2炮……後者可以考慮火槍卡FF,不推薦RUSH。

VS 英國,日本
把他們擺一起講是因為他們的兵種結構和啟動速度很類似,也因此都很怕俄羅斯…… 但不要大意!
英雄要偵查好,兵營開局的英國和日本,好不猶豫停農刷兵RUSH之!第一卡甚至可以發13垃圾!造兩輪,33垃圾之後是5+4哥薩克,造兩輪火槍
強攻,拆他兵營,壓他農民出不了家門!然後再開始補農民。
馬廄開局的英國和日本,你有把握的話,3輪火槍+卡片的9哥薩克,對方防守不夠好一樣打下來,防得好別亂衝,壓住他就行,自己開始垃圾加哥薩克……
陷入僵持的話,誰先上三誰機會大,有了2炮你就好辦了。
另外記住英國壓肉,日本壓金子。

VS 印度
殖民往死裡壓制!不要讓他上堡壘!! 封住金子沒用的,長槍大象不需要金子!
兵力組合是垃圾加哥薩克,保持有10個火槍保護垃圾,駱駝騎兵衝上來了就頂,散兵或者火槍過來就往後拉;自己哥薩克要多,兵屯得差不多了就一波衝過去!
假如印度上了堡壘…… 那就別讓他兵力成型,還是始終保持接觸,每次哪怕和他換光兵,你也是划算的,畢竟俄羅斯補充快!務必牢記堡壘的印度等於加強版的法國,兵力一旦上數量你就完蛋了!

VS 葡萄牙
不要去硬拆,壓制他的肉,殖民的葡萄牙和你沒什麼好打的,FF的葡萄比他晚一兩分鐘上堡壘都沒關係,不要用反騎傭兵打麻木,用哥薩克圍起來拼,2炮點管炮,垃圾對付他步兵。
和葡萄打也是比經濟,記住葡萄牙在5麻木之後對你的威脅就只有炮了,你垃圾加少量火槍加炮是占優勢的,再次強調不要離他TC太近,別老想著去拆他TC,有農沒肉的葡萄牙4個TC也是廢柴。

俄羅斯內戰
打殖民早造哥薩克! 不用火槍…
假如拖上堡壘,比誰騷擾對方肉更狠!
假如拖到經濟都起來了,用好2波反騎傭兵,然後比誰先上工業,步兵刷得更快吧 !!


 
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