鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
會員:icefox1983 (原創撰寫)
  
從xbox版出來起我就不停地問nfs13手感,無人回答,全是畫面長畫面短,所以我來簡評一下。
  
還是先說畫面吧,車內視角真的是特色,建模和擬真程度堪比GT5P,貼圖解析度還更高。視角設定與gt5p基本一致,開車時都會有錯覺在玩GT5P,不像GRID那樣艙內視角只見一個大方向碟,路都看不清。畫面特效很多,還是有nfs的特徵。
  
畫面總體來講類似去黃光後的grid。相比下GT5沒有用太多特效更給人逼真感,而特效會給人爽快感。畫面好的代價應該是幀率,GT5P在遊戲中畫面比撥放時降質很多,為了保證60幀的絶對流暢,我想grid和nfs13在xbox和ps3上應該都是30幀的遊戲吧。
  
關鍵的手感:我覺得這代nfs手感基本上稱得上擬真賽車了,比GRID裡那種抓地力超強、打滑後恢復能力變態的感覺要好很多。我只有時間開幾種車,這次的understeer做的很到位,非常逼真緊張,速度太高時就是轉不過彎去。但是我發現即使輔助全關後,油門輔助還是很明顯,馬力很大的寶馬M3也不太容oversteer。
  
事實上馬力稍微大點的後驅車,高速轉彎時油門稍大就會oversteer。nfs13在油門上的輔助比較大,相比下GT在方向碟上的輔助比較大,高速時方向碟打到understeer的程度時就打不動了。另外車出現打滑後的恢復還是太容易了。真實賽車中只要一個吃力輪胎進草地或者沙地(apex切彎處除外,那兩個輪子基本都懸空了),那就是像滑冰一樣飄出去。
  
後兩點上GT5P製作的非常到位,過彎時油門必須在中檔快速調整,踩滿必死。nfs的車體和視角抖動、方向碟震動都做的很粗獷,給人刺激感,而不像GT的小資風格那樣柔和。這個更適合專業賽車的風格,我喜歡。
  
結論:單就手感來說,我覺得nfs的確已經非常出色了,如果說模擬度的話,grid有60%GT5Pprofessional有90%,那極品13差不多有80%-85%。如果不是油門輔助和太強的恢復力的話,可以跟GT齊平了。而且它還保留着不少nfs系列的風格,真不愧是nfs翻身的一作。以後pc上也有跟ps3上的gt,xb上的forza相提並論的遊戲了,歡欣鼓舞啊!
  
修改:仔細玩了一晚上以後,我發現nfs11本質上還是比較接近GRID的手感,當然製作要精良一些,比如打方向碟時不會像grid那樣一下打滿完全understeer,而是類似GT那樣根據速度限制打滿的角度,understeer即止。它倆共同的感覺是手感比較「糙」,要滑出就是一下子,而恢復抓地也是一扭就抓住了,而GT的感覺是快滑出那段很柔和能感覺到,打滑以後要恢復也不是那麼容易。所以重新打分:GT5P 90分的話,GRID 70,NFS13 80.
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-8 06:34 , Processed in 0.020030 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部