鐵之狂傲

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看到有些朋友對雙持盜賊的屬性有疑惑,實際集中在cunning和力量上。

首先大概介紹下cunning雙持盜賊(之前的帖子沒有提到)

這種bulid主要依靠角色8級能學會的技能Lethality,它不僅能被動加10%致命幾率,還可以在cunning值超過力量時用cunning代替來進行傷害修正。

這種練法一般敏捷加到36(技能需求),力量基本加到20 (輕甲裝備需求),之後狂加cunning. 

確實,cunning可以提高刺客技能效果,提高對話的勸服,提高破甲值AP,但實戰效果真的很好嗎?
實際分析如下:

1.限定武器和盔甲的使用(只能輕甲和匕首),  有些定性思維是盜賊穿重甲懲罰高消耗耐力,其實後期的超重龍甲一套耐力懲罰不到18%,而且屬

性提供大量armor,耐力加成和戰鬥耐力回覆。比輕甲生存率和戰鬥實用性強很多。而且後期超重甲屬性一般都強過輕甲,舉個例子,
  
2009111102395992.jpg
  
這個頭盔可以加5敏捷,1盔甲和75%精神抵抗。此外高護甲提供的實實在在的減傷。(後面提到破甲再詳細介紹)更何況力量屬性本身就提供大量的Physical

Resistance(免擊倒抗性等)。再者(次要),如果後期打到很多屬性很好或外觀比較cool的武器(劍斧錘),力量不夠不能使用也是種遺憾。
  
2.屬性點的浪費:盜賊初始力量為11點 cunning為15點。假設力量就加到20點,要達到用cunning來修正就要超過力量20,相當於浪費了2級6點屬

性點才能實現,而遊戲通關也不過20級左右。而這6點全投入到力量上為6*0.85=5.1傷害值(用匕首),而浪費的僅僅是傷害和等級嗎?辛苦build的角色(等到8級)終於熬出頭了嗎?這種浪費只是表象。
  
3.更重要的是力量屬性特性的丟失:

a.每點力量增加所有武器0.5點攻擊命中率。

b.每點力量增加0.5點Physical Resistance。

好了,放棄力量選擇cunning修正的僅僅是傷害,上面這些特性cunning完全沒有。那在高等級敵人和高難度遊戲下cunning雙持盜賊的命中率和抗

擊倒能力就非常差。有人也許會說,敏捷屬性也提供上面的特性,但你的build有多餘的點數投在敏捷上嗎?而力量型雙持build在增加自身傷害

的同時就能增加命中率和抗擊倒能力。有更划算的選擇嗎,多種屬性兼顧,最後只可能是萬金油,哪方面都不強。

c.每點力量增加武器相關技能talents的命中率,就是敵人對你技能的miss率。這點敏捷做不到,cunning當然也不行。

cunning僅僅只是修正傷害。主動技能經常性的miss會大大降低cunning雙持盜賊的實戰性。(特別是後期當力量型bulid力量值為50以上,相差30

點屬性時,上面提到的效果。。)簡單說,cunning雙持盜賊戰鬥中能做到的,力量型雙持盜賊同樣可以達到背刺陷阱用毒等戰略目的,僅加到必要的22點cunning.
4.有人說cunning還可以大幅提高破甲值AP。

提高破甲值來本身並不提高自身傷害,大部分要取決於敵人。而且每點cunning只加0.14破甲值。

實際在戰鬥中的物理傷害實際這麼計算:

實際傷害= 角色造成傷害 - (敵人盔甲值*50%-100%每次攻擊隨機-主角的破甲值)  

所以,就算cunning值比別人多30點,實際也不不過為30*0.14=4.2 ,套用上面公式各位有和感想,對比前面的分析?

但反之,這更證明了重甲減傷的出色。穿重甲的盜賊後期盔甲值為45左右。就是說每次能額外減傷20-40左右。加上自身20%閃避和高Physical Resistance,高抗擊倒在怪堆裡生存能力堪比防戰。
  
總結,純戰鬥賊不適合cunning的練法,Lethality算是比較鷄肋的技能,只是看上去很美.
 
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