鐵之狂傲

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打着打着就糾結了  沒想到比原版還要容易一些,話說原版我雖然玩了很多次,但還從來沒有真正意義上的0傷亡,畢竟詛靈那東西再怎麼死,宏觀上也是無損的~~
中間因為毛文版弄的非常手足無措,外加對任務的不熟悉,浪費了好多好多跑路的時間,最後任務列表裡還有一個貓頭鷹的任務打了一堆骷髏弓+骷髏戰士後就不知道怎麼繼續了= =
最終戰的時候一開始打了3次無損都沒希望,後來一想都最後一戰了我那些冒險捲軸還留着幹啥啊 直接攻防+10 暴擊魔法狂怒一吃,一次直接過而且還是樂勝
雖然我帶了隊大法,以為護盾和原版一樣能在95%的抗性基礎上再疊加,但實戰中似乎無效,至少BOSS的傷害還是那麼多,一回合打死2-4個重劍不等 大概45回合滅了BOSS,之後收拾殘局
言歸正傳
AP最大的改動,也是和原版最大的區別就是狀態魔法持續時間的巨大變化  所有的狀態效果無論正面還是負面(祝福,減速,灼燒,中毒等等所有),以及所有的技能CD,只有在單位首次行動時耗光所有行動力的時候才會減少(如防禦,攻擊或是移動最大距離)  而如果選擇等待,所有的一切都會停滯
這個問題在1.0里存在 正面和負面的影響都很大
好處是,使用肉盾牽制的打法輕鬆了許多,不需要頻繁釋放重複性魔法(目標化,石頭皮膚等等)
壞處是,利用技能+走位進行HIT&RUN充分發揮攻擊力的戰術極大地被削弱了 比如王蛇的3格內自由遠近輸出,綠龍的捕獲+魔力源泉 現在是要麼HIT 要麼RUN-_______-
正常情況來說,對於法師而言可以節省一些魔法值,但對於戰士和騎士的影響就不只是那麼簡單,這無疑使得法師的控制能力和多次施法沒有任何優勢可言  相信在以後的版本會進行更合理的修正
另外公主中各個兵種血量基本都在增加而傷害卻沒有提高,可以感受到遊戲一個鮮明的特點就是在削弱進攻,敵人的數量加強也使得中後期的戰鬥很少像原版那樣可以三五回合結束,無損戰鬥相對也更耗點時間   
另外一個特點就是大幅度加強高級兵種,龍箭幾乎廢掉(只忽略30%防禦),低級部隊面對高級部隊更加無力,(想想第三個島裡僅僅是1個獨眼就那麼費勁)當然僅就我方而言~~~想無損的話低級兵種越來越上不了檯面,是個敵人英雄見面就地泉,BOSS的群攻更誇張,到後面無損基本都要靠單兵
 
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