鐵之狂傲

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四、優點與特色
1. 如同宣傳海報所示,遊戲能讓大量部隊協同作戰,大型會戰引起的彈道火光、破片煙塵與爆炸的音效,聲光刺激相當棒。
2. 地圖倍率不僅有超大比例,還能任意切換,包含最遠的衛星視點與最近的地面視點。地面視點能夠調整傾斜角度,遠景、近景皆能輕鬆切換,讓遊戲過程能欣賞各角度的精彩畫面。
3. 戰鬥配樂與音效臨場感佳。地圖上出現遭遇戰時不僅有熱血音樂響起,也有槍炮爆炸的音效,隨着地圖視點的切換,距離拉遠到衛星視點時,戰場各式兵器的作戰音效會消失,此時唯有核彈或ACU爆炸這類巨大爆破的音效仍會傳出,提醒玩家某處發生大事了。
4. 對戰條件的設定項目雖少,但卻相當實用。例如對戰人數與初始基地的分配、是否禁止快攻與3種對戰類型的設定。能和人合作對戰是戰略遊戲很重要的一項功能。
5. ACU這個各陣營獨一無二的作戰單位不僅能建築也能攻擊,再加上有ACU專屬技能樹供玩家研發,使得戰略的變化更為多樣。
6. 策略的多變性與遊戲平衡度極佳。 3個陣營的技能樹雖然都分成陸軍、空軍、海軍、建築與ACU這5大項,但詳細的發展內容與最後的實驗級兵器都不一樣,即使相同陣營也會因為重點研發路線不同,而產生不一樣的作戰策略。例如初期着重發展ACU,將ACU的對空、對地武裝以及防護罩甚至瞬間移動或是召喚攻擊兵器等技術都研發出來,單靠ACU就能掃平初、中期的敵軍雜魚部隊;如果協同友軍ACU一同出擊、相互補血,則變成威力特大的『ACU無雙』,能輕易踏平敵方基地。
也有UEF陣營的玩家初期研發重炮路線,所有資源搶先組裝多個長距離炮台,也升級所有建物的防空能力(UEF特有科技),使得整座基地的建物都變成防空與炮擊陣地。用一大群重炮無限距離狂轟敵方基地與駐兵,可拖慢敵方的建設步調甚至轟垮所有建物。另外,玩家也能發展巨型實驗兵器或是核彈參與作戰計畫,戰略變化多樣。由於各戰略部隊的相性相剋非常明顯,所以不定時派飛機偵察敵軍發展策略顯得格外重要,自顧自地埋頭苦幹與封閉式的建國會導致滅亡。

核彈在敵方基地爆炸的一刻,另一個蕈狀雲是隨着敵方ACU爆炸而產生。旋轉視點可見到己方基地在左上方,這種遠景的視點相當獨特。

衛星視點對大量部隊的操縱相當方便,中央集團軍在橋頭預備攻擊,只需點一次就能選這60個單位的群組。

透過海軍的增援抵擋敵方第一波攻勢,雷射光束齊發與部隊小型護盾,很像星際大戰首部曲的大型會戰。

作戰時可任意縮放與旋轉視點,相當便利。

各陣營的大型兵器種類多樣,實戰中不太可能全部出動,必須視戰術需求而生產,才能在最短時間發揮功效。有名字的是ACU,正下方的是一般機器小兵。
 
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