鐵之狂傲

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玩過第一代的都會發現第3代易玩很多
首先是多了交通系統,少了降雨系統,無敵的搬運工....
基本上這幾天我都是玩沙盒...任何模式都玩過
相比第一代...這代就算玩a far away也不難(去玩玩第一代...就明什麼叫a far away)
最難玩的情況就是最干最平地最沒礦a最少人同時又選極難+沒有移民...個人暫時還沒找到對策
先說起局....基本只有3種路可以走
1是種田...主選種糖,煙,咖啡....次選為pinapple....最後最後才banana,木瓜...corn起局最少留一個
一開始的錢就投入高中...好運的話..可能不用錢招也可以...
再靠外國的錢推工廠...再慢慢補回其他設施...
這種玩法最大問題就是開始土匪暴動很常有,假如又有選舉的話很易就gameover...
不過只要推出工廠....就可以穩定發展...同時可以靠著低污染去開發旅遊業
2是掘礦,伐木這一些立即可以取得貨品的工業....這一類起局很快...
就算是賣原木...也可以靠著數量填補...礦的價錢也不會低...
但問題就是會a生大量污染...允其伐木場推去木材廠再去砭慍...都不能降低污染
掘礦的話還是可以..只是沒有前途(除非你的是金礦)
這種玩法最重點就是把伐木,掘礦的錢去推高中和其他設施(餐廳,教堂,診所)同時開發農a...
假如你選的是大島..可以考慮在另一邊開旅遊區....
ps:伐木個人不建議..不過確實開局最易賺錢同時又能推工廠的基本生a..但想要開發旅遊就會很麻煩...
3是靠開局的錢直推碼頭+hotel....再運用旅遊業穩定的收入去慢慢補設施和搞工業.....
這種玩法不會令人賺太多錢...但平均來算..其實不比出口低級a品低...同時好處是用比較少人...
假如玩30人+無移民.....這種玩法個人認為是最好的...
最頭痛就是因為不能一次賺很多錢...導致想建高中等等這一些比較貴的建築時可能會壓很久才能開建第2個建築物...
同時開局投入太大...初期的滿意度會很危險(玩政治不穩定很易gameover)

政策方面沒有第1代那種極端政策....基本上大多都是有利的....
開局先考慮Literacy Program....再配上角色的優點...加成會很可怕...(eg:電廠全工人可以a300幾電出來)
親美親蘇都沒什麼大問題...個人建議就中立...到中期關S很好的時候...2邊都會給你3-5千一年....
但留意...核彈那個不要玩就可以了...
另外假如是玩無移民的話...禁止避孕是必須的....(0增長之下..不靠本地出生..幾乎沒可能發展下去)
還有domestic policy那邊...不懂的話最好不要搞...大多都是極端主義政策
最可惜就是沒了海盜島政(1代有..可以同時令美蘇2方交惡)
 
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