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操作:
基本和AOP-CT一樣,切換場景使用空格鍵和滑鼠左鍵。WASD控制移動方向,同時可以按住滑鼠右鍵向前移動,基本上普通活動對話可以完全靠滑鼠實現。ESC掉出系統菜單,滑鼠左鍵觸發對話,按ENTER可以掉出動作菜單能在城裡瞬間移動到目的地、拾取物品(殺死敵人可以在敵人身上拾取到裝備藥物彈葯等東西)等。F2調出遊戲主菜單,這裡可以看到主角各項數值,船隻數值,副官狀況,任務日誌,國家關係,貿易市場等訊息。在大地圖的環境下按 TAB能得到天空模式的大地圖,不過只顯示島嶼名字,沙灘城市的名字要恢復正常模式才能看到。其他功能快捷鍵設置可以看修飾鍵表並在那修改成自己習慣的模式。
戰斗方面預設滑鼠左中右3個鍵是:輕/重/中三種攻擊模式,其中輕擊攻擊速度最快,最不容易被打斷而且容易打斷對手的攻擊不過造成的傷害最低;重擊攻擊速度最慢最容易被打斷,不過可以突破對方的防禦在對方防禦的時候也能造成傷害且傷害最高;中擊不能突破防禦不過能造成比輕擊更高的傷害同時速度也比重擊快。按下SHIFT同時點輕擊可以使出橫砍,能同時攻擊多個站在周圍的目標不過這個動作比較大,完成一次要用不少時間,期間被攻擊的話受到的傷害是雙倍,所以使用必須小心。
屬性:
此作升級模式和很多遊戲有所不同,個人等級升級經驗並非直接來源於遊戲中直接獲得的經驗,而是來源於14項技能的等級提升。14項技能每提升一個等級將獲得一點個人等級經驗。遊戲中所獲得的經驗作用是支援14項技能升級。
和個人能力相關的屬性有7項基礎屬性和14項技能。7項基礎屬性在遊戲初期設定,以後不能再提升,不過會因為健康下降和越級開船而下降,所以設定的時候要小心。
7項基礎能力如下(提供對俄文的翻譯):
Strength
{
(Power)Force. It is necessary so that it is strong to strike, far to throw and much to carry off. It influences the transferred weight and the quantity glasses of life. Determining characteristic for the skills, which require large physical efforts, especially heavy and average weapon, gun habits.
}
力量
人物影響:負重、基礎生命值、生命值成長
能力影響:重武器能力、火炮能力
Perception
{
(Perception) Perception. Ability to see and to hear. Without a good eye of the nucleus guns hardly they will fly to the side enemy. Especially strongly it influences skill accuracy, reticence.
}
直覺
人物影響:無
能力影響:輕武器、火槍、火炮命中率、運氣
Agility
{
(Agility) Reaction. Motor coordination and the promptness of hands. In the awkward person sabre zastryanet in the scabbards, and boarding hook will be hooked on the pants of its owner. It is necessary for such skills as lung and average weapon, pistols, boarding. It influences the quantity maximum energy.
}
敏捷
人物影響:初始能量值每一點敏捷提升會帶來10點初始ENERGY
能力影響:輕武器、中武器、火槍、接舷戰 |
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