鐵之狂傲

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毫無疑問,玩群英的樂趣基本上只在於培養武將。
這裡就涉及到評價武將能力(主要是個人能力)的問題。
本人認為,評價武將的個人能力,主要有兩個角度:初始能力以及最終能力。
初始能力評價:
1.武力與智力總和(涉及到體力技力最大值),由於神仙和仙藥的存在,導致這個本來最重要的因素變為最不重要的因素。
2.初始特性的實用性
最實用的特性,應該是關於武將的攻擊力與生存能力兩方面
2.1攻擊力相關特性分析
暗器,技回,命中,攻擊加速,精髓或者狂擊
暗器的攻擊目標全部大於5個,這導致天生暗器特性的武將對小兵的攻擊輸出為最高。
如馬超全部發暗器和必殺的用法,兩個武將前後緊緊包住馬超即可;亦可騎稍高等級的馬邊退邊打暗器。由於銅錘無視小兵防禦(包括任何超人型小兵),導致馬超對小兵的攻擊力排在第一位(初始能力)。
技回可以保證武將有無窮的武將技輸出以及不必考慮軍師計策耗技點數。
命中可以保證提供攻擊的有效性。
攻擊加速特性的優點地球人都知道,不論前期後期,此類特性都是超一流特性。
精髓和狂擊特性作用不大。
2.2 生存能力分析
暗器,技回,馬術,防禦
生存能力實際上是與攻擊特性是相關的。攻擊力越高,可操作空間越大,武將生存能力越高。
另外的相關因素是武將的可操作空間(無敵時間,或可逃跑空間)。如趙雲的飛馬,實際上可操作空間是無窮的。
技回特性可以保證武將有大量的無敵時間(多放技能即可)。
防禦特性可疊加,並且百分百有效,如護身+剛體,等等
2.3 早期特性的配合,20級前
暗器+馬術或高級馬;
暗器+命中;
暗器+命中+馬術
技回+馬術;
技回+暗器;
技回+暗器+馬術;
攻擊加速+暗器
命回+其他特性
防禦疊加,命中疊加
天生特性可配合良好的武將,滿寵:技回+冷箭
低等級可發展特性配合良好的武將:馬超等暗器型,黃忠等命中型,黃忠等馬術型,關羽等攻擊速度型
2.4 特性與兵種及隊形配合
暗器+蛇隊
召喚+遠程及蛇隊
馬術+遠程及蛇隊
技回+遠程及蛇隊
 
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