鐵之狂傲

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是一款很具有競技性以及創新性的即時戰略二戰遊戲,它的戰場氣勢磅礴,勢力較為均衡,可以任各位玩家深入研究戰術戰法。本人經過不斷的磨練也研究出了一些戰術戰法,其中最為有效的當屬「人流術」,在此對此戰法不多敘述,將在日後陸續視訊詳細講解以及敘述。
因其正式版即將發布,勢力變化以及武器兵種概況是否與周末免費版大致相同,我們還不得而知,相信在未來的24小時內答案即將揭曉。另外十分希望此遊戲進入WCG世界電子競技大賽(電子競技奧林匹克運動會)的遊戲經濟名單中,希望正式版中會有良好的完美海戰表現,因其是第一代,我本人還不太敢說要十分完美,但現在已經達成很好的遊戲性以及平衡性了。
  下面我來簡述下即時戰略遊戲,哦,這裡我想添加幾個關鍵字,那包括競技,即時,二戰這三個詞眼也是本作的三大重要特性。
  一、意識
不論在任何時候,即時戰略遊戲都會凸顯意識流的概念,這個概念是無法把控,無法言語的,要靠玩家自己的意識控制整個戰場節奏,特別是有機遇在眼前時,此作在多方面計謀,戰術,戰法,拚鬥中歸根結底是你的意識控制着戰局,而意識決定於每個人的本身,本人的「人流術」已經公開放到論壇附件中,錄影每個玩家都可以進行研究,也有玩家嘗試相同戰法與之對抗但現今為止無一奏效。
  二、磨練
每一個大將軍都是身經百戰出身,他們不可能沒有不敗的戰績,正所謂「知己知彼,百戰不殆」你與對手交戰即使輸掉你也是十分榮耀的,因為你是在為最終的勝利而失敗的,也就是失敗是成功解衣它的媽媽 !本人最初與XINXIN以及ADD還有Q交戰時都是甘拜下風,但是經過不斷的苦戰,練就了現在的「人流術」XINXIN稱為「蒼蠅術」 。當初我跟XINXIN聯機7把他用不同國家我只贏得一把,而與ADD的意大利戰鬥也是大敗於勝,還有Q的法國.但是經過三人對我不斷的煉化,終於練得一種戰術打遍天下手的戰術,這樣真的很癮蕩哈!

  三、保留……日後補充= =夜太深了。
ruse/
 
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