鐵之狂傲

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20多小時遊戲後的一點所得。
文明V的特色可以簡單的概括為:以人為本、金錢萬能,但在暴力面前皆為虛幻。下面分幾個方面敘述。
1.  快樂度在國家層面統合
    在V之前,每個城市的快樂系統幾乎都是獨立運作的。V將之在國家層面統一規劃管理,降低了管理的複雜程度。
    而將快樂度與黃金時代結合起來並給負快樂更嚴重的懲罰反而增加了快樂度的重要性,並增加了深度。這是以人為本的第一個佐證。
2.  科技與經濟剝離
    科技的基礎由經濟轉變為人口,同時無法交易。以人為本佐證二。
3.  商業收入僅與人口相關
    商路的收入不再與人口以外的其他因素相關。以人為本佐證三。
4.  文化為政治的基石
    政體依然需要科技解鎖,但使政策生效必鬚生產大量的文化。文化基本由建築產生,造要靠人,買要靠G。另外,這些政策比現實要有效得多。
5.  金錢可以無條件的買到幾乎所有
    除了奇蹟和一些特別建築,GOLD的無所不能貫穿了整個文明史。
6.  戰鬥程度複雜化
    AI的低下再也不能被瘋狂的作弊所掩蓋。暴力是最直接有效的獲勝方式,是挑戰神級的救命稻草。
下面是一些其他特色。
7.  資源效用弱化
    特別體現在奢侈品和一般資源上。糧食、鎚子和G不會再因為兩三個資源滾滾而來。
    戰略資源量化這限制了高級單位的數量,讓戰爭對於人來說更容易。
8.  更透明的維護費
    維護費按單位、建築和領土、設施、道路數計算。擴張、戰爭,這些就是V的主題。
9.  存在感薄弱的城邦
    V獨有系統。很容易被忽略,無法給你提供太多幫助。為高難度下的外交勝利提供了一個可能的途徑。
10.強大的海軍
    有海洋的地圖,海軍是強大的存在。他們可以將岸邊的單位轟殺成渣,讓強大的陸軍在渡海時體驗到工人的脆弱與無奈。
遊戲專題站:c5/
 
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