鐵之狂傲

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基本上兩人操作都剛剛的。  MVP穩重, 穩的可怕,又善於多綫騷擾; 山包激進, 進攻性極強,在等兵力對抗時幾乎無敵。


TVZ: 兩人都很強, MVP喜歡利用地圖、各種萎縮戰術和多綫空投, 山包喜歡奔放的操作秀, 山包說MVP的TVZ風格比他更安全,但感覺還是山包略強一些, 畢竟天下武功為快不破,戰術和騷擾常常有被破的時候,  操作到極致的山包在番賽中面對任何蟲族都讓人很放心(如果跟Nestea再次相遇我感覺山包勝場更大)。

        TVT: 在TVT上MVP簡直是God,  明顯強於山包, 原因在於MVP 的穩,首先防守上滴水不漏,然後每次都是以槍兵坦克為主,這是TVT的核心兵種組合,也是Nada最擅長的(Nada的TVT也很恐怖, 雖然他現在有時候反應比年輕人稍慢點,但這種打法思路配上他的超人般的運營,很難想象除了MVP以外的T能跟他比肩; 山包上次能完勝完全是因為針對老人家的反應和靈活性不夠的弱點, 現在再打一次就很難說結果如何)。
       山包的TVT不喜歡侷限於槍兵+坦克,往往偏離了這一核心兵種組合, 加上不喜歡萎縮(或紀律性不強),防守上比較鬆懈, 又喜歡激進,而在同族對抗上兵力是根本, 無法利用微操和種族特性(比如堵口、架坦克)來以少勝多, 一旦虧損兵力就很難翻碟。 實在跟MVP 有很大差距。

        TVP: MVP由於穩,所以感覺略強一些;山包進攻性更強,方向是對的,但不夠穩。 說道這裡就要提到P的特點, P是一個非常多變的種族,又擁有各種強力兵種, 無論開局和後期都有各種各樣的花樣戰術,讓T無法採用單一戰術來應對,但T又必須在前期壓制P占的便宜,因為後期的P實在太恐怖特別是在大地圖上, 所以無論MVP還是山包還是任何正常人類都沒有什麼穩妥的對付P的方法; 當然面對那些單BG開2礦的P另說。


  擁有dt,閃電, 巨像, 虛空,不朽 這些強力兵種, 配合立場、傳送這種實用技能,P真的很強。。。 閃電被削弱引的很多P們哀嘆,認為不公平,因為ghost沒有削弱(可能是因為蟲族的感染蟲太弱了,所以大家都不好意思提)。 這些P們明顯錯誤理解了,覺得ghost 跟閃電是相對兵種(mirror units), 事實上兩者有一點本質區別: 閃電是可以疊加的,EMP是沒法疊加的。這就是為什麼常常有閃電傳到礦後虐殺整礦的農民,而卻沒有派ghost 用EMP虐殺神族農民(不提阻擊、打槍,因為那效率還不如派兩三個廉價的槍兵或光頭);  另外EMP需要比較精確定位目標,通常在戰前針對P的特定兵種(閃電、sentry)放幾個, 最後解決問題的主力還是其他部隊, 完全是輔助兵種(不要提阻擊技能, 在大規模火拚中這種鷄肋的耗費APM耽誤大局操作的小技能實在很無趣;至於原子彈, 是很牛幣,如果不要錢,如果不要史上最慢的半分鐘攻擊速度的話 。。。目前為止最成功的有數的幾個被津津樂道的原子彈案例要麼是後期勸退、要麼是撞大運); 而閃電在巨像等兵種的強力掩護下,不出手則以,一出手就要命, 對方往往成片倒下去。  所以閃電攻擊性傷害性強大的多,無論T、Z面對這樣恐怖的群傷技能都很頭痛。 閃電被削弱一點初始能量,對大規模決戰影響微乎其微,因為通常那時都攢夠足夠多能量,只是讓P從可以隨時隨地肆意虐殺農民什麼的,變成需要等10秒20秒再享受殺戮的快感而已。

        綜合起來,MVP的 TVT > TVZ >TVP,  山包 的TVZ > TVT > TVP.

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