鐵之狂傲

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  紅色派繫系列主要以破壞技術而聞名。早期的遊戲中玩家可以在場景上打洞,近期的作品中玩家可以通過破壞建築的結構使它們倒塌在地。這種系統非常有趣,Volition一直是圍繞着它來製作遊戲。然而紅色派繫世界末日的問題就在於,他們沒以此為核心來製作遊戲。
  以前遊戲的忠實玩家們會很快發現紅色派系游擊隊的開放世界沒有了,取而代之的是更線性而且是組織好了的遊戲體驗。遊戲也有幾段分支,但這些的初衷是為表現更加連貫的動作場面,以及更大限度地控制故事的敘述。這兩點做的都挺成功,但後者也許只能算白費功夫。

  你作為Darius Mason,被邪教分子Adam Hale欺騙,誤入了火星某處異形破繭而出之地,這裡同樣是**的無辜群眾居住之所,拯救他們的生命就只能靠你了。其實還另有隱情,Hale炸燬了地球化改造器,迫使大家湧進了地下通道,在看過了一大堆平庸的過場動畫和一些不令人滿意的人物角色之後,大家迷路了。並不是貶低它,但該劇情只是為讓你的這位喜愛頂嘴的超級戰士出去大屠殺創造藉口而存在。所以Volition就敞開了往整個遊戲裡插過場動畫,並認為這是理所應當的。還好,可以選擇跳過動畫。此外,他們放出一部附隨影片叫紅色派繫起源,影片預計是解釋之前作品與世界末日的劇情關聯。但即使你沒玩過前作,也可以輕易理解世界末日的劇情主綫。總體來說,劇情相比其它同類遊戲並不出眾,它沒有講述很多東西,只是造成連接動作場面的作用。


  在我談論動作場面之前,需要注意地是世界末日破天荒地將異形做為主要敵人——這可是紅色派繫系列的第一次。這些長的像蟲子一樣的怪物從火星裡面爬出來襲擊正直的人們(更別說你遇到的大多數人不是被射殺就是被欺騙被抓捕),事情明擺着它們必須被消滅掉——總之,是我們先搬到的這住的,是它們先攻擊我們的,我們也不喜歡它們的長相。這些甲殼類的蟲子分不同種類,每種有各自的進攻模式。有彈跳異形、會蹦的粘牆異形、幻影異形、衝撞異形等等。幾乎所有異形都會迅速敏捷的移動,要射擊到它們很困難。它們的進攻模式很容易區分,每種異形也能被輕易認出,不同種類異形的組合避免了戰鬥變得枯燥。敵人的形象是精心設計過的,製作的也不錯。

  紅色派繫系列的看家本領就是幾何改變技術(Geo-Mod),玩家可以將構築物的組成部分打分家以此實現了大部分建築物的動態可破壞。實際應用的效果是讓人印象深刻的,它還滿足了如推倒小朋友組裝起來的積木玩具一樣的原始快感,而且不用經歷因為把小孩給惹哭了而產生的自責。它其中也有一定的策略性含意:毀壞建築使其為敵方不能利用、毀掉峽谷的橋讓別人無法渡過、創造切入敵人加強堡壘的新途徑,諸如此類。Volition為玩家裝備上一連串的武器去實施破壞,有一些是新的,有一些是延續經典的,不管是哪一個都有不同的破壞效果,用起來具有很大的娛樂性。


  世界末日擁有成為一款好作品所需要的所有必備條件,但它為什麼沒有成為呢?


  最突出的錯誤在於異形使幾何改變技術變得英雄無用武之地。雖說你可以將橋樑損毀,但你為什麼要那麼做呢?異形們能輕而易舉地跳過來。橋樑的損毀只會對一個人產生不便,那就是你。你可以將塔的一側敲碎,將敵軍路線攔腰切斷,但這又有何用?異形們或跳或爬就能毫不費力越過這堆瓦礫。你的對進攻方式的選擇是毫無意義的。不管你怎樣做,異形們會從各個角度攻擊到你。毀壞建築的唯一用處是蒐集剩下的廢物,一種低廉而刻意做作的方式讓玩家去體驗着這項技術,這對遊戲來說完全沒有必要,除去砸碎建築這一環節的遊戲不會有任何變化。除非,你就願意花時間在已經消滅完敵人的關卡跑來跑去,砸碎一切看到的東西以取得物品。


  同樣,遊戲推薦你在戰鬥中使用奈米鍛造去重建掩體,又何必費這個洋勁呢?遊戲中你最迫切需要掩體的時候就是當你被包圍時,這時就算有掩體也沒用;再就是你受到大威力武器攻擊時,你建起掩體就立馬被它轟碎。再說,避免攻擊有更簡單的閃避,同時還有足夠的時間讓你完全回覆生命。你只是偶爾出於一兩種目的需要使用鍛造技術:一個是重建情節工具,從功用上來講無異於拉下手桿(按下對應按鍵保持一會兒,物體就被重建起來了);另一個是重建接下來要用到的被毀壞了的(或是被你毀壞的或是本來就設計成壞的)物體,比如橋或通道,這除了讓你邊按住按鍵邊移動之外對遊戲沒有任何意義。技術遺憾地在這裡被浪費了,因為牽扯到鍛造的迷題即可以被做的非常好玩,也可以做成在持續槍戰後不錯的休息內容。


  剩下的遊戲幾乎不需要玩家做任何決策。你毀了建築也無所謂,你用什麼武器也無所謂,你怎樣應付戰鬥也無所謂。唯一關乎性命的就是瞄準和躲閃。

  也就這部分還比較好。戰鬥做的不錯,當大鎚打到異形的身體上或者用靴子踩蟲子時能表現出一種衝擊力;更絶的是用L.E.O.機械臂將怪物打爆變成肉雨飛濺。每種槍都不一樣,並且都很好玩(儘管威力不同),操作手感也不錯。


  紅色派繫世界末日並不是垃圾遊戲,只是迷失了方向。本質上它是一款純粹地第三人稱反應射擊遊戲,並且還是不錯的一款。問題是,幾何改變破壞系統被整個遊戲埋沒了,就剩下了一部僅發揮出了它潛能的極小一部分的作品。


總結:紅色派繫世界末日是一款精心製作的令人滿意的反應能力射擊遊戲。缺點是:失去了有意義的玩家決策成份,技術優勢沒有表現出來。


  建議:如果你喜歡體驗快速地射擊和躲閃,世界末日要比其它的爛遊戲要好的多。但如果你喜歡創造性地運用破壞技術去解決迷題的話,那麼你不如試試其它遊戲。
  註:本評測基於Xbox 360遊戲版本
rfa/
 
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