鐵之狂傲

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昨天為止打通了墓園與瀛洲的戰役,附帶用墓園完成了最終章的第一關。對於英雄無敵6總體感覺還是挺不錯的,說下實際感受:
劇情方面,英雄無敵6和5區別很大,5代原版每個種族的戰役有先後順序,劇情是單線性的一步步發展。英雄無敵6中打通了教學關所有的種族戰役就開啟了,故事是以公爵的5個孩子不同的命運分別展開,中間根據英雄走的血淚路線不同,有一些可選的劇情分支。這樣的安排雖然自由,但是個人感覺劇情有些散亂,沒有5代一關關劇情聯繫緊密,而且缺少一個雷拉格式的核心劇情人物,代入感沒有5那麼好。6中的很多劇情細節都是以對話的形式完成的,有些趕工的嫌疑,如果多做點CG會好很多。像墓園女主弒父的情節,如果做成動畫,一定很有張力(就像魔獸爭霸中阿爾薩斯的那一段)。還有個缺點是血與淚的可選分支對劇情的影響太過於渺小,可有可無。如果血淚的過程和結局截然不同,那可玩性肯定要好很多。
畫面方面,5代的畫面比較卡通話不是很合我胃口,6就好很多,場景看上去十分精細,每個種族的藝術設定也很協調,相當美觀。唯一的缺點是每個種族的英雄都是人類模樣,施法、攻擊動作也過於相似。關於城鎮界面,我覺得是個退步,我很喜歡5進入城市的感覺,雖然打到最後會審美疲勞,但是宏大的建築場景給人的震撼力是視窗無法替代的。希望DLC中能恢復城鎮界面。可以加個開關,這樣就兩全其美了。
遊戲性方面,6代比之前的作品進步很多。首先是兵種與建築。兵種分類(核心,精英,冠軍),配合新的建造機制,建設城鎮,招募軍隊簡潔明快一目瞭然,遊戲節奏增速不少。兵種的設定也很有新意,雖然說少了各種龍,但是新增的終極兵種讓人耳目一新。兵種具備的技能也比前作增加不少,趣味十足。其次是英雄培養,英雄有力量和魔法2種可以選,血淚分支的戰斗方式也截然不同,英雄的主被動技能靠加天賦點自由選擇,自由度非常高。前作中戰役英雄出不了終極技能,為了打最後一關好多天賦不點不行,升級時出的技能也有很大隨機性,讓人感覺無趣。但是6的英雄培養模式也有缺點,就是天賦比較冗餘,不同種族間區別太小。建議砍掉那種加1防禦加2防禦的「死」天賦,減少天賦點數,同時增加不同種族間天賦的區別,這樣會更突顯英雄的特色。關於策略部分,本人是個菜鳥不好評論太多。只是感覺墓園「夢境」一類單英雄闖關的戰役太少,相比城市建設型的戰役,我更喜歡單英雄帶兵闖關。城市建設的關卡玩起來太過於耗時,開始的時候總是有耐心無傷打野怪擴張,但是無論你怎麼無傷,敵人的兵總是比你多(普通模式)於是佔領幾個城市後就開始蹲城裡暴兵,然後就進入了自動戰鬥暴兵-推城市-暴兵的循環,毫無策略,拖了N長時間最後稀里糊塗就勝利了。AI也過於單一弱智。英雄無敵戰役的難度高低的區別似乎就在於是敵人和野外兵的數目,這樣會很無聊。建議設置敵人身上的帶兵上限,同時增加敵人AI,增加遊戲中的戰略要地,縮小一些地圖,設置遊戲時限,玩起來會有趣很多。關於王朝模式,我覺得設置的太簡單了,對遊戲影響不大,升級了也沒多少成就感,有待增強,可以增加獨特的英雄兵種外觀,多增加些王朝技能,可能會更讓人注意。補充一點,遊戲BOSS戰很有新意,不過BOSS少了一點,BOSS這種東西,多多益善的好。
多人遊戲方面,多人遊戲我只玩了幾局,沒有多少發言權。只是覺得配對比較方便,節奏比以往快了不少。但是我始終覺得這樣的遊戲不是很適合競技,什麼都平衡了,很多趣味也就失去了。我更喜歡合作打電腦。
關於3代最好的說法,其實我並不讚同。3代品質優秀我當時也很沉迷。但是我覺得3的經典更多是因為當時玩遊戲的心情,而不是3的品質。3代基本可以說是英雄無敵和國內大多數玩家的第一次親密接觸,肯定有很多讓人難以忘懷的東西。於是懷舊的心情自動過濾掉了三代的缺點。遊戲始終是在不停發展的,試想如果把6和3出品的時間對調,你會喜歡哪一個呢?
關於遊戲最佳化方面。我很慶幸,自己買的數位版一切正常,網友反映的各種問題我都沒碰到,只是更新太慢。最佳化問題可能是由於製作組經費不足加趕工,還有國內的遊戲環境造成的。相信隨着補丁的推出也會有所改善。大家也收收口少罵一些吧,畢竟自己是來玩遊戲的,多討論討論遊戲攻略戰術有益於改善心情。祝大家遊戲愉快。
補充下王朝武器。王朝武器的設定比較新穎,但是現在的版本看來,王朝武器就比較鷄肋。一把王朝武器,升到頂才5級,加成也只是少量的屬性點數和一些技能,而且這些技能中好多沒什麼用,王朝武器現在只是起了吸引大家買正版的作用。在我看來,王朝系統的潛力好多還沒挖掘出來。比如可以加入王朝戰役,個性化王朝英雄,王朝兵種等等,每個人的王朝升到頂應該截然不同,而不是完全一樣。這樣英雄無敵6的生命才能長久。
補充:其實我覺得縮小核心,冠軍,精英兵種之間的差距不是件壞事。這樣金錢有限的情況下玩家可以根據自己的戰術和喜好着重選擇兵種。花了大量時間和培養出的「海量」,「無數」的核心兵種,到後期只能當炮灰使用,這是多麼無聊的事情,一人統帥千軍的成就感一場戰鬥就沒了。我覺得應該加低級兵種的作用,你全帶冠軍,我全帶核心(當然數量比例平衡)我照樣打的過你,這樣才好玩。
我個人覺得英雄無敵這個遊戲不應該往競技的方向發展。不是所有類型的遊戲都適合於競技的。軍團大決戰的形式很好,但是雙方各自發展對大的模式就不合適了:一是節奏實在太慢,二是缺少觀賞性。策略成分也不是很多,發展方向的策略,很少只是講究無傷擴張和對戰時候的排兵佈陣,打多了就會發現重複性太高。我想這個遊戲的玩家群應該都是以大學生和上班族為主。大家平時都有各自的事情要忙,來到英雄無敵的世界是來放鬆的,至少我覺得,花大量時間研究所謂戰術,和人對戰不是我的愛好。我理想中的英雄無敵系列應該有宏偉的世界觀和波瀾起伏的劇情,和一個個各具特色打法不同的英雄,這樣才有代入感。平衡性倒是次要的。至於聯網模式,完全可以增加玩家間相互配合的部分,可以多人合作對戰強力電腦。昨天我還想,要是戰鬥界面擴大幾倍,可以多方勢力同時開戰,多名玩家部署兵力在上下左右迎戰BOSS,一定相當好玩。
PS:有人覺得瀛洲的劇情比較扯淡麼。。。。女主被封建的包辦了婚姻,新婚之夜先是被XX,完了居然有能力把老公暴打一頓,然後跟了個不可信的哥哥跑了,不可信哥哥居然沒有一直保護妹妹,直接把妹妹扔給娜迦了。然後女主受到了娜迦的保護後居然反戈一擊打倒了娜迦的大名,完了發現自己懷孕了。然後女主帶領千軍萬馬打敗了入侵世界的惡魔,保護了人類世界,然後居然又帶領千軍萬馬千里迢迢殺人無數最終幹掉了孩他爹,受到了群眾的愛戴。。。。這是多麼扭曲的一個主角啊。。。。。
hmm6/
 
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