鐵之狂傲

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6代最大的敗筆,其實並不是那些程序上的bug,而是大設計上出現的莫名其妙的失策!從一代到五代,城堡升級畫面都屬於重點設計的地方,經典的三代更是把城堡內建畫面推到了當時可以達到的幾乎完美的頂峰,但6代偏偏省略了這個關鍵的地方,難道設計人員睡着了嗎??這就好比一道好菜忘記了放調味鹽,味道全變了,竟不像是曾經的英雄無敵!一套原本製作完美的西服,上面竟然有一個破洞!唉,,,,,這個都能省略,至少老玩家覺得彆扭!
試想,假設春晚省略了小品,那會怎樣?當然,6代也有一些優點,比如野外的地圖畫面,但你可別忘了,現在6代所對應的硬體條件要比當年強太多了。如果當年3代的時候,能有現在的硬體條件,那該多麼美妙。
6代啊,原本可以成為一個新的經典的,但竟然出現了這樣大的「短板」,實在可惜,令人遺憾!
hmm6/
 
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