鐵之狂傲

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★★★★★:超強力技能,擁有此等級技能的兵種無一不是各種族的強力兵種,技能擁有極其鮮明的特性,並且能夠配合英雄或魔法發揮出超強的作用.形成該族的主流打法!
★★★★:技能威力較為強大,戰術相容性佳,配合特定魔法或特定站位時可發揮較大作用.
★★★:技能效果可觀。奠定該兵種地位的主要技能.
★★:優點一般,但無明顯缺點或缺點可以忽略的技能.
★:擁有明顯缺點的技能.
初始兵種和進階兵種的技能大多是共用的,因此每種兵種的技能介紹都是初始和進階在一起介紹.但進階兵種獨有的技能會在後面進行括號標註.
實際上,增益類的技能大多都是好技能,例如免疫心靈魔法的,實乃神技之一.但本次評定.以戰鬥能力為主.

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地獄族:
1.防火皮膚:增加20%火系傷害抵抗.
點評:此技能為抗性類BUFF.但提升效果不明顯.對應的抗性單一.因此得分略低.
評定:★★
2.光魔法易傷:受到光明魔法傷害增加20%.
點評:負面效果.缺點明顯.
評定:★
3.生命實體:可以受到復活和治療,士氣有波動
點評:無明顯缺點,可以進行治療和復活,但對應的也會受到亡靈傷害和黑暗魔法和士氣魔法影響.此技能為普遍性狀態,因此得分略高.
評定:★★
以上三個技能為地獄族兵種普遍附加技能,特此說明,下面各兵種不再介紹同類技能.

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瘋魔/狂魔
1.扭曲心靈:免疫心靈和降低士氣效果.
點評:無缺點.免疫心靈魔法,也就是傀儡大師類等控制魔法無效.同時保證不被降低士氣.非主戰技能,但亦是被動類技能中的精品.
評定:★★★☆
2.狂笑:攻擊時吸取對方的傷害並對已方進行加成 (狂魔)
點評:狂魔的標誌技能,攻擊後吸取敵方1點攻擊力,造成敵方傷害下降,本方傷害上升.雖然提升效果不大,但損人利已,稱得上是個好技能.對戰局無較大影響.無法形成特定打法.得分略低.
評定:★★★
綜合評價:地獄的初始兵種,行動力一般,傷害一般,生命一般,物防型兵種,但擁有極高的士氣和幸運.在實戰的表現也極為不俗.好吧,我承認它沒什麼太突出的優點,但是物美價廉好養活,時不時的爆個士氣,也是不錯的.(狂魔:雖然俺的實力低下,但炮灰也有炮灰的自尊的,萬丈高樓起於平地.沒有剛開始的炮灰,你們又從哪裡搏來冠軍兵種呢.)

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地獄犬/炎息魔犬
1.無限反擊:能夠對敵方的攻擊進行無限次的反擊.
點評:相當實用的技能,歷代以來有多少兵種朝思夢想著擁有這個技能,只可惜放在地獄犬這個兵種上面,未免有點大材小用.真應了那句話,好13都讓狗給那啥了...
評定:★★★★
2.暴食之眼:攻擊先前傷害過的兵種時,傷害增加20%.
點評:較為少見的傷害加成類BUFF.傷害增加20%雖然不低,但兵種本身實力過於低下,加上需要創造條件,造成整體評分降低.
評定:★★★
3.狼吞虎嚥:能夠對面前三個方格內的所有敵人造成傷害.(炎息魔犬)
點評:炎息魔犬的主戰技能.說穿了就是三頭攻擊,當然前提是得找好位置.為數不多的區域打擊技能,因此對於評分有一定加成.
評定:★★★★
綜合評價:對於這個地獄犬這個兵種,我只有一個想法,扶不起的阿斗啊.擁有三個評分極高的技能,按理說應該很強勢的.可由於技能太過厲害,所以分配屬性時過於垃圾.真是魚與熊掌不可兼得啊.血量和瘋魔一樣,物防超低,還好魔防略高.低幸運兵種.形成數量後配合走位也有不俗的輸出.地獄族出名的嘲諷臉,野怪首要攻擊目標(真的是狗一般的存在...)

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魅魔/魅姬
1.痛苦歡欣/痛苦狂歡:受到近攻時受傷90%傷害並返彈10%傷害給攻擊者/受到80%傷害,返彈20%
點評:提升魅魔和魅姬的生存能力,但效果不大,得分略低.這技能如果放在暴魔或領主身上,評價絶對高.因為遠程一般都是由遠程牽制的,造成這個技能起的效果不如字面上看起來的厲害.
評定:★★★
2.迷惑:目標2回合內無法行動.攻擊.使用技能
點評:魅姬獨有的技能,能夠使對方2回合內無法進行任何動作,這個技能已經被大幅削弱了.無法控制對方行動.本身被攻擊後失效.本身也得浪費一次攻擊機會.對高於自身實力的無法控制.造成整體評分略低.
評定:★★★
綜合評價:作為地獄的第一個遠程兵種,又是唯一的女性兵種,相信大家對於它的外觀要求遠遠超過它的作戰能力.進階後的迷惑技能,雖然有一定用處,但卻是個鷄肋技能.產量較為可觀,初期必攢兵種,女神控什麼的最討厭啦(魅姬:客官~乃不要這樣子啦~)

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衍魔/殖魔
1.吸取魔力:攻擊時吸取敵方英雄5%的魔力.
點評:被動類技能,吸魔技能,但效果甚微,想要依靠此技能回魔基本上是不可能的事,因此得分略低.
評定:★★☆
2.增值:戰鬥開始時本身數量增加20%.
點評:被動類技能.與天降神兵大同小異.極為實用的技能.不需要英雄浪費行動,又間接提高了自身的存活能力和攻擊能力.此技能造成了很多情況下其他兵種戰死或戰殘,唯剩殖魔傲然立於場上,因此評分略高.
評定:★★★★
綜合評價:衍魔直接忽略,相信大家要出也是攢殖魔了.殖魔最突出的特點就在於增值了.在形成數量後,增值的效果極為可觀.大多數情況下,殖魔的數量導致它成為主力兵種之一,就算被貼身也絲毫不懼(殖魔:死道友不死貧道,別人家的孩子死不完,嗯哼~)
hmm6/
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