鐵之狂傲

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遊戲類型 ACT
對應機型 PS3
開發公司 Capcom
發行公司 Namco Bandai Games
發售日期 2011年12月1日(PS3)

COST系統
總COST是6000COST分3000,2500,2000,1000這四種. 有COST OVER系統
簡要的說就是比GVG系列多了個2500的COST

10種COST組合方式及解說            
組合解說
1000+1000不會出現COST OVER,最好在總COST只剩1000時以兩機都在無傷的狀態為目標
            混戰的時候比較強,但是由於火力不足不怎麼推薦
            陷入單挑的局面中時,面對對方強力上位COST機組合,戰力差會非常明顯
1000+20001000機先落,2000機最好在1000機三落前先落
            即使不會出現COST OVER,2000機在1000機兩落前就被擊落的話也可以算是事故了(2000機歸來後會被對方重點照顧)
            包括別的不會COST OVER的中COST組合在內,兩人絶對要覺醒4回以上!!!
1000+25001000先落,最好在1000機兩落前2500機被擊落
            儘管是平衡性很好的組合,但是一旦COST OVER,情況會比1030組合還要糟糕
            序碟2500先目前衛,迴避了COST OVER之後2500再去打後衛
1000+3000最好3000機先落. 雖然也有1000機五落的戰術,不過在分出勝負之前很容易TIME UP....
            反而言之,1000機太縮3000機太沖的話,很容易3000機兩落輸掉
            就算少掉1000的戰力槽,損失也比前作大得多,由於會影響3000機的覺醒次數,COST OVER是嚴禁出現的
            有些時候3000機需要故意多衝一些來先落,雖然有些微妙,但是根據機體相性也會成為非常強的組合
2000+2000不會出現COST OVER,當戰力槽剩下2000時最好兩機都保持無傷狀態
            看上去平衡性很好的樣子,但是任務的分配卻非常困難. 在前作中也是,認真打的話很少有人會用這個組合
            就和上面說的一樣,覺醒一定要合計4回以上. 格斗機不和萬能機好好配合的話很容易產生事故
2000+2500最好是2500機先落. 後落的一方最好覺醒2次.
            為了像2030組合那樣不會讓COST OVER產生太大的影響,能打出傷害的2000格斗機多衝一些,別管COST OVER使勁打也是一種方法
            要注意的是目前衛的2500機必須面對敵方前衛(3000機或1000機)時,這個組合會比較危險. 打隨機的話比起2030的打法還是2020的打法比較穩定
2000+3000基本上3000先落比較好,但是根據機體和戰術,2000機也可以先落或者兩落
            前衛後衛能分得很清楚,性能也能互相配合,十分推薦
            能覺醒5回,最低也有4回,這點上比別的組合有優勢
2500+2500血量調節自由性最高的組合. 基本上決定好前衛後衛後,最好只落一次
            不推薦一人兩落. 一開始還沒決定好前衛的時候兩人互相配合,途中再開始調整血量比較好
            前衛爭取要覺醒三次,後衛最好也能覺醒兩次
2500+3000決定好前衛後衛. 基本上3000機先落比較好. 但是根據機體和戰術,2500機也可以先落或者兩落
            當兩人中有人落一次之後,後衛要好好注意自己的血量. 生存時間也就比3030多一點點
            後衛太消極也不行,3000落了之後2500還無傷的話要防止3000的兩落
            這個組合的覺醒次數比2000+3000少,但是可以利用機體性能壓着對方打
3000+3000決定好前衛後衛. 決定好誰先落,以0落為目標的一方在隊友死之前保存好血量
            前衛必須牽制好對方防止敵方跑去打己方後衛. 當被擊墜時,隊友的血最好在500以上
            兩台3000機都是前衛特化型的話會打的很吃力,反過來說和3000後衛機配合的好的話不比2530組合遜色
 
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