鐵之狂傲

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個人屬性
球員姓名(Name):雖然我們常常說名字只是個代號,但很多時候擁有一枚牛逼閃閃的ID還是很拉轟的。
出生年月(DOB):還記得阿蘭漢森老濕那句雄渾有力的「靠娃娃你什麼也贏不了」麼?雖說這話最終淪為笑柄,但老球員對球隊氣質的提升確有幫助。多年累積的經驗(無論場上還是場下)可以讓他們從容應對各種紛繁複雜的局面,而這些經驗也會令俱樂部的那些娃娃們更好更快的成長。
身價(Value):即球員目前的價值。通常情況下,這是衡量一名球員水準高低的重要參數。身價一般都會低於俱樂部對球員的要價。
國籍(Nationality):沒什麼好說的。
身高(Height):身高決定爭搶空中球的時候是否需要起跳。很多人認為這一數據會影響球員的空戰水準,但依照SI的屬性設定來看,貌似彈跳屬性已經整合了球員的身高條件。
體重(Weight):一個很有趣的現象,那些職業素養低的球員往往在休賽期間更會「照顧」自己,歸來後那膨脹的體重會讓你產生他們是氣球星人的錯覺。
技術屬性
傳球(Passing):對絶大多數的球員來說,這應該是他們在球場上最重要的工作。一般而言,傳球數值越高,傳球的成功率也就越高。場地以及天氣情況都會對傳球有影響。另外,創造力影響球員發現空當的能力,決斷影響球員對傳球時機的選擇。
傳中(Crossing):邊路球員比其他人更需要這個屬性。不會傳中的邊後衛成不了好邊鋒。嗯,一派胡言的遞進關係。
盯人(Marking):盯的住還是盯不住?這個屬性對於後場球員來說很重要。球員的集中以及工作投入也會對這一屬性的效果產生影響。
罰十二碼(Penalty Taking):讓前鋒們來罰十二碼吧,一般而言全隊中就屬他們這項屬性最高。此外據小道消息顯示,影響力高的球員會對十二碼能力有加成。
技術(Technique):用以衡量球員技術能力的屬性。對所有的持球動作(傳停帶射)都有影響。
角球(Corners):該屬性決定角球品質(只針對定位球,不會影響傳中)。
界外球(Long Throws):德拉普!羅裡·德拉普!!羅裡·約翰·德拉普!!!
碟帶(Dribbling):用以衡量球員碟帶能力的屬性。通常一名碟帶高手還需要優秀的速度,靈活以及爆發。想象力也是一個很重要的加成屬性。
搶斷(Tackling):就是字面描述的意思,對後場球員來說很重要的屬性。搶斷成功率也跟預判,勇敢以及強壯有關。一個有趣的事實,防守站位好的球員往往不需要搶斷就能造成對方球員的非受迫性失誤,想想看馬爾蒂尼。
自由球(Free Kick Taking):罰自由球的能力。個人認為球員習慣對自由球的成功率影響更大。
射門(Finishing):決定前鋒品質的屬性。
停球(First Touch):與傳球屬性一樣,這是一項所有球員都必須掌握的能力。這項能力的高低會決定一名球員停球的品質,以及對應的一腳出球或射門動作。
頭槌(Heading):這一屬性用以反映球員頭槌的準確度。值得注意的是高彈跳並不是高頭槌的前提,你看看人家善搶第二點的喜鵲諾蘭。
遠射(Long Shots):什麼叫遠射?有種說法是禁區外的射門即為遠射。這一能力反映了球員在遠處攻門的能力。不過把遠射作為常規武器使用在FM中應該很吃RP吧
門將屬性
出擊(Rushing Out):請務必注意這一屬性反映的僅僅是傾向!數值越低門將越傾向於站在門綫處等待對手來犯,數值越高門將越傾向於衝向前方破壞對手的直塞球。如同個人的性取向,傾向本身無好壞之分,只有適合不適合的問題。如果你的門將速度,爆發,預判,一對一都很出色,那麼常常出擊完全沒問題。
大腳開球(Kicking):這一屬性反映的是門將可以把球開多遠,至於開的有多準,就要看他的傳球以及技術屬性了。
罰十二碼(Penalty Taking):如前所述。
反應(Reflexes):對一名門將來說,這應該是最為重要的屬性。
擊球傾向(Tendency To Punch):字面已經告訴了我們這一屬性反映的僅僅是傾向。數值越低門將越傾向於把球穩穩抱住(需要門將有較好的手控球屬性),數值越高門將越傾向於把球用拳擊出(這往往會給對方造成二次進攻的機會)。
攔截傳中(Command Of Area):這一屬性反映的也是傾向!數值越高門將越傾向於出擊摘下傳中球(需要門將有較好的手控球,預判及彈跳屬性),數值越低門將越傾向於獃在門綫不為對方傳中所動。
自由球(Free Kick Taking):如前所述。
神經指數(Eccentricity):簡單的說,該數值越高,門將就越不把自己當成一個門將。他會頻繁做出尋常門將無意嘗試甚至從沒想過的動作。最典型的例子莫過於伊基塔。
手控球(Handing):手控球的能力表現在兩個方面,一是撲救拿球之後穩不穩,二是摘高空球的時候穩不穩。該數值低的門將通常被我們稱為黃油手。
手拋球的能力(Throwing):與大腳開球不同,這一屬性反映的是門將手拋球的準確度。該屬性較高的門將可以做出長距離的精準手拋球。
停球(First Touch):如前所述。
一對一(One On One):該屬性反映了門將獨自面對對方前鋒時的表現。一對一能力強悍的門將可以封住角度守好位置,從而給對方射手造成巨大壓力。
指揮防守(Communication):門將指揮防線的能力。一名該屬性出色的門將可以將防線更好的捏合為一個整體。(該屬性通常與攔截傳中處於伴生狀態)
制空能力(Aerial Ability):該屬性其實反映的是門將判斷高空球的能力。所以該屬性要結合彈跳,靈活,手控球來綜合考慮。
 
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《足球經理2012》關於球員屬性的解析(簡明版)

精神屬性
創造力(Creativity):可以理解為視野(Version),即球員發現合適接球人員以及合適傳球路線的能力。組織者必不可少的屬性。
防守站位(Positioning):防守球員保持自己處於優勢防守位置的能力。對門將來說,這一屬性反映的是其尋找正確封堵位置的能力。
工作投入(Work Rate):球員在場上的投入程度。但是一定要注意的是高工作投入需要高耐力作為支撐,畢竟誰也不希望自己的球員半場之後就活活累死了吧。
集中(Concentration):該屬性描述了球員在比賽中全神貫注的程度。這一屬性會隨着年齡的增長而增長。那些精神不夠集中的球員往往會更多的失去對球權的控制,比如傳球失准以及搶斷失誤。
決斷(Decisions):球員在有球狀態或無球狀態下做出正確選擇的能力。這一屬性與很多屬性相關聯。是很重要的屬性。
決心(Determination):面對困境仍不氣餒,面對落後依然奮鬥。這就是決心的意義所在。為勝利堅持到比賽的最後一秒鐘,擁有一群高決心的球員將會大幅度的提高勝率。
侵略性(Aggression):請注意該屬性與勇敢之間的區別。合理的侵略性可以接受,但是過高的侵略性除了會把自己的名字寫進裁判的記事本,還有可能把自己提前送進更衣室的淋浴間。
團隊合作(Teamwork):是注重團隊配合還是堅持個人英雄主義?這項屬性可以告訴我們球員的選擇。高團隊合作可以打出流暢的配合,相比一群獨行俠,這種人人為我我為人人的精神可以創造出更融洽的團隊關係以及更多的進球機會。
無球跑動(Off The Ball):該屬性用以描述球員跑向合適進攻位置的能力,出色的無球跑動可以打亂對方的防守部署,為己方贏得更多的進攻機會。
想象力(Flair):天才球員與普通球員的區別就在這裡。高想象力可以讓球員做出更多花哨精彩,出乎人們意料的動作,這些招數可以戲耍防守球員,激勵本方隊友的士氣,以及,點燃看台上球迷的激情。
影響力(Influence):影響力的主要作用在於領導以及激勵自己的隊友。選擇隊長時這項屬性應該給予首要考慮。該屬性會隨着年齡的增長而增加。
勇敢(Bravery):一隻充滿血性的球隊更容易獲得勝利女神的青睞。擁有高勇敢的球員會更多的嘗試奮力拚搶(例如倒地鏟球,飛身堵搶眼),這會增加球隊贏得1/2球的機會。
預判(Anticipation):預判是項技術活。掌握這門技能的球員可以輕易看穿球場上將要發生的事情。高預判與較好的停球能力結合可以產生不錯的效果。
鎮定(Composure):該屬性反映了球員在壓力下的冷靜程度。無論對於前場還是後場球員來說都是一個重要屬性。高鎮定的前鋒面對對方門將會冷靜選擇合適的射門腳法而不是賭RP般的掄大腳;高鎮定的後衛面對對方持球隊員會冷靜選擇鏟搶時機而不是冒冒失失的選擇飛鏟。(如果你的後衛經常在無人逼搶的情況下亂開大腳,除了檢查戰術設置,你還應該看下他的鎮定數值。)
身體屬性
爆發力(Acceleration):由一般狀態(多處於站定狀態)加速到最高速度的時間越短,則爆發力越強。這一屬性對於邊鋒以及速度型前鋒 相當有用。
彈跳(Jumping):離地爭搶空中球的能力。數值越高則騰空高度越大。
靈活(Agility):顯而易見,前場球員靈貓般的表現離不開高靈活。對後場球員來說,該屬性反映其轉身速度。
耐力(Stemina):球員耐力越高,越不容易感到疲勞。惡劣天氣下派上一群高耐力球員可以增添獲勝的砝碼。
平衡(Balance):面對對方的逼搶,該項屬性越高的球員越能保持好自身的身體平衡。對速度型球員來說,該屬性一般會低於那些站樁型球員。
強壯(Strength):強壯的球員可以在逼搶以及爭頂中充分發揮身體優勢,從而增加贏得對抗的幾率。
速度(Pace):無球狀態下該數值越高則球員跑的越快。持球狀態下該屬性還要受到碟帶以及技術屬性的影響。這是FM中極其關鍵的屬性。
體質(Natural Fitness):該屬性決定了球員傷後以及疲勞後的恢復速度,數值越高則恢復越快。
 

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