鐵之狂傲

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1#
  只是覺得這個比較有幫助所以就打出來。
  看不看得懂就另當別論了。
  傷害計算公式:
  角色的攻擊力計算
  1. 物理攻擊:{(攻擊力2÷12)—(LV3÷320000)}X(260—敵人的防禦力)
  X攻擊的基本威力÷16384X亂數÷256
  2.魔法攻擊:{(魔力2÷6)—(魔力3÷320000)}X(260-敵人的魔法防禦)
  X攻擊的基本威力÷9600X亂數÷256
  敵人的攻擊力計算
  1.物理攻擊:[{(LV+40)2÷8}—(LV3÷1024)]X攻擊力÷64
  X(260—敵人的防禦力)X攻擊的基本威力÷16384X亂數÷256
  2.魔法攻擊:[{(LV+40)2—(LV3÷256)}÷16]X(280+魔力)÷256
  X(260—敵人的魔防)X攻擊的基本威力÷9600X亂數÷256
  【看不懂吧,是啊我也看得一頭霧水啊,還BT地想要用微積分去算啊←這兩個八竿子打不着的東西濉
  於是其實我是想吐槽一下糟糕的9999傷害和等級壓制。
 
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《最終幻想:零式》傷害計算公式

等級比敵人高的場合等級比敵人低的場合
LV差
            傷害補正
LV差
            傷害補正
80       61.00倍80    0.02倍
70       56.51倍70    0.02倍
60       48.81倍60    0.02倍
50       39.09倍50    0.03倍
40       28.50倍40    0.05倍
30       18.23倍30    0.05倍
20       9.44倍20    0.11倍
19       8.69倍19    0.11倍
18       7.96倍18      0.13倍
17      7.23倍17      0.14倍
16      6.60倍16      0.15倍
15      5.97倍15      0.17倍
14      5.36倍14      0.19倍
13      4.80倍13      0.21倍
12      4.26倍12     0.23倍
11      3.77倍11      0.26倍
10      3.30倍10     0.30倍
9        2.99倍9       0.34倍
8        2.50倍8       0.40倍
7        2.16倍7       0.46倍
6        1.86倍6       0.53倍
5        1.60倍5       0.62倍
4        1.39倍4       0.71倍
3        1.22倍3       0.82倍
2        1.10倍2       0.91倍
1        1.02倍1       1.00倍
0        1.00倍0       1.00倍
 

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