鐵之狂傲

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  PC體驗版這一代的內政充分的體現出了雜牌武將的重要性,再次的武將也是非常有用的啊:
  1.市場、農園、兵舍3大基礎收入建築如果不配屬武將,收入1~5級永遠都是固定的,分別是50、60、40,就是說沒有武將配屬的話完全沒必要升級,商業、農業、大都市的1.5倍和1.2倍的加成也享受不到。
  還有就是歲入改善這個技術可以提升空建築的收入,每級提高100%,最高4級可達到250、300、200.
  另外所有的城市都有基礎的錢糧收入1000~1875,所以即使是空城多多佔領也是有好處的。
  2.名聲,名聲的提升主要是來自巡查局,這個建築很特殊,1~5級分別提升10~50點名聲,前提是必須有配屬武將,只要配屬之後立刻加上對應等級的名聲,但是取消配屬後會立刻扣除……
  巡查局的配屬武將根據武力不同每月可以提升0~2的名聲,這個是永久性的不會減少。
  另外還有,擁有名士技能的武將配屬在市場和農園時每個月+1名聲,陳情也可以提升2~4的名聲。
  3.求人所,和以前的探索本質上是一樣的,就是相當於每回合在本城探索,所以建議每個城市建設一個。
  求人的2個特殊技能收集和人脈,個人認為收集是必備的,因為可以找到名品,這代的名品大多都帶技能,培養完美武將必備,配合陳情試玩版中的曹操很容易就可以達成全技能。
  人脈的話只是可以登用臨近城市的武將而已,除少數特殊情況外不是必備的。
  4.計略府,作用是阻止敵人來挖角武將,配屬軍師每回合可以降低鄰接敵城的城防,配屬鬼謀每回合可以掠奪鄰接敵城的兵器。
  5.技法所,就是開發技術的,需要2個同時工作,多建也不能同時開發,所以每個勢力一般在將多的主城建2個就可以了。
  6.每個城市如果有某個建築到了5級,那麼城市其他同種類建築升級時間縮短,很不明顯,大概也就5級的時候縮短1回合。
  技術篇:
  兵器製造、搬運術,醫療術、交涉術沒什麼好說的。
  歲入改善上面說過了。
  建築術,每級可以減少5%的建設和升級費用,2級以上可以減少建設和升級的時間。
  義兵募集,每季所有己方城市會增加士兵,數量根據名聲和城市數略有不同。
  民間支援,不知道為何沒有任何效果
san12/
 
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