鐵之狂傲

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本人是一個純粹的策略遊戲玩家,可以說PC主流策略遊戲我基本都玩過了。像什麼全面戰爭、三國志、信長、文明、鋼鐵雄心、英雄無敵等等這些都是本人的最愛。而在這個策略遊戲不斷縮水的年代裡我們迎來了術士:秘術宗師,雖然這是一款小品級的遊戲,而且遊戲畫面給人的初始感覺還有抄襲文明5的嫌疑,但是玩過之後我卻發現本作和玩文明5的感覺截然不同,並且給我帶來了不少的驚喜。
和文明5相比較,本作更加偏重於戰鬥系統和RPG元素的培養。通過各種升級和附魔之後打造出的強力兵種,讓玩家充滿了成就感;喜歡種田鋪城的玩家也能安心的把整個大陸都建成繁榮的都市,而不用擔心自己的建築被野怪破壞。(有玩家表示遊戲裡沒有英雄系統,這一點本人不敢苟同。我想說,這個遊戲裡的超級英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以讓每個小兵都變成英雄~~)。可以說作為一款小品級的策略遊戲,本作絶對算得上是味美量足的精品了。
經過兩天奮戰,本人終於把這款遊戲摸得差不多了,看到論壇裡有不少玩家對遊戲各種吐槽,特別是對遊戲的外交系統嗤之以鼻,本人決定和大家分享下遊戲的經驗以及對外交系統的看法,希望能對新手玩家有所幫助。
由於這個遊戲沒有內建的百科全書,所以很多遊戲系統和的製作理念並不能直觀的表達給玩家,玩家只能通過長時間的遊戲自己去發掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系統當成單純的談判和交易平台也在情理之中。
而本人認為這款遊戲的外交系統並不是傳統意義上的外交系統。換句話說,把這個系統翻譯成"大法師選單"感覺會更加貼切一些。因為這個系統並不是單純的談判和交易平台,它的作用更傾向於查看選單。查看目前回合所有的大法師的施法種類和已經承受的各種魔法效果。而談判和交易只是這個選單的附屬功能。
這個「大法師選單」有三個功能。
第一個功能:談判和外交平台。
這個功能相比之下是最次要的功能。用來彼此敲詐、開戰、和談、交易。
第二個功能:顯示目前回合,所有大法師互相釋放的增益和負面的持續魔法。
例如,當一個AI給玩家釋放了一個偷魔法術之後,在外交系統裡,玩家的頭像下方,就會顯示這個減魔的負面魔法。同樣的,如果玩家給AI放了一個偷魔法術。
那麼在外交系統裡的AI頭像下方也會顯示這個負面法術,而玩家的頭像下方顯示的就是增益的效果——加魔法。所以這個功能用來讓玩家隨時查看自己所承受的負面魔法的數量和種類,方便玩家隨時使用對應魔法進行淨化和清除。
第三個功能:顯示目前回合,敵對大法師所吟唱的是什麼魔法。
眾所周知遊戲裡的很多魔法是需要多回合吟唱才能釋放的,比如召喚金龍、召喚群傷法術以及召喚蟲災(一種讓敵對城市減糧食的魔法)、召喚豐收(一種增加己方城市糧食產量的魔法)等等。甚至還有一種需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方獲勝的超強魔法。那麼在對方吟唱對自己非常不利的魔法的時候,適時的使用打斷魔法將其打斷就變得至關重要。這也是這個「大法師選單」最重要的一個功能,基本上開戰之後每回合都要查看。以便在關鍵時刻使用對應的魔法打斷對方的吟唱。
例如,當玩家大軍正在攻城而且部隊站位比較密集的時候,查看「大法師選單」,發現對方在吟唱群傷法術,這個時候就需要立即打斷對方,以免造成部隊大面積傷亡。
另一個例子是如果雙方打的你來我往不分勝負的時候,查看「大法師選單」,發現對方正在吟唱召喚金龍,那麼要果斷打斷,否則對方召喚的這只金龍就有可能打破僵局扭轉局勢。
(另附)各種必須優先學習的驅散和打斷魔法:
驅散一般單位身上的負面魔法——基本驅散
驅散一座城市的負面魔法——強力驅散
驅散大法師的所有負面魔法——完全驅散
驅散一個單位身上的所有附魔效果——驅散之令
打斷敵對大法師的吟唱——反擊咒語
說了這麼多希望對新手有所幫助。最後要指出的是,請不要小看這款遊戲的外交系統——「大法師選單」,在整個遊戲過程中,若是忽略或者無視了它的存在,肯定是會給玩家帶來很多不必要的麻煩的。
 
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