鐵之狂傲

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作為全面戰爭系列的附加品,該作品的可玩性還是極高的。古典的水彩畫風+簡單的遊戲模式讓玩家很容易上手,但是能夠深入瞭解透徹本作的難度則很大,這也符合以前諸多全面戰爭系列遊戲的特點
下面我們來說明一下遊戲模式。遊戲一共有兩類模式,一種是帶有教學性質關卡挑戰的戰役模式。玩家在依從關卡的設置逐步瞭解本作的特點。而另一種則是模擬戰役模式。玩家在AI設定好的兵力和條件之下完成指定的目標,該模式建議高階玩家進行
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隨着遊戲的進行,玩家可以得到一定的經驗值,而這些經驗值可以在模擬模式下對於兵種和建築物進行對應的升級,從而讓玩家更容易進行遊戲
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遊戲的操控大部分可以通過滑鼠完成。這裡我就不進行額外的操控說明了。下面我依據戰役模式來進行遊戲整個架構的說明
戰役模式
遊戲的戰役模式分為兩大階段。第一階段則是類同於教學關卡的序幕。玩家在該階段可以解鎖基礎的兵種和建築物並且瞭解到整個遊戲的模式
而第二階段則是地圖關卡戰役模式。玩家通過不同路線的選擇逐步完成各個關卡,解鎖新兵種達成遊戲目標。
遊戲開始主角的父親被曾經的盟友武田家背叛,而玩家所需要的則是一步一步走上為父親報仇的道路。第一階段基本為教學的關卡,讓玩家熟悉整個遊戲的大體流程
教學戰役
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先說明一下遊戲的整個系統。遊戲的資源系統為四類資源,金錢,鋼鐵,木材,宗教。遊戲中所有的普通單位都需要基於此四種資源
資源的生產基於特殊的建築。而如果建築附近的接壤區域有對應的資源(如在湖邊放置貿易戰,森林附近放置伐木站),那麼建築的生產效率會有一定的提高,並且該建築的資源會不定期出現額外的資源點,點擊即可獲得該資源的即使加成
遊戲的建造模式比較特殊這裡詳細說明一下。各種建築的占地格都是不盡相同的非規則形態,而且不同建築的放置模式必須是在非障礙的情況下相互有佔據格連結。
例如城堡初期周圍只能放置貿易站,而鐵匠鋪必須和貿易站相連,而教堂必須和伐木場相連。任何建築必須要放置在可放置的建築占地格相鄰的區域,而且不能違反放置條件否則肯定會導致無法放置
建築生產同部隊一樣也會佔據到你的生產序列當中。一旦你的序列到達滿值,那麼則無法繼續生產任何物件
遊戲的戰鬥模式類同許多的戰旗模式,將部隊生產完畢處於序列之中,然後點擊放置到遊戲設定好的我方戰區。這裡注意一點的是,部隊是無法向我方反方向前進的
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建築放置之後,是自動生產資源的。同樣建築也是你主要的單位生產地。玩家可以依據單位的對應解鎖,從而在各個建築進行對應部隊的產出
當然產出該資源前提是你必須有足夠的資源,以及有足夠的空位。
每個戰役下,你可指揮的總部隊數目一般是不同的;依據戰役的難度有所增減。而實際可指揮的數目在左上顯示。而右上的數位則是玩家達到勝利條件所消滅剩餘的敵人數目
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單位的移動是通過選定部隊下方的手勢按鈕進行的。這裡的操控難度不是很大,最後一個選項則是解散部隊(但是不會有任何資源的返回補償)
這裡簡單敘述一下作戰的一些原則。由於本作特殊的戰鬥模式,玩家在部隊的放置上不建議集中某一方向進行衝擊,而是依據地形儘量從開闊地帶進行大範圍的區域性推進
也就是集中幾個部隊在一條線上不如幾個部隊一直排開從幾條綫同時出發攻擊,因為這樣可以對敵軍進行有效的夾擊
第二個就是兵種的選擇,本作的兵種設定,遠程部隊的殺傷是比較大的。而且大部分的步兵移動速度是很慢的,所以如果在進行防守或者反擊作戰之時,在前線的後部可以重點放置一些遠程部隊。這裡注意的是弓箭部隊前面有無障礙都是可以射擊(只要在射擊範圍內),而火槍部隊前面有障礙是無法有效射擊的
最後則是對於敵人建築物的攻擊。由於本作的建築物的關聯設定,玩家一旦斷掉其中的一個建築即可能斷開敵軍整個生產鏈。所以玩家在建築物的攻擊方面應該重點先攻擊那些比較重要的核心建築物(如城堡,貿易站等等)。另一點則是部隊在遇到建築物之時,往往會自動停止前進優先攻擊建築物,此時如果繼續點擊讓部隊前進可讓部隊停止攻擊並且繼續前行
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教學關卡以及初期的關卡完成之後你都可以解鎖新的建築物單位,並且你可以點擊這些新的單位和建築物瞭解詳細訊息(如建築物的功能以及下方紅色的缺陷,單位則是對戰的優勢單位和劣勢單位)。這點很重要,尤其是各類單位的相剋,否則玩家在後面的戰鬥會比較吃虧
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《全面戰爭:將軍》圖文全攻略

A WOUNDED PRAY
教學戰役大部分的關卡難度不是很大,基本就是讓玩家熟悉遊戲的操作,搞懂整個遊戲,瞭解遊戲的勝利模式
這一關你只需生產部隊抵擋攻擊而來的敵軍即可。難度不是很大
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《全面戰爭:將軍》圖文全攻略

RIDERS APPROACHING
本關卡則是讓玩家熟悉建築的撤除方法。建築從地圖撤除將會回到序列之中,玩家如果持續點擊該建築表徵圖即可彈出出售該建築的界面。或者玩家也可選定該建築並且放置到地圖上
難度不是很大。
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《全面戰爭:將軍》圖文全攻略

A MORNRING FOR CROWS
本關則是讓玩家熟悉弓箭手這個單位。弓箭手作為前期唯一的遠程部隊威力是相當強大的。但是由於遊戲關卡的設置,後面的很多時候玩家都無法造出來該部隊
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《全面戰爭:將軍》圖文全攻略

WE SHALL ATTACK !!
教學戰役的最後關卡,這裡就是讓玩家使用目前解鎖的所有單位進行一次真正的大規模戰役;最終目標是消滅對方的將軍
而一般的戰術如下圖所示,多綫進行比較緊密的團體推進是相當不錯的戰鬥策略。這裡注意你可操控的隊伍數目
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《全面戰爭:將軍》圖文全攻略

關卡戰役
完成教學關卡,我們將進入遊戲的正體,開始我們征服全帝國的道路
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整個遊戲正體是以樹枝分叉的關卡模式進行。遊戲的關卡分為兩類,一種為主綫的劇情推進(該模式下會解鎖新兵種和新單位但是不會有經驗的加成)。另一種則是經驗關卡。該類關卡是作為主綫的分支存在的並且其任務類型與該主綫關卡相同(如消滅敵人,建築放置等等)該關卡完成之後將會得到經驗的加成
這裡說明一下經驗。遊戲的經驗的作用在於升級建築物和設定遊戲開局的額外兵種
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THE SPIRIT OF  UDA PASS
作為主綫第一關,難度很小。玩家只需放置三個教堂即可完成該任務。本關需要說明的則是新兵種,僧兵
僧兵不同與以往全面戰爭中的形象,在該作之中,僧兵的作用僅僅是作為輔助性的單位存在。該單位不適合作為衝擊的前鋒,而是僅僅作為後備或者據點的防禦力量(因為該兵種相當的脆弱)。該兵種可以增強附近隊伍的防禦力
但是與其同類的僧兵弓箭手和特殊英雄(在人物升級界面購買解鎖)--石僧都是極其強力的兵種。僧兵弓箭手的殺傷遠高於一般弓箭手,而石僧則是可以與黑武士相媲美的近戰英雄
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《全面戰爭:將軍》圖文全攻略

THEOLOGIGAL ARGUMENT
這一關的有一定難度。因為場景過於狹窄,這就使得我方在本關需要浪費大量的人海部隊去衝鋒。不過由於西部我方控制建設區域較大,因而可以慢慢進行持續發展
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《全面戰爭:將軍》圖文全攻略

FRESH SNOW
這一關則是讓玩家熟悉刀武士和騎士的使用以及普通據點的攻堅方法
對於可智慧型生產的AI,要依據對方的生產方向以及你可生產的兵種進行對應的策略調整。由於本作我們無法生產弓箭手,但是對方的主要生產方向恰恰是我們所缺少的弓箭手
所以我們的策略則是儘量先消耗敵人初始的有生力量,利用騎兵的快速移動和刀武士的強大近戰能力先消滅外圍的敵人;然後集中生產大量部隊進行多綫推進;優先攻擊敵人的城堡和貿易站
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《全面戰爭:將軍》圖文全攻略

THE YOUNG WOLF
從本關開始,玩家將可以生產火炮。但是該單位是固定無法移動的,雖然射程很遠殺傷很大,但是一旦面對近戰部隊就是活靶子,而且資源消耗也較高;因而建議除非萬不得已,不要浪費資源在此部隊之上,而且生產也建議放在大後方避免近戰接觸
這一關的難度並不是很大。玩家的任務目標是堅持消滅20個敵軍單位而自身將軍存活。對於這樣的堅守戰,玩家所需注意的是合理利用地形進行卡位,從而讓你的部隊從而以最小的代價消滅敵人。由於敵人在中後期會源源不斷的衝來,而玩家的資源增長是緩慢的,因而在部隊的放置可以利用作戰區域的一些天然障礙來擋住敵軍的進攻線路
這樣敵人將不得不從幾個比較容易受到我方部隊夾擊的位置前進而陷入我軍的圍攻之中。另一點,這樣的堅守戰前方作戰部隊的後面也必須要放置幾支遠程攻擊部隊從而讓敵軍收到多重的攻擊,更有效的殺傷敵人
而玩家在生產序列之中也最好保持幾支生產完畢的部隊以放置突發的部隊狀況(如走位錯誤而導致的被消滅)
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《全面戰爭:將軍》圖文全攻略

THE OLD WOLF
這一關不同,目標則是消滅對方的將軍。由於整個地圖叫寬闊,因而在這裡運用的戰術則是多綫同時推進
由於此時大部分的兵種已經解鎖,這裡推薦整體的部隊配屬為 武士前鋒+弓箭手後方遠射。這裡暫時不推薦後面的遠程部隊為火槍手,因為造價較高而且有射擊區域限制(前方超過一支以上的友軍阻礙則無法射擊)
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