鐵之狂傲

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安娜一直是暗黑迷,所以對於北暴雪開發的火炬之光系列也是情有獨鍾。這次的火炬之光2也沒有讓安娜失望,1.4G的小遊戲,做的依然非常厲害。反觀由現暴雪開發的暗黑3,安娜只能說,好遊戲是由好的團隊開發而成的,不是說繼承了一個牌子就能做好遊戲的。
安娜一代就很喜歡槍娘,所以二代依然選擇了這個職業,由於有一代和暗黑系列的經歷,所以安娜直接選擇了精英等級。在試過幾次人物build,以及在群裡與其他人溝通之後,建立了現在的這個毒系槍娘,也就是法系槍娘build。安娜就把玩的過程中的心得體會分享給大家。希望有什麼不對的地方,大家給我補充。
以下心得是建立在無修改,精英等級的前提下,修改檔請路過。
一.優缺點
毒系槍娘也就是法系槍娘,走的是法系輸出的路線,由於槍娘上來就給的第一個技能,也就是投擲大劍(毒飛碟)這個技能的BT,才有了這個路線的人物build。毒系槍娘的優點是:輸出高,操作比較簡單, 對於裝備的要求,尤其是武器的要求並不是太高,前期就能有可觀的輸出,後期也不會疲軟,非常適闔第一個建立用來開荒用。而缺點也很明顯:生存能力比較差,尤其對於遠程以及投射性的法系怪比較無力, 需要非常猥瑣飄忽的走位,面對毒抗比較高的怪的時候,會比較吃力。
二.屬性加點
現在很多帖子都在討論人物的屬性點該如何加,安娜的觀點是:由於這代的裝備的穿戴要求都有兩個選擇,一是等級,二是特定的屬性要求,那我們的選擇就是,裝備一律選擇靠等級來穿戴,絶不因為要穿戴某件裝備而去加對於自己加成不高的屬性。
毒系槍娘由於走的是法系路線,所以專注就是槍娘的首選屬性。
至於說敏捷,敏捷提供給槍娘的加成一個是暴擊率,一個是躲避率,暴擊對於法系的槍娘來說雖然很好,但並不是特別需要,而且後期加暴擊的裝備不少;但是躲避卻對槍娘非常重要,所以在後期專注很高的前提下有選擇性的加一些敏捷,與技能裡面的閃避專精一起將閃避率提高到50%以上是非常有必要的,不過安娜提醒大家,閃避率最高是75%,所以一定要算好這個數值,閃避專精+敏捷+能量BUFF<=75%就是我們的目標。
至於說體力,安娜一點都沒有加,原因很簡單,有了高閃避,我們完全就沒有必要去加血和護甲,與其提高這兩個屬性還不如投資到專注屬性上以最大化輸出,有句話說得好,最好的防禦就是攻擊。
力量也一點不加,我們是法系,力量對我們一點作用也不起。
總結一下,專注一直加,敏捷在後期有選擇性的加,力量和體力一點不加。
三.技能加點
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毒系槍娘的核心技能,一級就可以使用,可以說是非常BT的技能。首先它的毒傷害非常高,無CD,帶追蹤,彈射,減速,打斷以及充能。一階彈射3次,二階彈射5次,三階彈射7次。在高彈射的基礎上,減速和充能效果都非常明顯。是個集輸出,控制和充能於一身的技能,也是槍娘在清理小怪以及BOSS戰時候的核心技能。
加點:加滿。

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元素傷害加成被動技能,對投擲大劍的毒傷害有着強大的加成,雙倍的毒系加成非常厲害。
加點:加滿。

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對於槍娘的生存來說,閃避是第一位的,所以這個被動技能肯定要加,但由於閃避的最高上限是75%,還要考慮能量BUFF,所以在敏捷提供的基礎閃避,再加上能量BUFF提供的閃避的前提下,有選擇性的加這個技能是最好的辦法。
加點:考慮自身敏捷的基礎閃避和能量BUFF。
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槍娘的第一生存主動技能,提供強大的回血以及護甲加成,是中後期生存核心技能。但請切記,這個技能只是用來防止你被秒的,不是讓你衝進人群裡去嘲諷的,槍娘是遠程輸出,護甲再高,該被秒還是被秒,所以不要以為有了這個技能,你就可以橫衝直撞,那你就等着躺屍體吧。
加點:加滿。
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這兩個技能安娜把他們放在了一起。這兩個技能,一個防止近戰近身,一個用來反彈遠程,但都有着致命的缺點。斥魔的推怪效果非常好,持續時間也很長,但是面對有些近戰會衝鋒的怪,這個技能是來不及觸發的。暗影斗篷相對而言要差一些,因為持續時間短,CD時間又長,但是後期的弓手和投射怪實在過於BT,所以這個技能也是有着非常大的用處。這兩個技能的效果其實都不夠好,但也有必要加一個。
加點:兩個選擇其一,不建議加滿,有選擇的加吧。
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三系大招裡面,對毒系槍娘來說,最好的一個技能。靠武器的百分比DPS加成,但由於是毒系傷害,所以元素大師還有專注也能給予這個技能加成,非常霸道的一個技能。雖然看似是AOE技能,但由於範圍實在太小,所以基本可以當做單體的輸出技能,是毒系槍娘後期BOSS戰的主要輸出技能。由於這個技能的效果是毒從螢幕上方傾瀉而下,所以其實是不需要視野的,躲在掩體後面也能釋放。
加點:加滿。
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又一個霸道的被動技能,給予團隊強大的BUFF,自己也有着對應的加成,由於投擲大劍的彈射效果實在過於理想,所以槍娘的能力條漲的是非常快的,這個BUFF也可以一直持續。
加點:加滿。
其他技能並不是說沒有用處,安娜也沒有把所有的技能都試過,所以大家可以有選擇的加一些別的技能,這個看個人愛好吧。
 
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