鐵之狂傲

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暴擊傷害(critical damage)一直是無主之地裡的重要核心.
如下將介紹一些與職業之間差異無關,關於暴擊傷害的基礎理論.
通過實際遊戲體驗,不難發現影響暴擊的因素無外以下幾點.
1.武器本身的暴擊特性   [與廠商材質有關]
2.武器種類的暴擊特性   [不同武器種類會有不同的暴擊倍率]
3.武器附帶的暴擊加成   [武器上標明的暴擊加成]
4.其他標準加成             [如badass加成和大部分職業被動技能以及職業mod.這些加成之間為相加關係]
5.特殊(職業技能)加成    [與標準加成算法不同,本次沒有相關測試]
6.敵人弱點加成             [試驗對象內容較多,本次沒有相關測試]
----還有一些特殊的職業加成本人會在後面提到一點,因為本人並非所有職業都有體驗,所以只能測試一部分和暴擊相關的職業技能.
----另外,本測試並未針對敵人特性弱點做詳細的研究.不過可以通過參考比對.所以本次測試具有標準性.但不具備全面性.
從上看出,武器的重要性對於暴擊來說是數一數二的.以下是關於武器種類和廠商的測試結果.
得出的數據本人稱為"武器暴擊係數"
01.jpg
這裡將不再詳細闡述計算過程,只是簡單的運算而已. 此外,火箭筒未納入"能暴擊的武器".
這裡解釋一下上圖中的一些數據:                                                        
1.以上大部分數據是由無任何加成情況下 暴擊傷害與普通傷害之比 所得.                     
2.測試對象為 Marcus店內的人肉靶子 (肉體型目標).
3.N/A 表示該廠商不生產該類武器.
4.其中shotguns的測算法為先求出理論值,再多次嘗試射擊,觀測是否會出現非常接近理論值的傷害,所以可能有一定出入.
5.狙擊槍的倍率計算比較特殊,星號前的是"武器暴擊係數",星號後的是"狙擊槍額外暴擊倍率"
註:一些狙擊槍所標數據可以能存在問題,比如maliwan的狙擊如沒有標明暴擊傷害加成,實際附加+100%暴擊傷害加成
另外maliwan的武器測算牽涉元素傷害原理,以下都會詳細闡釋.
暴擊計算公式
以下是除狙擊槍以外,純物理的武器暴擊計算公式                                          
暴擊傷害=基礎值*武器暴擊係數*(1+武器附加暴擊加成+其他加成)
如果有特殊的職業技能,比如zero的velocity,參與計算,則公式為
暴擊傷害=基礎值*[武器暴擊係數*(1+武器附加暴擊加成+其他加成)+特殊加成]
注意:基礎值中包含了關於槍械傷害的加成,詳見"五碼"大大的<硬傷計算公式>[http://tieba.baidu.com/p/1882491197];
其他加成是指 badass加成 和 大部分的職業被動技能 以及 職業mod ,數值為這些加成之和.
以下是關於純物理狙擊槍的計算公式
暴擊傷害=基礎值*狙擊槍額外暴擊倍率*(武器暴擊係數+武器附加暴擊加成+其他加成)
如果有特殊的職業技能,比如zero的velocity,參與計算,則公式為
暴擊傷害=基礎值*[狙擊槍額外暴擊倍率*(武器暴擊係數+武器附加暴擊加成+其他加成)+特殊加成]
註:其中"武器暴擊係數"和"狙擊槍額外暴擊倍率"的數值參照武器種類和廠商表格.
星號前的是"武器暴擊係數",星號後的是"狙擊槍額外暴擊倍率"
 
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