鐵之狂傲

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嗨,小盆友們大家好,還記得我是誰嗎?對了,我就是帶來 1.0.5 時代全球DH的技能選擇新動向的配音演員,月炮。
1.0.5 時代近戰站樁流復興。雖然站在全球的角度來看,追噬+電球這些 1.0.4 時代的主流 Build 地位仍舊無法動搖。不過在凱恩這樣走在時代前列的論壇,鎚子流箭塔流地雷流這些站樁流已經成為最熱門的話題。
經過一番嘗試,樓主發現一個在 1.0.4 時代就存在的冷門 Build 貌似很適應 1.0.5 的這種變化。那就是華麗麗的百萬黃字劍盾流!嗯,先看看華麗麗的圖:
gamersky_01origin_01_20121025183311E.jpg
腫麼樣,是不是很有英姿颯爽的感覺?
內行人士一眼就能看出這個 Build 的核心了:絕截。
一句話概括本 Build :通過死亡標記 - 死神之刈將絕截爆出的大額黃字的12%分攤到20碼範圍內造成 AoE 傷害。
1.0.4 時代這個 Build 之所以沒流行起來,因為當時用高DPS碾壓的效率MF是主流。而DH用劍盾天生DPS不高,而且技能選擇面少,滿足不了效率MF的需要。
1.0.5 時代這個 Build 之所以能東山再起,因為不需要高DPS的近戰站樁流又回歸了,劍盾天生比弓弩站得住。而且榴彈、地雷、釘刺爪和衛哨這些站樁技都可以用。
裝備配備
武器:絕截。要求高白字,洞、暴傷和敏捷三個詞綴選一個。自從死無全屍的黃字傷害不能吸血後,絕截的市場需求弱了不少,樓主1090+白字120+敏捷的實驗用品只花了200多萬。
盾牌:神聖盾牌。暴風之盾只有一個隨機詞綴,所以最好的盾還是要從黃貨裡慢慢淘。極品的盾貌似應該是這樣的:暴擊10、80全抗、敏捷350、體能350、16%生命。樓主200+敏200+體70+抗16%血的實驗用品也只花了210W。
剩下的裝備都很自由,把血抗甲堆到554就能出師了。高富帥們隨意配,窮人可以暫時捨棄頭盔和護腕上的暴擊來補血抗。頭上插個紫寶石,達到無BUFF 554應該不難。
DPS的話,樓主只有4萬。裝備比較垃圾,見笑了。不過實戰效率不輸拿着本人雙手弩時候的8萬DPS風箏流。(相信常混DH版塊的同學數據上比偶好看的有不少,呵呵。)
順便說一句,裝備上最好有些拾取距離和血球增量,這種詞綴不太值錢,但效果非常好。
技能配備
其實這個 Build 除了縛錘彈不能用外,目前流行的榴彈流箭塔流地雷流都可以用。相容性非常出色,大家可以根據自己的喜好自由調整。
(實際上,如果拿起弓箭,左鍵換成縛彈錘,這個 Build 就是標準的鎚子站樁流了。從某種意義上說,這篇小帖子也可以看成樓主對於 1.0.5 站樁流的一份總結吧。)
左鍵:榴彈 - 震撼榴彈。對於劍盾流來說,榴彈是唯一的回憎恨技能。偶個人比較喜歡能暈怪的震撼榴彈,強化控場力。需要快速回憎恨的同學可以選擇工匠手藝,需要強化 AoE 傷害的同學可以選擇集束榴彈都不錯。
右鍵:尖刺陷阱 - 連環引爆。右鍵的自由度更大,地雷、衛哨、復仇箭雨、飛舞刀刃穿刺都可以,偶選擇了地雷中的新產品,一炮三響。多重陷阱也不錯,刷刷6地雷很有氣勢。
一鍵:死亡標記 - 死神之刈,這個 Build 的核心就在於此。絕截的特性是怪死亡的時候可以爆出很大的黃字,過去這個特性被當成蠻子和尚們吸血的神技。不過後來被砍了,無法高效吸血的絕截也就慢慢淡出群眾視野了。後來這把劍被路過的DH撿了起來,並且找到了一個利用大額黃字的方案:死神之刈。
二鍵:暗影之力 - 潛入暗影。1.0.5 的減傷翅膀不如以前堅挺了,但其市場佔有率不降反升,翅膀的重要性不用多說。只是提醒一下,想讓地雷箭塔釘刺爪吸血,請先開翅膀,否則吸不到血哦。
三鍵:衛哨 - 守護箭塔。1.0.5 暴雪力挺的衛哨,目前看來還算好用。雖然不能和暗黑時代刺客的陷阱守衛相比,但在輸出和防禦方面還是可以給站樁流DH有力的支撐。樓主裝備太爛,選了撐盾的箭塔,裝備好一點的話,可以選怒炎箭塔強化DPS輸出。
四鍵:煙幕 - 煙霧瀰漫。這個位置備選有很多,下面會一一提到。樓主選了煙霧,是為了應付突發情況,而且對付冰凍和秘法的時候可以不用跑開。
備選
蓄勢待發。其實用過塔雷站樁流的同學都知道,本流派缺的不是戒律,而是憎恨。地雷和箭塔一個就是30憎恨,花銷很大。而翅膀時間變成5秒了,站樁站穩後也不需要一直開着翅膀,戒律消耗比風箏流小很多。還有些同學有老娜套,戒律基本用不完。於是他們選擇了懲罰符文,藍換紅。如果戒律吃緊的同學可以選擇未雨綢繆或戰地癒傷。
飛舞刀刃。無消耗但有CD的爆發技,適合生存壓力小追求DPS的同學採用。推薦20碼的狂舞刀刃符文。
釘爪刺。鋸齒尖刺阱是個非常平穩的輸出技能,6秒270%的武器傷害,5個陷阱還能疊加在一起。戒律不緊張的同學值得考慮。
戰寵。野豬戰寵和蝙蝠戰寵都可以用,雖然野豬不如暴雪宣傳地那麼堅挺,但是15%的全抗還是有不小的吸引力,生存壓力大的同學養只豬吧。
戰輪。站樁流最大的問題是遇到哥布林比較頭疼,如果不想放過哥布林,可以上個雙生戰輪,也算有點遠戰之力了。對於那些走位飄忽的怪也很有效。手裡劍可以進一步強化站樁輸出和吸血,但似乎競爭不過其他技能。
刺穿。傷害慘重可以提供100%的額外暴傷,可惜消耗太大,還不是AOE,競爭力不如前面幾個技能。
被動技能
麻醉陷阱。飛舞刀刃、尖刺陷阱阱、釘爪刺、榴彈,以及衛哨擊中敵人之後,會使其傷害降低20%,持續3 秒。這是非常好的一個站樁技能。剛纔咱們提到的大部分技能都可以觸發麻醉效果,等於將所有衝上來的怪都弱化了。
器械調校。機械站樁流的核心被動技能,延長一倍時間的3箭塔6地雷,量變是可以引起質變的。
完美主義者。降低戒律消耗,提升血抗甲。很實惠的一個被動技能。
備選
戰略優勢。裝備比較好的同學可以把完美或麻醉換成戰略優勢來跑圖,提高效率。
復仇心切。裝備比較好的同學可以把完美或麻醉換成復仇心切,間接強化DPS輸出。
暗夜潛伏者。偶自己不用這個技能,但是壇友們紛紛表示這個技能不錯。對戒律有需求的同學可以考慮。
窮追猛打。如果用釘爪刺或刀扇作為輸出技能之一,或者其他輸出可以造成減速的同學,可以考慮窮追猛打來強化DPS輸出。
基本戰術
總體作戰方案就是依託箭塔站樁,然後用自己喜歡的技能輸出。期間挑選那些血薄皮脆的怪,套個死神之刈上去,擊中火力幹掉,怪掛掉之後幾十萬、上百萬(聽說有人打出過上千萬)的黃字的12%將濺射到周圍20碼內,實戰中一般倒下一個就躺一片很爽快。就算不爆大額黃字,死神之刈的12%傷害也算是個很穩定的BUFF了。
這個 Build 算是當下流行的站樁流的一個變種。由於有了盾牌,站樁更加容易。由於絕截的特效,可以彌補DPS的損失。樓主自己測試,4萬站樁流應該能達到8萬風箏流的效率。這也是樓主發的 Build 的一貫思想:這或許不是一個最強的 Build,但是它一定好用,並且有趣。
Q:這個 Build 能用來MF麼?
A:本 Build 的主要應用領域是多PP下打鑰匙,想效率MF的請選擇1PP電球碾壓。
Q:這個 Build 能打幾PP?
A:看你自己的裝備和技能組合。樓主BUFF後665的血抗甲,4萬多的DPS,可以戰5PP。
Q:這個 Build 可以打雙BOSS麼?
A:理論上可以,不算死神之刈,這個就是一個流行的 1.0.5 站樁 Build 嘛。
Q:只剩一個精英沒有小怪爆黃字腫麼辦?
A:無妨。就當死神之刈是個12%的BUFF,用普通站樁流打法幹掉它。
Q:為何這次的帖子如此正經?
A:呃,節操使然,謝謝。
最後,祝大家身體健康,再見。
 
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