鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
相比於上一代而言,這一代FIFAM13的成就挑戰系統已顯得不再那麼鷄肋了(前提是要入正註冊賬號),玩家在完成各種類型的成就後便能獲得2-45不等的點數消費積分,用於購買、解鎖21個普通獎勵和4項特殊獎勵,使遊戲更具可玩性。
我是正版推出2周後才入的正,玩到現在也才達成了157個總成就中的82個,獲得了605的消費積分,但基本已被我揮霍一空了,有些獎勵貴麼死貴,看的懂說明但不知道其實際用途,心想那就買吧,貴的總是好的,結果買來之後發現根本就沒啥用,坑大發了。
所以我在這裡發帖,將大部分成就獎勵對於俱樂部運營和球隊發展管理實際效果,根據我本人的使用感覺做個詳細介紹,分享給大家。
01.jpg
03.jpg
該紀念冊顯示所有已完成的成就
俗話說好鋼要用在刀刃上,面對一些動則需要50、70、80點積分才能解鎖的獎勵而言,需要有所取捨,以便在開檔前期就能獲得成就帶來的好處(獎勵全達成重新開檔的除外)。
以下,我把成就獎勵分為三大類(普通和特殊獎勵均在其中)
★★★最優先解鎖的獎勵★★★
05.jpg
07.jpg
NO.1  每週球員談話增加到8至10次
該獎勵是依次解鎖的,最高開啟10次談話。為何排在第一優先解鎖,是因為此獎勵乃搞基必備。考慮到一綫隊基本上18人(即排滿主力和替補陣容,其他的球員丟到預備隊混經驗),但原始的談話每週只有7次,面對18人的陣容顯得有點相襟見肘,明顯不夠搞基的。而搞基的重要性在於它能提高球員士氣,直接影響球員在比賽中的發揮和抗壓能力,高士氣球員的訓練效果也更佳,能力漲得比預期快;搞基還能提升或者降低更衣室氛圍從-500到+500不等的閥值(最高我到過+507,但很快又降下來),如果閥值過低或低於0以下的,對球隊的比賽還是有相當影響的。
PS:成就挑戰中有一項是和解隊中兩名敵對球員的關係,想當時我隊裡的內馬爾和羅梅烏兩個人發生了爭執後成為了敵對關係,我硬是對兩個球員連續進行了3周的談話,讓他們主動去找對方認錯才解除了敵對關係,不然時間長了,敵對球員間就會產生新的賽季個人目標,要求對方離開球隊,不然目標不會消失,如果不解決,對球員比賽中的配合和更衣室團結有一定影響。
09.jpg
11.jpg
NO.2  球探報告內容增加欄塊
在解鎖之後,當你在查看球探報告時,會在報告中間部分多出一個欄版,顯示該球員如果在未來加入你的球隊時,其更衣室地位,競爭關係以及個人目標實現程度等7個狀況。如果報告中球員的更衣室地位為0的話,加入俱樂部後將連金字塔最一般的潛力球員地位都撈不到,而像范佩西這種在報告中指出地位狀況有20的球員來說,只要一加入球隊就是球隊二號人物,不多說,來了就是二把交椅,誰叫咱范爺虎呢!
13.jpg
15.jpg
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-4 00:55 , Processed in 0.017918 second(s), 18 queries , Gzip On.

回頂部