鐵之狂傲

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106已經接近尾聲,野蠻人相關BUILD和配裝的思路相信已經被大家挖掘的徹底了,這次樓主為大家帶來的是野蠻人技能以及相關裝備的系統運作機制詳解,來的晚了,一個月前就想寫這樣的帖子,實在太忙了.
愛蠻子!那麼你應該瞭解他的全部!
無論是技能還是物品屬性,人物屬性,因遊戲中的說明不夠明確,並且沒有官方藍貼的一些說明以及資料庫的相關收錄,文中一些測試內容很可能是你所糾結的問題,如果你有興趣去瞭解,那麼請繼續看....
所有東西,找正確的路徑去實踐,結論才是王道!!
文中相關測試的內容很多且複雜,僅靠樓主一人之力難免出現疏忽和漏洞,如有不同見解還請提供,樓主會認真去測試更正的,謝謝!
為了測試過程簡單,一些相關傷害測試的數據,數值取於遊戲中的傷害顯示,暴雪對小數點後可能直接忽視或四捨五入,所以各種測試結果可能出現誤差,但數值絶對小於1.
1:護甲加成機制
護甲值的成長機制很簡單,也是暗黑3系統下少有的加法計算方式.
(1)相關技能 - 鋼鐵膽識(體轉護甲),意志堅定(25%),戰吼(20%),女巫(5%)以及跳甲(100%*N)
(2)基礎護甲 - 基礎護甲組成 = 力量(1:1)+防具基礎護甲(包括詞綴附加護甲)+被動技能鋼鐵膽識(1:1).
(3)最終護甲 - 最終護甲 = 基礎護甲*(1+技能BUFF百分比之和)   
2:護甲以及抗性免傷機制
首先糾正一些可能存在的誤區:
(1)護甲作用 - 護甲值所提供的免傷是針對所有傷害類型的,一些WOW轉過來的玩家一直固執地認為護甲值只對物理攻擊有效,這是錯誤的!
(2)計算公式 - 版面提供的免傷數值並非是你開啟魔能威脅後的正確數據(既是MP等級1+),版面說明已經很明確地告訴你:使同等級敵人對你造成的所有傷害降低XX%!
那麼,我們在開啟魔能威脅之後,煉獄難度下怪物統一為63級.
正確的免傷是這樣計算的:
護甲提供的免傷 = 版面護甲/(版面護甲+50*攻擊怪物的等級)
抗性提供的免傷 = 版面抗性/(版面抗性+5*攻擊怪物的等級)
另外:護甲和抗性不存在梯減,任何情況下1000護甲都是等值的,它能免去的傷害永遠是相同的!
3:閃避和格擋的運作
閃避的提升分為兩類:
(1)基礎閃避 - 由敏捷所提供,其成長機制是遞減制很特別,簡單的計算方式:
敏捷小於或等於100時: 敏捷/10 = 閃避%
敏捷大於100,小於或等於500時: (敏捷-100)/40+10% = 閃避%
敏捷大於500時: (敏捷-500)/50+20% = 閃避%
我的蠻子敏捷裝不多,有和尚或者DH的朋友可以計算一下敏捷在幾千以外的收益梯減
(2)計算公式 - 通過技能BUFF提供的閃避,列舉3個閃避技能:閃身衝刺(12%) 戒備戰吼(15%) 狂戰之怒(20%).當你開啟這些技能的時候你會發現總閃避幾率比想象中低了好多,你覺得被騙了,這些BUFF提供的閃避並非直線相加,而是乘法計算!
樓主725敏捷=24.5閃避,結合上述三個技能為例,正確的閃避計算公式:
1-[(1-0.245)*(1-0.12)*(1-0.15)*(1-0.2)...如再有其他BUFF的話,以此類推!]
1-(0.755*0.88*0.85*0.8)
1-0.451792=0.548208 既:54.8%
圖解:
01.jpg
(3)格擋與格擋值 - 所能提供的免傷幾率和數值會顯示在人版面上,格擋優先順序低於閃避,格擋值的免傷計算在其他免傷效果之後,多件提供格擋幾率的裝備以加法計算.
(4)閃避與格擋的誤區 - 閃避和格擋一樣,不會產生任何動作硬直.你經常看到的閃避硬直不是閃避,而是真正的硬直,D2稱FHR,打擊恢復.環境傷害無法閃避和格擋,典型:熔火(路徑),秘法射線.瘟疫.
4:近戰/遠程減傷/BUFF減傷
它們之間的計算方式是相同的乘法,甚至可以將技能BUFF裝備減傷統一例如一個公式裡計算!
(1)近戰/遠程減傷的計算
03.jpg
以圖中的4件裝備(胸甲 護腕 腰帶 鞋子),以及版面減傷數值為例:               
近戰減傷  1-[(1-0.06)*(1-0.06)*(1-0.04)*(1-0.06)...]
1-(0.94*0.94*0.96*0.94)
1-0.79736064 = 0.20263936 四捨五入既:20.26%
遠程減傷  1-[(1-0.04)*(1-0.06)...]
1-(0.96*0.94)
1-0.9024 = 0.976  既:9.76%
(2)BUFF和被動類效果受到的傷害減少 - 相關技能:忘卻痛苦(65%所有),迷信(20%元素),奮戰不懈(50%所有).測試方法:因為怪物的普通攻擊力也是有上下限之分,所以我找穩定的持續性傷害詞綴來做測試,熔火以及瘟疫結果和上面遠近減傷的公式是一模一樣的....不得不說D3的系統,真TM完美...
(3)威嚇怒吼 - 對怪物已經製造的環境傷害沒有影響.
補充:
這是一個分層次來計算和運作的機制,10%的近戰減傷害永遠都是-10%,這包括上面那句:1000護甲永遠都是等值的.
例如:
100的近戰傷害
你有了一件10%近減裝備
這時你會受到90點傷害
你又添加了一件10%的近減裝備
會受到的傷害減少到81點
收益還是10%
任何情況下收益都是等值的,所以我稱它們:無遞減!
 
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