鐵之狂傲

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  《HAWKEN》機甲世界是美國遊戲公司Adhesive開發的一款機甲對戰類遊戲,這種類型的遊戲目前很熱門啊,男人嘛不是喜歡打槍就是喜歡打炮。這個遊戲去年12月底登陸PC平台,國內的代理是空中網。
  Haweken使用的是虛幻3引擎,不用說它也支援NVIDIA的PhysX物理特效,只不過這一次的PhysX特效少了一點坑X的味道,NVIDIA日前在Youtube的官方頻道上放了一個Hawken的PhysX特效展示視訊,看起來蠻不錯的。
  後面還有幾張詳細的截圖對比,NVIDIA在視訊裡特意突出了其中的物理效果,比如下圖中的爆炸碎片。



  這種對比方式還是很直觀的,可以清晰看出PhysX特效帶來的變化,不過從以往的經驗來看,支援PhysX的遊戲往往很坑,網遊尤其如此,因為PhysX會大大加重顯示卡的負擔,遊戲體驗會急劇下降。
  Rage3D日前也以《Hawken》遊戲為例對比了現在的PhysX特效對遊戲性能的影響,詳情不再一一介紹,來看一下最後的結果。
physx01.jpg
PhysX特效性能對比

  開啟PhysX特效的最低、最高及平均幀分別是87、123、113fps,不開特效的情況下分別是106、124、121fps,其中最高幀沒有變化,最低幀從106fps降低到了87fps,損失19%左右,而平均幀從121fps降低到113fps,損失不過7%,對遊戲體驗幾乎沒有影響。
physx02.jpg
遊戲幀時間測試

physx03.jpg
幀時間分佈

  如果認為平均幀不值得拿來說事,那麼來看看更具代表意義的幀時間測試,平均幀時間是8.88毫秒,超過11.70毫秒的只有1%,超過16.7毫秒的只有0.1%。
  Rage3D的測試圖表中還揪出了NVIDIA以前的口號梗,以往加入PhysX陣營的遊戲普遍被調侃為被玩的,現在PhysX特效也不再那麼坑X了,遊戲畫質與幀速可以兼得了。
  這個遊戲小編也沒玩過,不知道測出的結果是不是個例。稍早在推出PhysX SDK 2.x版本時NVIDIA就表示會改進PhysX的性能,希望Hawken遊戲是一個好的開始。


















 
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