鐵之狂傲

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  NVIDIA很早以前說過他們更多地是一家軟體廠商,現在AMD也有類似的表態了,當然這不是說他們自己改行做軟體,而是把未來的重心之一放在軟體上,與推出新一代的硬體晶片相比,他們更希望用軟體最佳化來提升產品的性能,保持競爭力。
  AMD全球營銷部門的高級主管John Taylor在接受INQ採訪時作出了這樣的表態。說的再實際一點,他的表態分別針對顯示卡和CPU處理器兩部分。顯示卡方面,AMD已經放慢了新架構產品的發布速度,HD 8000系列從傳聞的Q2季發布已經推到了Q4季,AMD最近在做的是加大了與遊戲廠商的合作以及Never Settle的打包力度,購買不同等級的HD 7000系列顯示卡就可以獲得多款最新遊戲大作。

  從12.11 beta驅動開始,AMD也加強了催化劑驅動的最佳化工作,它們對顯示卡的性能提升作用也非常明顯。另外,AMD已經贏得了任天堂Wii U以及索尼PS4主機的GPU訂單,微軟的Xbox 720主機不出意外也會使用AMD的GPU以及CPU,這樣一來AMD已經獲得了三大主機廠商的認可,未來的遊戲開發商都會使用AMD的硬體開發,這意味着AMD的顯示卡先天性地獲得了廠商的最佳化。
  至於處理器方面,AMD的重心已經轉向了APU,Taylor認為AMD需要從開發工具以及終端應用兩個方面支援APU的軟體最佳化。他認為隨着AMD發布APU產品,軟體解決方案也要隨之增長才對。對開發者來說,(針對APU最佳化的)開發工具使開發更加容易,與之對應的還有最佳化過的軟體應用。基於APU最佳化的開發工具及應用才是推動AMD向前發展的好主意。
  INQ認為AMD的這種表態與Intel公司一直以來在做的方式很相似,通過軟體最佳化來提升性能要比開發新一代硬體及晶片在成本上要低得多。AMD是HSA基金會的主導力量,而且未來從HSA架構中受益也比其他廠商更多。
  對AMD來說,他們很難再通過設計大量晶片的方式來贏得競爭了,之前的AMD64架構雖然證明了這條路還是可行的,但是它花費了好幾年的時間,而AMD現在可沒有這麼多的時間了。
 
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