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遊戲延遲深入解讀:Fraps測卡頓其實不可信
  Update:Anandtech網站也拿到NVIDIA的FACT系統了,現在放出文章說下周也會公佈基於這套系統的測試結果。
  有關Fraps測顯示卡延遲引發的討論越來越大了,Anandtech聯合AMD從Fraps軟體的工作原理解釋了它測出的延遲其實並不真實。之前參與過這場討論的己方也紛紛出了新的評測或者文章來進一步探討這個問題。
  Pcper稍早就提出了一個新的方法,那就是使用高速視訊採集卡來捕捉顯示卡輸出的視訊,然後用軟體分析其中的延遲和幀速,現在這個設想也從摸索階段變成現實了,他們最新的評測中就專門介紹了這套系統及它測出來的結果

  作出回應的還有NVIDIA,他們在官方Blog中公佈了自己開發的工具——FCAT,全稱是Frame Capture Analysis Tools,也就是幀採集分析工具,它由一套視訊採集卡、專用分析軟體以及腳本組成,通過它分析採集得來的數據。

  NVIDIA開放了這套系統,作為幀延遲問題最早的提出者,Techreport網站也使用NVIDIA的FCAT系統做了新的評測,其實上Pcper那套系統也不是他們自己提出的,實際用的也是NVIDIA的FCAT系統。
  現在的事情就好玩了,Anandtech和AMD的看法差不多,Fraps因為過早介入了渲染過程,它測試的結果並不一定可靠,但是他們的問題在於:雖然解釋了Fraps不可信的理由,但是沒有解釋為什麼同樣的軟體下,Fraps記錄的N卡的表現依然比A卡要好,而且AMD也沒有提出自己的測試系統或者方法,Anandtech說是會有新的測試方法,但是現在還沒有正式公佈。
  NVIDIA和Pcper、Techreport算是一方,他們使用的是一套高速視訊採集卡來采集顯卡輸出的數據,通過專用軟體和腳本來分析延遲和卡頓,這套系統現在看起來並沒有漏洞了,因為它直接提取的就是顯示卡輸出的,避免了軟體瓶頸。
  詳細的測試及分析翻譯起來還需要時間,我從二者的測試項目中選擇了都有的“老滾5”做個簡單說明。
rfaps01.jpg
Techreport測試的上古卷軸5的幀延遲

Skyrim_2560x1440_PLOT.png
Pcper測得的上古卷軸5延遲

  TR的數據表格更容易看明白一些,從中我們可以得知這兩點:首先,FCAT視訊採集系統測得的延遲確實比fraps記錄的更低,這說明AMD質疑Fraps的原理是對的,它採集到的延遲數據確實比應有的水準要高。
  但是第二個問題AMD還是沒法解釋了,那就是同樣的測試系統下,A卡CF的延遲時間還是比N卡SLI要高,以GTX 680 SLI和HD 7970 GHz CF為例,前者在fraps和FACT中的延遲分別是10.4ms、8.9ms,後者是12.1ms、14.7ms。
  Pcper的延遲分佈圖表現也差不多,HD 7970 CF的波動比GTX 680 SLI要大,至於單卡情況,這兩家的測試中HD 7970反倒比GTX 680要好一些了。
  不知道Anandtech的新方法會是什麼樣的,到時候就會更熱閙了。
  現在來看,這兩種爭論其實沒有什麼絶對的好壞之分,AMD說Fraps不可靠得到驗證,不過AMD還是不能擺脫其顯示卡幀延遲、特別是多卡系統下的幀延遲比競爭對手差的質疑,還好他們也沒有諱疾忌醫,之前就已經承認了這個問題,從這幾版的驅動來看還是在想辦法改進了。
<strike>  小編也去找NVIDIA要一套FCAT系統去。</strike>
 
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