鐵之狂傲

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公式:Damage=A*B*C*D+EA:這裡就是所謂《武器基本傷害》的部分

計算方式:A=Base*(1+Enhanced Damage)+(+Max/Min Damage)

Base值
就是武器的《基本傷害值》,每個武器都有所謂的最大和最小傷害。


Enhanced Damage值
就是一般我們所稱的ED值,但要注意的是,這裡的Enhanced Damage值,只包括〈武器本身〉所提供或是〈符文〉、〈寶石〉所附加的,至於防具上所提供的ED值,並不是在這裡計算,另外有一點要注意的是:
只要是武器上有Enhanced Damage這個屬性,那麼計算ED的加成之前,Base值必須要先+1才能再計算

例如:
巴拉那之星(Baranar's Star)的基本型為,惡魔流星錘(Devil Star),而惡魔流星錘的基本傷害值則是43-53,由於上面已述,有ED加成的物品Base值必須先+1才能計算,因此巴拉那之星的傷害力就是:
 

最大值:(43+1)*(1+200%)=132
最小值:(53+1)*(1+200%)=162
而不是
最大值:43*(1+200%)=129
最小值:53*(1+200%)=159



 



這個隱藏式的+1,在 Class Diablo II 時代就已經存在,連防具上的ED加成也是如此,但如果是無形的物品有ED加成,就不需要再Base值上再+1。


+Max/Min Damage值
這裡就是所謂的最大與最小傷害值的加成,這個部分的最大與最小傷害值,則是包括〈所有裝備上〉的加成,不論是武器、防具、寶石,甚至是背包裡的護符,只要是有對最大或最小傷害值有所加成,那就通通在這裡計算。



B:這個部分稱為《技能與屬性的加成》


計算方式:B=1+Skills+Status+vs Demon/Undead+Enhanced Damage

Skills值
就是只要此技能有對物理傷害值做加成,那麼就將其代入到這裡計算
例如:ama的導引箭、asn或是bar的武器支配,另外隊友或是傭兵的技能所提供的加成量 ,也是代入到這裡來計算


Status值
這個部分就是屬性的加成量:

近戰武器(Melee Weapons)是Str/100
遠程武器(Missile Weapons)是Dex/100
刺客專屬爪系武器(Katars)是(Str+Dex)*3/400


vs Demon/Undead值
這就是一般我們所稱的對惡魔或是不死的加成,關於這個部分,只要將所有裝備上提供的,通通加起來代入就行。


Enhanced Damage值
這裡所稱的ED值,就是所謂〈非武器上〉的ED加成,只要通通將其加起來代入就行,另外鑲在防具上的〈符文〉或是〈寶石〉,以及pal專用盾的ED加成,也是算在這。



C:這個部分指的就是《物理抗性》


計算方式:C=(1-敵人的物理抗性)

一般我們所稱的DR裝,它所減少的就是物理傷害,也就是說敵人的身上有多少的DR x%,也就等於它有多少的物理抗性,另外要注意的是,地獄級的怪物,通常都有50%的物理抗性。


 

D:這裡指的是Deadly Strike與Critical Strike的加成

計算方式:D=(1+Deadly Strike/Critical Strike)

Deadly Strike與Critical Strike
在中文版的翻譯皆是〈致命一擊〉,它們兩者的功能也都一樣,但要注意的是…

Deadly Stirke是裝備所提供的
Critical Strike是技能所提供的【註】

由於兩者是不同的屬性,因此不能相加,另外,現在的DS與CS並不會同時發動,也就是說不會有造成4倍傷害的情形發生,因此若是同時擁有DS與CS,那麼機率的計算方式如下:

X為兩者至少有一者發動,但並不會同時都發動的機率:
X=1-(1-CS%)(1-DS%)

X計算出來後,就將其代入原本D的公式內就好,因此將變成D=(1+X)

※【註】:有提供Critical Strike的技能有:
亞馬的致命功擊…(點愈砲,CS%數愈高)
刺客的支配利爪…(內建有100%CS的bug)
野蠻人的支配武器…(內建100%CS的bug)


 


E:這個部分就是所謂的《元素傷害》加成

不論是裝備上還是技能上所提供的元素傷害,通通都是在這裡計算

例如渣炮所提供的冰冷傷害,以及小毒符所提供的毒傷害,或是小德焰爪技能所提供的火焰傷害,都是將其的最大與最小傷害值,加入到先前所計算出來的物理傷害總值內



正式應用:


1.職業:聖騎士



武器傷害:35-130,對不死系150%加成

屬性加成:力量200,DS 40%
技能加成:狂熱靈氣提供400%傷害加成,那麼在地獄級的難度中,此聖騎士對不死系與非不死系的最大傷害力為多少?



計算方法:



對不死系:


A=直接代入最大傷害值就行,因此為130
B=1+400%+200%+150%=8.5
C=由於地獄級的怪物都有50%的物理抗性,因此為(1-50%)=0.5
D=1+40%=1.4


Damage=130*8.5*0.5*1.4=773.5



對非不死系:


就是直接將150%的不死系加成去掉就行
Damage=130*7*0.5*1.4=637



2.職業:亞馬遜



武器傷害:ED200%渣炮(102~415),附加32-196的冰冷傷害。

屬性加成:敏捷400,DS與CS皆為60%
技能加成:傭兵提供230%的傷害加成
物品加成:頭盔與盔甲各鑲了一顆40%寶石,身上放了3個加最大傷害10的護符
那麼在地獄級的難度中,此亞馬遜對怪物的平均傷害力是多少?
 


計算方式:



A=[(102+415)+(10+10+10)]/2=273.5

B=1+230%+400%+(40%+40%)=8.1
C=(1-50%)=0.5
D=由於同時擁有cs與ds,因此就必須算出X的機率,X=1-(1-60%)(1-60%)=0.84,所以D=(1+0.84)=1.84
E=(32+196)/2=114

Damage=(273.5*8.1*0.5*1.84)+114=2152

 


3.職業:刺客(攻擊速度達單爪極速7frames)




武器傷害:Natalya's Mark(123-153),附加12-17的火傷,附加平均的冰傷50

屬性加成:力與敏各200
技能加成:傭兵提供230%的傷害加成
     爪支配20級(增強傷害225%)
     爪支配並且內建100%CS
物品加成:盾上鑲了一顆30%ED+10MAX的寶石
那麼在地獄級的難度中,此刺客對怪物的平均每frames傷害力是多少?



計算方式:



A=[(123+153)+10]/2=143

B=1+300%+230%+225%+30%=8.85
C=(1-50%)=0.5
D=(1+100%)=2
E=50+[(12+17)/2]=64.5

Damage=(143*8.85*0.5*2)+64.5=1330

因此每frames傷害力=1330/7=190


註…

1.bar和asn的武器支配都已內建100%的CS

 
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