鐵之狂傲

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1.10如何賺取經驗值

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1#
未組隊玩家的經驗計算

25級以下玩家
  如果你和怪物的等級相差很小(5級以內,包括5級),你會得到100%的經驗;
  如果你和怪物的等級相差6-10級,你得到的經驗在5%到100%之間;
  如果你和怪物的等級相差很大(大於10級),你只得到5%的經驗。

25-69級的玩家
  與比你等級高的怪物作戰,你得到的經驗為:原經驗*(玩家等級/怪物等級);
  與比你低6-10級的怪物作戰,你將得到5%到100%的經驗;
  如果怪物的等級比你低超過10級,你只能得到5%的經驗。

70級以上的玩家
  與比你等級高的怪物作戰,你得到的經驗值:原經驗*(玩家等級/怪物等級);
  與比你低6-10級的怪物作戰,你將得到5%到100%的經驗;
  如果怪物的等級比你低超過10級,你只能得到5%的經驗。
  經此計算後,再按照下表進行減值。例如,70級的角色只能得到上述計算經驗的79.98%。

級別 經驗值 級別 經驗值 級別 經驗值
70     79.98% 80     8.59%   90     0.88%
71     63.96% 81     6.84%   91     0.78%
72     51.17% 82     5.47%   92     0.59%
73     40.92% 83     4.39%   93     0.49%
74     32.81% 84     3.52%   94     0.39%
75     26.17% 85     2.83%   95     0.29%
76     21.00% 86     2.25%   96     0.20%
77     16.80% 87     1.76%   97     0.20%
78     13.80% 88     1.46%   98     0.20%
79     10.74% 89     1.17%   99     0.10%

如你所見,高等級的角色殺死低等級的怪物的時候只能得到很少量的經驗值;同樣的,低等級的角色殺死高等級的怪物也得不到很多。
不過每殺死一個怪物你至少可以得到1點經驗值.

Q:當兩個中立玩家攻擊同一個怪物的時候會如何?
A:最後殺死怪物的那一次攻擊的玩家將獲得經驗值。


組隊時的經驗值計算

當同隊的玩家在同一場景中時,殺死怪物的經驗值將增加35%(以自動地圖為準);然後經驗值總和按如下分配:

當經驗按照等級在玩家中分配,每一個玩家獲得經驗的比例與他的等級在總級數中的比例相同。經此分配後的經驗值再依角色等級和怪物等級乘一個百分比: 5級以內100%, 6-10級5-100%, 10級以上5%。因此,高等級的角色在殺低等級的怪物的時候只能得到很少的經驗值,而低等級的角色與高等級的角色組隊的時候,也不會像以前那樣獲得離譜的經驗值。那些怪物只有他的隊友能對付得了,而他們幾乎只能在旁邊看著。(暴雪可能希望這個設定能減少Leech的行為-蟲子注)

最後,只有在怪物死亡地點2個營幕以內的玩家可以獲得經驗值。

Q:在組隊時會有額外的經驗值加成嗎?
A會的。

Q:在噩夢或地獄難度中死亡時經驗會減少多少
A:在噩夢或地獄難度中,你每次死亡都會失去經驗值,但不管如何你的等級都不會降低。推動的經驗值將是你由當前級別到下一級別升級所需的經驗的5%(噩夢難度)或10%(地獄難度。例如,如果你在經驗值為1,000,000時達到了N級,達到N+1級時需要的經驗值為2,000,000,那麼你死亡時減少的經驗值將為 (2,000,000 - 1,000,000)的5% 或10%。

檢回屍體時會恢復一定量的經驗
在噩夢或地獄難度中,當你死亡的時候會失去一些金錢及你的屍體;在D2X的遊戲裏,如果你在事發當地撿回你的屍體,你會恢復所失去經驗的75%(1.09中為50%--蟲子注)。如果你選擇了“存儲並離開遊戲”,你將無法取回所失去的經驗。

Q:殺死被其他怪物復活的怪物會獲得經驗值嗎?
A:不,你只有在第一次殺死一個怪物的時候才能得到經驗值。

Q:傭兵和召喚獸會偷取你的經驗值嗎?
A:不,使用傭兵並不會減少你的經驗值。事實上,由於傭兵殺死的怪物的經驗值計入你的經驗值,你的經驗值會有所增加。

在多人遊戲中怪物的經驗值


怪物的經驗值和生命點數會隨遊戲中玩家的數量而變化。當更多的人加入遊戲時,怪物的生命會變多;而當他們離開遊戲時,怪物會變得簡單起來。(你可以嘗試一下在地獄模式中單機玩8人難度,這是最終的挑戰。)在多人遊戲中怪物的生命值將是原始生命值乘上遊戲中的玩家數量,而基礎經驗值按下述公式計算:

經驗值 = X * (n + 1) / 2
X = 基礎經驗值
n = # GAME中的玩家數量

在單機或TCI/IP遊戲中增加玩家數量

輸入“/players X”,其中X的範圍在現有玩家範圍到最大玩家數(8)之間。在資訊欄中可以設定玩家數量(此方法僅在單人遊戲,開放式Battle.net及TCP/IP模式中有效)可以增加怪物的難度,經驗值及物品掉落機率。
 
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[CODE] [size=4][url="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?p=1218742#post1218742"][color=red]吾是黑暗[/color][/url][color=red]:大笑: [/color][/size] [size=4][url="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?p=1218742#post1218742"][color=red]吾所做之事是破壞跟毀滅[/color][/url][color=red]:邪惡: [/color][/size] [size=4][url="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?p=1218742#post1218742"][color=red]吾所唱之歌是痛苦之歌[/color][/url][color=red]:邪惡: [/color][/size] [size=4][url="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?p=1218742#post1218742"][color=red]吾所前往之處是虛無之地[/color][/url][color=red]:邪惡: [/color][/size] [size=4][url="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?p=1218742#post1218742"][color=red]吾之志願是絕對的破壞[/color][/url][color=red]:邪惡: [/color][/size] [color=red][/CODE][/color]

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報告!
長官!我有問題!

分享是一件大家都喜愛的事
值得鼓勵!

但....
不經別人同意可以轉載嗎?
我在別的地方也看過這些資料!且一模一樣!
看這些資料也沒有著名來源耶!

是否著名一下出處 and 作者會比較好呢?
 

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回覆: 1.10如何賺取經驗值

[QUOTE=洛神茶]報告!
長官!我有問題!

分享是一件大家都喜愛的事
值得鼓勵!

但....
不經別人同意可以轉載嗎?
我在別的地方也看過這些資料!且一模一樣!
看這些資料也沒有著名來源耶!

是否著名一下出處 and 作者會比較好呢?[/QUOTE]沒錯喔~
沒著名出處~就等於觸犯作者的智慧財產權了~
所以~不要隨便PO出~但沒出處~
下次要注意喔~
還有~趕快把出處&作者補上吧~
 

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回覆: 1.10如何賺取經驗值

[QUOTE=KOSGR]沒錯喔~
沒著名出處~就等於觸犯作者的智慧財產權了~
所以~不要隨便PO出~但沒出處~
下次要注意喔~
還有~趕快把出處&作者補上吧~[/QUOTE]
話說從雜誌抄錄下來...
比從網路上抄錄的後果還要嚴重呢~

要是作者有意追究....
你就慘了=.=/
 

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回覆: 1.10如何賺取經驗值

[QUOTE=洛神茶]話說從雜誌抄錄下來...
比從網路上抄錄的後果還要嚴重呢~

要是作者有意追究....
你就慘了=.=/[/QUOTE]我有著名阿= =
而且~我沒有完全抄寫~
我有用我自己的放是表達出來=....=
 

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