在周末的蒙特利爾會議上,NVIDIA宣佈推出G-Sync同步技術,官方稱這是一種革命性的、旨在解決垂直同步開關與否引起的畫面撕裂或者卡頓問題的新技術。G-Sync不僅要求顯示器支援,同時還對顯示卡有一定要求。
NVIDIA的G-Sync同步技術
G-Sync既可以有單獨的擴充卡,同時也有可以整合到顯示器中,其中官網提到的型號就是華碩VG248QE 24寸顯示器,這款顯示器早已開賣,不過支援G-Sync的版本要等到2014年上半年,NVIDIA提到顯示器的售價是399美元,不過PCGH稱新版VG248QE售價是450美元,目前VG248QE在德國的售價是295歐元,發布時售價是330歐元。
有四家顯示器廠商支援G-Sync
除了華碩之外,其實還有三家顯示器公司支援G-Sync,他們是明基、飛利浦和優派,不過目前還不知道這些廠商的G-Sync顯示器的發布計畫,另外NVIDIA也沒有透露是否有更多的授權廠商。
G-Sync實際上是通過控制DP協議中的V-Blank信號時序來實現的,它對顯示卡也有一定要求,NVIDIA官方要求GTX 650或者更高的顯示卡才能支援,注意這些顯示卡只能是Kepler架構的,之前的Fermi架構的顯示卡因為不具備顯示時序控制功能而不能支援G-Sync。
對於G-Sync的技術介紹,可以參考下NVIDIA老總黃仁勛在演講中的介紹。
因為場景複雜度不同,遊戲的幀數實際上是動態變化的
理想的情況下是渲染一幀,輸出一幀,渲染跟輸出同步
關閉垂直同步可能會引擎畫面撕裂
畫面撕裂實際情景
開啟垂直同步又可能引起延遲、卡頓
G-Sync可以帶來無卡頓、低延遲、無撕裂的遊戲效果
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