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暗黑破壞神2賢者

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以下為《暗黑破壞神III》最新的2.0.6更新檔說明。

職業

野蠻人
稍後新增

武僧
設計理念
新的金鐘破:原本的先祖石柱有碰撞判定,這有違我們的本意,也會造成使用不便。
迅雷勢的強化應該能讓這項技能的強度更趨近於其他被動技能。雖然這次沒有進行其他改變,但我們預計在未來的更新檔中強化其他技能,讓技能組合更加多元豐富。

主動技能

金鐘破

技能符文 - 先祖石柱
錯誤修正:消除先祖石柱的碰撞判定

被動技能

迅雷勢

所需要的移動距離從30碼降低至25碼
傷害加成從15%提高至20%
持續時間從4秒延長至6秒

物品

提高所有職業專屬套裝的掉落機率

武僧

設計理念

傳奇物品攸關各職業角色的表現,重要性跟職業技能不相上下。我們知道武僧的職業套裝威力不足,所以我們大大增加這些套裝帶來的傷害,讓它們足以匹敵其他職業的套裝。除此之外,千颶戰甲六件套裝物品的加成經過微幅調整,提高傷害之餘也讓玩家更有主動發揮套裝優勢的空間。

​猴王戰服

4件套裝加成
爆炸的傷害從100%武器傷害提高至1600%武器傷害
爆炸的延遲從1秒縮短為0.5秒

錯誤修正:修正撿起物品時精氣消耗計算會重置的錯誤

千颶戰甲

6件套裝加成
現在只會由瞬影打觸發
武器傷害從100%提高至3000%
造成的傷害現在可以產生爆擊
移除目標上限
視覺特效還是存在最多六個目標的限制

錯誤修正:
2.0.5更新檔發生問題,導致蝕魂傷害提高、召喚蟲群傷害提高以及撕裂傷害提高等物品屬性無法發揮效用,此問題已修正


製作

傳奇設計圖的幾項改動

設計理念

傳奇製作物品本來是協助你在遊戲後期取得高階物品的踏腳石,也是讓你消耗製作材料的途徑。雖然我們喜歡擁有獨特製作材料的概念,但是無法湊齊這些製作材料讓太多人無法即時做出想要的物品,而且取得材料的枯燥過程也降低了遊戲體驗。因此,我們去除製作傳奇物品時要求傳奇製作材料的限制。
不再需要獨特製作材料
不會再掉落傳奇製作材料
現有的傳奇製作材料將會變成灰色物品,售價也會提升
擁有獨特屬性的70級製作套裝物品和傳奇物品將會需要額外的死亡氣息
沒有獨特屬性的70級製作套裝物品和傳奇物品將不再需要死亡氣息
大部份的工匠訓練不再需要死亡氣息
訓練靈諭師不再需要任何死亡氣息
現在將鐵匠和珠寶匠升到第11級時,只需要1個死亡氣息

使用者介面

技能傷害加成百分比現在會顯示在詳細數據頁面
元素傷害加成百分比現在會顯示在詳細數據頁面
顛峰等級加成現在會反應於角色資料傷害、堅毅以及治療欄位的數值上
社群聊天將預設為加入,你加入或離開聊天的設定都會儲存
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期待2.1  武僧雙套裝個人實測在效益上依然不如其他職業

猴子套的問題在於...
精氣補充不足無法快速輸出  輸出速度也趕不上其他職業

千具套裝問題在於...
眼睛用的快花掉 很難掌握效率

我感覺蠻子還猛一點

武僧還是輔助神..
 

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