鐵之狂傲

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有感而發 ~

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1#
看完4血版上 卡稱  針對失落之翼的 原罪小馬 與 ASKA 兩位的回應之後我真的不知道該說些啥 ~

但是 ~
這種事情有沒有可能會在我們聯盟上面發生?
最近我們都在忙碌著各自去 "練功",
可是我卻從這樣的事件當中發覺這種事情發生在我們所喜愛的聯盟上的可能性,
大家都是因為基於情感以及在遊戲中的互動中彼此激勵來鍛鍊自己的遊戲角色,
但是卻經常性的發生理念不合導致大家逐漸的分散,
這樣的原因大家有想過咪?

我之前在別篇文章曾經有說過,
大家會因為 "共同性" 因而結合,
但是卻又因為 "共通性" 的不足導致逐漸的漸行漸遠,
這種事情不是沒有辦法解決的,
但是,
在已經有一定成立時間下的團體有他一定過去的包袱,
在此有很多人 自動自發 的組織起來進行共同的方向鍛鍊,
我發現這點已經讓不少人發現了這個遊戲以及這個團體上可愛的地方,
但是各位的 熱度 可以維持多久?
這點我對他保持一定懷疑的程度 ...

解決之道只有一種,
那就是將各位的意願轉換成白紙黑字並且有計畫執行的一種實際信念,
將他實際的規劃並且紀錄下來在完全開放透明的情況之下把這個聯盟的 "實際願景" 跟大家討論出來,
這個 "大家" 兩個字可是意指所有的盟員玩家,
別再說 "城池" 是聯盟的了,
我們要 稱霸 伺服器嘛?
我認為 稱霸 這兩個字都是有心人希望為了他所希望的目標戴上一個高帽子所敘述的方法,
我寧願說那是各團體中的基本願景,
但是大家的不團結就可以讓這樣的 願景 轉換為 泡影,
沒錯,
那就叫做 " 白日夢 " ....

大家會認同實力而不認同手段,
但是各位可知道這可是一體兩面的說辭,
因為這是各團體遊戲,
沒有說你個人強所以可以稱霸全伺服器,
所以 "人" 這個因素佔住了所有成功條件,
一個成功的企業 (我是學商的.. 以這個來說吧... ) 也絕對不允許所屬的子公司產生變化,
唯一的辦法就是 "條件規則公式化",
並且以 透明公正有稽核機制 的方法明白規定下來,
有一致要做以及該做的事情要去做,
大家就不會單純的想因為自己想練功而逐漸失去自我的方向,
透過某些規定機制來引導盟員來 相互扶持,
也可以透過這樣的機制分層負責,
甚至於對新人也有一套規則可以依循,
不但對於這個聯盟往後收的新人有保障,
而非只是單純我不准你做這個我不准你做那個,
新人被欺負在這個團體裡面也有一定的機制確定之後也有一定的人員會負責協助.. (不管他叫不叫做報仇)
想對這個團體私底下搞怪..?
我看在這種情形下很難....
就算是後來加入的人 ~ 也是一樣 !

沒錯,
大家不喜歡把手段當成一種玩遊戲的方法,
那麼何不將一各團體當作一家公司來經營?
這種手法就是把一個團體當作是一各公司一樣經營,
這家公司會不會垮端看大家的基礎機制訂定了沒有? 徹底執行了沒有?
我有一段時間還不斷的根盟裡面的盟友說...  DR 來上班了 ....  ( ~"~ 我才剛下班耶.... )
要一各小團體能夠不斷的 長治久安 並且受人尊重,
規則以及內部的規劃是很重要的一件事情 ...

大家要知道,
一樣米養百樣人 ~ 這句長輩常常說的話真的是有道理的,
你沒有辦法改變一個人他本身從小到大所產生的習慣問題,
但是卻可以在一個團體的共同信念下所產生的規則裡面產生不一樣的面向及個性,
讓他在彼此扶持下成長,
讓他在有清楚明白的規則下來運作執行,
公司想要成長端看他的業績以及內部運作正不正常,
那麼我們這個聯盟呢?
或者該說 ~
我們這個已經有感情了的 大家庭  ~  ^^d

我們的 "共通性" 在哪呢?
 
World of Warcraft Realm : Blackrocks - U.S Charater 1. Races : Humans (人類) Class : Warlock (術士) - Lv.60 Professional : ENC (附魔) 300 / Talioring (裁縫) 300 Charater 2. Races : Gnome (侏儒) Class : Mage (法師) - Lv.60 Professional : ENG (工程) 300 / Mining (挖礦) 300 Charater 3. Races : Night Elf (夜精靈) Class : Priest (祭司) - Lv.43 Player ID : DrKnow
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回覆: 有感而發 ~

我們的 "共通性" 在哪呢?

都想看到弒血垮台
 
面對你 我總是 太渺小
面對愛情卻太驕傲
我改不了

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