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武器打頭技巧
最近CS玩多了, 個人覺得真正要練槍法就應該練打頭,因為要說在相遇時迅速瞄凖對方,般只要多玩一點家的水平都不差太多,基本上你瞄準了他他也瞄準了你, 撇開武器系統方面的問題,以及心理方面的問題, 就是慌張, 部份人或多或少都會有一點的..我見過個朋友他如果突然遇見一個敵人都經常會吓一跳差點就要朝天空開槍了. 這時看的就是打頭了。打頭呢,要在相遇的第一時間内把凖星瞄到頭上不那麼容易呀, 就像打Q3, 你敢說你能像nightmire級别的bot那样能從一見面開始就用機槍對頭部進行連續不斷的打擊嗎?這時,要想經常打頭就要講點技巧...
我發現,大部分人走路時是把準星放在水平高度(既胸腹外),這样見面時開火基本上前五六發的着彈點是在胸腹部間, 接下来隨着後坐力, 子彈上揚有可能打中頭部, 只是有個缺點: 胸腹部要多槍才能打死, 子彈上揚後雖可打上頭部可這時有一個很重要的問題--你這時候是在"掃射"!到這裏至少也打出了七八發子彈, 但頭部面積小,子彈在這時候偏差已經變得很大着彈點變得分散了, 所以打中頭部的機會率大大降低, 雖然保險(這樣你子弹不至於打不中頭部全部落空也就是說你開没有miss,你這樣也可以殺死對方的,但不是在真正意識上的第一時間内殺了他) 。要不用掃射用點射就是一種更保險的方法了,可着彈點就變得全部在胸腹部了, 雖然點射的間隔時間如果短的話, 子彈一樣會少許上揚而且偏差較小,但這樣子彈上揚速度比掃射慢多了, 對方單位時間内吃的子彈也少了。 雖然點射是我覺得最成熟最稳的方法 了,但較適會用於遠距離。而要做一個真正的殺人狂魔, 就應該像Quake 2的神--Thresh一樣,一槍一个準, 對手和他一見面,未反應或是剛反應就已經去西天取經了,而在CS内要這樣,除非你用AWP, 一搶一命,用冲鋒搶和突擊步搶想要做到如此, 至少要前三搶打中頭部才可說"見我者死"! |
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