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TAKUYA大好

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如題...
還有順便問一下
請問致命攻擊是什麼意思?
撕開傷口?壓碎敵人??
搞不懂這是什麼意思麻煩大大幫解
?.?
 
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回覆: 我忘記怎麼把東西變成有形的了

[QUOTE=ATOS]如題...
還有順便問一下
請問致命攻擊是什麼意思?
撕開傷口?壓碎敵人??
搞不懂這是什麼意思麻煩大大幫解
?.?[/QUOTE]

主題的我不知道
不過根據我用修改器改出來的護身符實測
撕開傷口:敵人會持續性出血(會看到出血特效)
拿來打王級的怪物(如巴爾,DIABLO)常常血濺五步,噴的滿地都是鮮血= =+(有些許的傷害判斷,曾經看過巴爾失血過多而死.....一次而已)
至於這個特效是不是真的是[撕開傷口]的效果就不太能確定了(我身上老是有一堆自製的怪特效護符)這個特效是物理攻擊才會觸發的樣子

壓碎敵人:有點像屍體破壞的效果,會變成無法留下屍體(同時也無法復活)
變成燒肉果凍一般,一攤在那裡(在地獄場景比較容易看到),這個特效也似乎只有物理攻擊才會觸發

注意:用修改器曾經看到一個屬性[使屍體無法復活],這個特性其實是和聖騎士的[超渡]一樣,被打死就升天了,連屍體都沒留(覺得沒有殺戮的快感,後來第一個被我從護符群中移除了)
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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TAKUYA大好

回覆: 我忘記怎麼把東西變成有形的了

謝謝大大喔
請問這些特效有加傷害嗎??
 

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回覆: 我忘記怎麼把東西變成有形的了

我忘記怎麼把東西變成有形的了
洞洞.........薩德....???
 

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回覆: 我忘記怎麼把東西變成有形的了

我自己看特效看的很快樂,沒去留意傷害判斷
壓碎理論上應該是影響死後狀態(所以應該沒有傷害判斷)
出血特效感覺有,不過很難感覺出來(看著DIABLO噴著血狂奔,就是不死)在其他遊戲中,撕扯傷口是用來防止怪物自療的(無法自然回血)

P.S:不用太在意這兩個能力,畢竟又不是真的很需要
我自己改來也是看爽的XD
(我還有護符是:每命中一個敵人發動祝福之錘,攻擊以一定機率發動天堂之拳,打擊時發動聖光彈.....玩起來真的很爆笑)
 

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[QUOTE=銳鱗亞鼠]
注意:用修改器曾經看到一個屬性[使屍體無法復活],這個特性其實是和聖騎士的[超渡]一樣,被打死就升天了,連屍體都沒留(覺得沒有殺戮的快感,後來第一個被我從護符群中移除了)[/QUOTE]
"使屍體無法復活"最大的作用是防止"尼拉塞克"的"屍爆"
 

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致命攻擊:
當發動『致命攻擊』該次攻擊傷害X2(也就是加倍啦)

撕裂傷口:
你可以把它當成一種類似『毒傷』攻擊方式(每4秒發動1次)
所有抗性都無法阻擋(包含物理抗性)
使用者等級越高 撕裂傷口傷害越高

壓碎攻擊:
當發動『壓碎攻擊』可以使怪物目前血量的1/4(是目前喔...不是HP全滿狀態)
對付BOSS級傷害會降低,物理抗性能減少傷害,使用遠程武器來發動傷害減少1/2

另外你的主題『怎麼把東西變成有形的』
是指無形變有形嗎?
這招已經不能用了  是09版BUG
先裝上33號符文  再使用(15號符文+傳送捲軸)來移除....
該物品就變成有形 洞也還在  強度還是跟無形狀態一樣  也有之前33號薩德的特性無法破壞

現在已經不能用啦 ﹝炸﹞
 

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[QUOTE=ATOS]
請問致命攻擊是什麼意思?
撕開傷口?壓碎敵人??
搞不懂這是什麼意思麻煩大大幫解
?.?[/QUOTE]1.致命攻擊Deadly Strike(DS):就是雙倍打擊 會造成雙倍傷害 可附加在其他屬性之後
如Critical Strike(CS) 例如:DS=35% CS=60%
則造成DS的機率=CS+(DS/100)x(1-CS)=60%+(35/100)x(1-60%)=74%
因此DS的機率總是比武器上附加的機率還高
2.撕開傷口Open Wounds:讓怪物不停流血並損失生命值 持續時間8秒(200frame)
每秒傷害(1秒=25frame)根據"人物等級(Clvl)"而不同 如下:
Clvl = 1-15: 25x(9xClvl+31)/256
Clvl = 16-30: 25x(18xClvl-104)/256
Clvl = 31-45: 25x(27xClvl-374)/256
Clvl = 46-60: 25x(36xClvl-779)/256
Clvl = 61-99: 25x(45xClvl-1319)/256

假設你是80級的人物 則每秒傷害=25x(45x80-1319)/256=222 持續8秒總傷害=1776
當pvp時每秒傷害除以4 遠程攻擊除以8 對付Boss和金色小王除以2
3壓碎性打擊Crushing Blow:能在一次攻擊中減少敵人生命若干百分比 視敵人種類而定
a.近身武器打小怪:1/4
b.遠程武器打小怪:1/8
c.Boss及金色小王:近身武器1/8 遠程武器1/16
d.pvp(含對方小強):近身武器1/10 遠程武器1/20
多人遊戲中 怪物生命乘以多少 CB就除以多少 因此人數越多 CB的傷害越少
CB的傷害是在普通傷害之後計算的 即在造成普通傷害之後 你有機率再減少怪物若干百分
比的生命 另外物免屬性也會作用在CB上(110物免上限50%)
 

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回覆: 我忘記怎麼把東西變成有形的了

Critical Strike是亞馬遜的技能,Deadly Strike只是在裝備上有的
如果是這樣的話...真正Deadly Strike所造成的2倍傷害的機率比
裝備上寫出來的機率還低吧o.o''
 
[size=1][/size]

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你們說啥.......我都聽不懂..
 

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