鐵之狂傲

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1#
如果武僧用阿修羅打王
是   +10 3倍深淵鏈錘好
還是 +10 2倍深淵日星錘
力量 120
不是 120下也不是120上
剛好120 = ="
有人說120以上拿+10 4倍深淵鐵錘
力量 120以下拿+10 3倍鐵錘
那剛好120滴哩@@"
+10日星錘應該很少人會有= =肯定暴貴!!
還有如果拿 +10 4倍鐵錘打王?沒考慮到王的def唷@@?
就好像獵人或騎士也都不會選擇 +10 4倍深淵的武器!!
之前看過討論提到說打王要拿 基本攻擊力高的
因為王的def高..
所以才考慮到 +10日星錘
希望懂得人幫我解答一下!!感謝^^
 
白目與不白目只是以人們心中的尺當衡量點 或許在白目的眼裡我們才是白目的那一群XD
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回覆: 鏈錘好還是日星好@@”

[QUOTE=Sulahero]刺客打武僧....只要反應夠快隱匿下去...武僧就免玩了...

經過今天在測....

打巫師無能量外套2萬X.....(前一篇發表 獵人 4萬2)

也就是說阿修數字本來就會跳很大= =?[/QUOTE]
PK場有光獵長駐武憎= =/

OTZ

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回覆: 鏈錘好還是日星好@@”

[QUOTE=紫薰]巴哈找的
5. 無視敵方防禦力/迴避率, 十字軍技能可防

我確定是必中
因為很早以前阿修剛出時我就是一直跟朋友抱怨阿修根本想玩死刺客
刺客曾經被s/i阿修武僧(沒點d)打爆過

防禦方面我不確定
因為前幾天我跟另一個全身+10的十字被打
傷害明顯的有差(裝備都一樣只差在+7跟+10)[/QUOTE]
刺客打武僧....只要反應夠快隱匿下去...武僧就免玩了...

經過今天在測....

打巫師無能量外套2萬X.....(前一篇發表 獵人 4萬2)

也就是說阿修數字本來就會跳很大= =?
 

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回覆: 鏈錘好還是日星好@@”

追加攻擊力計算方式:ATK * ( 8 + SP / 10 ) + 追加攻擊力。 轉天野
他的公式..
ATK越高成出來的數會越大
所以加ATK比增加SP來的有效@@"
嗯嗯!!講的通滴!!
不過卡片?跟武器問題?
無視防禦當然是卡片越多張越好
但是如果有考慮到王的 防
那是不是要拿基本攻擊力高的武器??
 

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回覆: 鏈錘好還是日星好@@”

[QUOTE=紫~*]威力公式跟MATK無關..這不是魔法攻擊, 是看發動的SP消耗量點INT只是為了SP量
這個??
我看公式好像也是ATK擺前面@@"
然後乘後頭的 SP
現在是SP重要還是 攻擊力重要= =
不過拿那把比較好哩= ="[/QUOTE]
我用過武僧計算機計算過武僧的阿修...測出來的結果...
STR99的武僧用出來的阿修攻擊力比INT99武僧的阿修還要高!
所以應該是ATK比較重要(也就是STR要99阿修才會強!)
 

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名望的英雄

鐵傲活動推廣小組組長

回覆: 鏈錘好還是日星好@@”

[QUOTE=紫薰]巴哈找的
幾個阿修羅霸凰拳特點:(皆親自證實過)
1. 武器用鈍器或杖類都可發動, 高興的話空手也可以
2. 威力公式跟MATK無關..這不是魔法攻擊, 是看發動的SP消耗量點INT只是為了SP量
3. 武道家唯一會被攻擊中斷的攻擊技
4. Lv1(400)跟Lv5(1000)攻擊力只差額外傷害600, 實際打出約差1000而已
5. 無視敵方防禦力/迴避率, 十字軍技能可防
6. 突進攻擊, 射程3格, 但最後仍為近身攻擊, 所以光壁無用, 暗壁可防
7. 請自備SP補品...不是為了事後補給, 是為了發動前最大SP
8. 無條件無屬性攻擊, 所以屬性武器無用化...[/QUOTE]
測試樣本問題= =/

我提過要大量的數據才能證明一件事的正確性
 

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回覆: 鏈錘好還是日星好@@”

威力公式跟MATK無關..這不是魔法攻擊, 是看發動的SP消耗量點INT只是為了SP量
這個??
我看公式好像也是ATK擺前面@@"
然後乘後頭的 SP
現在是SP重要還是 攻擊力重要= =
不過拿那把比較好哩= ="
 

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回覆: 鏈錘好還是日星好@@”

[QUOTE=冬佑]迴避高也會MISS

他只是會因為卡片而稍減殺傷力而已

他是無視防禦的ˊˋ/

不過目前多半都是SDI武僧

應該不太會MISS

我朋友的刺客倒是閃的很爽 = =..[/QUOTE]巴哈找的
幾個阿修羅霸凰拳特點:(皆親自證實過)
    1. 武器用鈍器或杖類都可發動, 高興的話空手也可以
    2. 威力公式跟MATK無關..這不是魔法攻擊, 是看發動的SP消耗量點INT只是為了SP量
    3. 武道家唯一會被攻擊中斷的攻擊技
    4. Lv1(400)跟Lv5(1000)攻擊力只差額外傷害600, 實際打出約差1000而已
    5. 無視敵方防禦力/迴避率, 十字軍技能可防
    6. 突進攻擊, 射程3格, 但最後仍為近身攻擊, 所以光壁無用, 暗壁可防
    7. 請自備SP補品...不是為了事後補給, 是為了發動前最大SP
    8. 無條件無屬性攻擊, 所以屬性武器無用化, 幽波甲....@A@;



我確定是必中
因為很早以前阿修剛出時我就是一直跟朋友抱怨阿修根本想玩死刺客
刺客曾經被s/i阿修武僧(沒點d)打爆過

防禦方面我不確定
因為前幾天我跟另一個全身+10的十字被打
傷害明顯的有差(裝備都一樣只差在+7跟+10)
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

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回覆: 鏈錘好還是日星好@@”

[QUOTE=紫薰]阿修
是無視flee而不是防禦

或許是因為過高的atk讓人產生錯覺
不過+10裝跟+7裝被打就是有差[/QUOTE]

迴避高也會MISS

他只是會因為卡片而稍減殺傷力而已

他是無視防禦的ˊˋ/

不過目前多半都是SDI武僧

應該不太會MISS

我朋友的刺客倒是閃的很爽 = =..
 
魔王「この我のものとなれ、勇者よ」
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回覆: 鏈錘好還是日星好@@”

[QUOTE=紫薰]怎麼測也不會測出這種謎樣的數字吧?
如果無視的話
傷害應該是固定的
而不會這樣亂跳
而且怎麼可能穿裝比較痛?[/QUOTE]我也不知道= =....

但是這就是我測出的數字...

算了...明天看有沒有空再測一次拍下來好了....
 

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