鐵之狂傲

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測試

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1#
  1.   經由測試,大家應該了解熟練的重要性,但是要熟練度在等級升級勢必形成負擔,要昇等熟練度又會慢,雖然目前測試由於最高只有等級20,但是相信一些有心人一定也想到未來公測之後,等級與熟練度的取捨一定會讓人憂心。
  2.   首先,我來說明一下熟練度,也就是PT系統的作用!
  3.   經由新手武器測試得知,當武器熟練等級+1,攻擊會+5左右,也就是說熟練等級升級,會讓該熟練類型相關的效果增加!
  4.   但是這邊要注意一點,熟練度是以「次數」的方式取得,而且大致上與等級的經驗直取得方式同步,但是取得數值不同,也就是說,當你打的怪已經拿不到經驗值的時候,也無法取得熟練度。
  5.   另外要注意的是,在玩家與怪物都有著「傷害最小值」的設定,也就是血量5%設定,如果玩家對怪物的傷害不到這限定,即無法取得熟練度,同理,當怪物對玩家造成傷害也無法達到這設定,防禦等級也無法提昇,所以當你被怪打不痛的時候,與其高興,我比較建議你去換隻強一點的怪咬你,提昇一下你的防禦等級會好一點!
  6. ===============實測效果================
  7.   在我的專家拿新手訓練弓降等打怪打到15級,遠距離13的時候,一般人應該已經在打阿魯格衝等吧,但是拿著新手弓,破不了阿魯格的防禦,也無法突破尼歐戰獸的防禦,但是我打撕裂虎還有30上下的傷害。
  8.   但是當時等級13、14的時候,我曾拿刀子砍怪,為了達到近距離武器等級4穿近戰13級裝,當時拿1級刀打撕裂虎無法破防禦,3級偶爾破防禦,練的蠻戰戰兢兢的,因為即使熟練不加,經驗值還是照跳,所以我得到一個結論:
  9.   顧著衝等的人有可能會因為熟練等級太低而面臨打怪打不痛的局面!
  10.   基本上換一次武器,大概可以抵銷4個熟練等級,但是怪物的血在加,打的也痛,到最後是否會出現換了武器還是打不痛怪的情況就不可得知了。
  11.   另一個角度來看,如果有人要練雙修,必須要在熟練度的平衡在多下工夫。
  12.   然後是熟練度的取得,經過測試之後,發現傷害與熟練度取得多寡除了必須達到最低傷害以外,似乎沒有其他影響,但是玩家與怪物的等級似乎就有所影響了!
  13.   怪物與玩家的等級差別可以點選怪物確認,在點選怪物之後,上方會有怪物的名字與血量,在血量下面會有格子,跟玩家同等級的大約是兩格,如果沒有格子,代表怪物等級比玩家低太多,變成無經驗值狀態,而打一格的怪,熟練會維持最低取得,但是打約兩格到三格以上,會隨機跳,是不是跟傷害有關,這點還要在另外測試。
  14. =============建議練法=============
  15.   其實遊戲本身已經給我們一個蠻好的建議練法了,但是這方法卻似乎不是很明顯,以弓箭來說,依照等級在換武器,會有弓→十字弓→弓→十字弓的種類,或者以斧頭來說,會有單手斧頭→雙手斧頭→格鬥斧頭→單手斧頭的變化,也就是說,換武器的時候可以不要等級到了就馬上換,可以先拿著打幾個等級在換一把即可!
  16. 有新發現在更新吧= =!
  17. 以上由膽小鯊魚原創,僅供論壇〔鐵之狂傲〕、〔龍之語〕RF版保存!
  18. 盜用者一經發現阿魯巴到死為止= =
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不寫情詞不寫詩,一番小品望君知

有許多的傷痕,總需要裝瘋賣傻來帶過!
只是卸下面具之後,又有誰敢直視那滿是傷痕的臉龐

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