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莊園系統完全解說

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1#
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原文轉自巴哈姆特BBS站
bbs://bahamut.twbbs.org
Lineage2討論版
作者  piao (藍月光)
時間  Tue Dec 21 20:48:50 2004
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二章後,許多人對新增的一些功能充滿好奇及想像。
                                                                                
其中莊園系統最為神秘以及為人詬病,感謝天使娃提供我關於海音莊園系統的資料
                                                                                
加上網路上得到的訊息,我將摸索後得到的心得與大家分享。
                                                                                

所謂莊園系統,大致上來說,就是一個新型態的經濟架構。系統,城主,玩家

三方構成一個經濟體系的循環。
                                                                                
先從城主的觀點來看:錢有兩種輸出,兩種形式的輸入
                                                                                
輸出:城主向系統買進種子,再以”收購價”向玩家買進農作物。

輸入:城主以”種子價”賣出種子給玩家,再由農作物換取成品。
                                                                                
再從玩家的觀點來看:錢有一種輸出,一種輸入  
  
玩家部分就比較簡單啦,輸出就是先和城主買種子,輸入就是得到農作物後,向系統換取基本材料。
                                                                                
最後提一下系統的部分:系統也是兩種輸出輸入,
                                                                                
系統賣種子給城主,最後以成品回收城主的農作物。
  
輸入是城主跟系統買種子的錢,還有最後的農作物。
                                                                                
我們暫且先跳出文字的敘述﹔而用簡單的圖示來表示:
                                                                                
                                                                                
    系統賣種子   城主賣種子
  系統----->城主----->玩家   
    城主買入    玩家買入



玩家藉由打怪撥種後


    玩家賣農作物  城主賣農作物
  玩家----->城主----->系統  
    城主買入    系統買入

                                                                                
                                                                                
  註:系統買入城主農作物是以換取成品的形式(雙刀圖 武捲等)
                                                                                
    而玩家得到的是城主由”收購價”換算成的基本材料。
                                                                                
                                                                                
這就是莊園系統。下面將從玩家的觀點,和城主的觀點專門來探討”海音城”莊園系統的利潤。


莊園系統對玩家的利潤分析

第一點要提的是影響玩家利潤最直接的就是城主設定的”種子價”和”收購價”,所以城主的設定是非常重要不過的了。
                                                                                
每一天中午12點以前,天使娃可以設定種子價和賣的種子數,也可以更改收購價和收購量。
                                                                                
但是這裡要提的是,實際上莊園系統是個雙贏的局面,假如玩家的利潤越高,越能吸
                                                                                
引玩家,則城的獲利也相對的越高(下面談城主的利潤會再提起),所以天使娃也朝著這
                                                                                
個方向做,種子價設定跟系統價一樣,而收購價開到最高利潤也就是系統種子價的5倍。
                                                                                
  
先來看看海音的種子:

         適合的怪等級 種子價格 收購價格(後面會有1或2)
                                                                                
  冷氣柯柏:  29~39  200  1000(1) 
                                                                                
  藍色柯柏:  32~42  250  1250(1)
                                                                                
  芒刺柯柏:  35~45  250  1250(1)
 
  金色柯柏:  38~48  280  1400(1) 
                                                                                
  巨大柯柏:  41~51  250  1250(2)
                                                                                
  紅色柯德朗: 44~54  200  1000(1)
                                                                                
  海洋柯德朗: 45~55 *250  1000(1)
                                                                                
  (上面是我舉例的,實際情形要看天使娃設定)
  
  至於玩家實際得到的基本材料,會根據”收購形式”和”作物的種類”有不一樣的目
                                                                                
錄,而且是隨機分配的,這邊最重要的概念是,他是以總金額來計算,不是以農作物的數

量來計算,下面舉例子說明:
                                                                                
  
  假設冷氣柯柏類型1:鋼鐵礦 樹枝 線
                                                                                
        類型2:純石 骨頭
                                                                                
  A玩家今天種了100個冷氣柯柏,
    
  如果今天天使娃設定補償型式1,
                                                                                
 補償價500的話:
 =>隨機給 鋼鐵礦+樹枝+線的組合(加起來系統價100X500金幣可以買到的數量) 
   
                                                                             
 補償價1000的話:
 =>隨機給 鋼鐵礦+樹枝+線的組合(加起來系統價100X1000金幣可以買到的數量)
    

而假如今天設定回收價格1元或者20元(我沒說是狄恩或奇岩)
                                                                                
妳拿一個種子去換,可能什麼都沒有,因為系統價20什麼都買不起

                                                                                
在今天木炭 煤礦 動物皮 骨頭 都在系統價4倍左右 的情況下,假如玩家一小時能種
                                                                                
100個農作物,得到的材料價值可能在100X800X4左右,所以說莊園系統對玩家是很
                                                                                
大的福音的,也因此將來基本材料價格會大幅的下降,只是時間的問題而已,不過看現在狄恩奇
                                                                                
岩設定的情形,我想要跌價還有很長一段時間吧!
                                                                                
                                                                                
補充說明
  
  1.關於玩家撥種,就像是對怪字體回收,要怪物等級跟玩家相近才行,而怪物的等級也要

在種子的範圍內,同時撥種以後,怪物就不會掉金幣以外的東西(回收者還是可以回收),所以
                                                                                
要慎選撥種的怪物了
                                                                                  
  2.海音的種子一定要在海音領地範圍內撥種,
                                                                                
    海音的怪物等級:寧靜平原31~35
                                                                                
            細語平原35~41
 
            伊娃  41~50
                                                                                
            鱷魚島 40~50
                                                                                
    在寧靜細語平原撥種時,同時可接黑天鵝任務 
                                                                                
    伊娃的怪物有難度,可能需要組隊,但是伊娃對於回收者是個很不錯的地方
                                                                                
    (這方面請實際有撥種經驗的玩家補充)

  3.其他地方種的種子,也可以拿來海音賣喔,只要海音也有的種子,(假如海音的價格比
                                                                                
    較高,玩家何有賣其他地方的道理?)
                                                                                
                                                                                
補充一下
                                                                                
關於補償形式1和補償形式2,形式2都是比較高價的基本材料,如純石 奧石 黏劑等等
                                                                                
所以照現在的情形看來,假如量夠大的話,類型II算是對農夫比較有利的選擇吧!
                                                                                
畢竟像是純石這種東西 系統價和玩家之間的交易價格實在是天差地遠


莊園系統對城主的利潤分析

要計算城的利潤和設定比較複雜
                                                                                
第一篇提到城的錢是兩種輸出兩種輸入,所以城一天的利潤=
成品+賣種子錢-總收購價-買種子錢 
 
先提起城主會有一個”國庫”,每天要買種子的錢 和開出的收購價,必須先由國庫支出,
                                                                                
玩家買回種子了以後,錢在存到國庫裡,同樣稅收也是存到國庫的(但是我們稅率0%)
                                                                                
我們把城的利潤分成兩個部分討論,一是賣種子錢-買種子錢,二是成品-總收購價
                                                                                

關於第一,前文已經提及,天使娃預設賣種子錢=買種子錢,所以在這方面沒有利潤可言,
                                                                                
但是要提的是,假如在中午12點以前,種子沒賣光,則種子會被系統回收,所以必須派人在每
                                                                                
天12點錢把種子買下來,不然城主會虧錢(這大概是之前奇岩說虧錢的原因吧!),
                                                                                
到底種子是不是真的被系統回收了,這點我不是很清楚,但是我有跟天使娃提及最好每天把種子全買光。
                                                                                
                                                                                
關於第二,我們先來看看海音可以製作的成品:(天使娃提供的資料)
                                                                                
  
  雙刀圖   :20海洋柯德朗
                                                                                
  B武    :800芒刺柯柏+250紅色柯德朗
                                                                                
  C武    :352冷氣柯柏+44 藍色柯柏

  攻速藥水  :8  巨大柯柏+5  紅色柯德朗
                                                                                
  瞬間體力藥水:12 芒刺柯柏+8  巨大柯柏    
                                                                                
                                                                                
  而城主一天可以向系統買最大種子量如下
                                                                                
                                                                                
  冷氣柯柏:  7040 
                                                                                
  藍色柯柏:   880  
                                                                                
  芒刺柯柏:  4160  
 
  金色柯柏:   640   
                                                                                
  巨大柯柏:   112
                                                                                
  紅色柯德朗: 1070
                                                                                
  海洋柯德朗:   80

也就是說,一天海音最多最理想的情況,也只能生產4張雙刀圖,5張B武,20張C武,
(先不記瞬間藥水和攻速藥水)
                                                                                
但是實際上絕對不可能每天種那麼多種子的,那天和天使娃去伊娃的結果發現,海音現在
                                                                                
玩家真的很少,更何況在海音的玩家未必懂得買來耕種,
                                                                                
所以這仰賴大家去大力推廣了,種的多城的收益絕對比較多
  
再來算算看單件成品的利潤:以現在B武250,C武80的市價下去算
                                                                                
B武一張利潤=成品價-收購農作物總價
                                                                                
      =250萬-(800芒刺柯柏+250紅色柯德朗)收購價
   
      =250萬-125萬
         
      =125萬
                                                                                
C武一張利潤=成品價-收購農作物總價
                                                                                
      =80萬-(352冷氣柯柏+44 藍色柯柏)收購價
                                                                                
      =80萬-40.7萬
                                                                                
      =39.3萬
                                                                                
至於雙刀圖的價值有多少?
                                                                                
雙刀圖最大的功用就是拿來做B晶,以現在一把迷惑的成本
                                                                                
      =5375d晶+ 1075c晶
                                                                                
      =5375x635+1075x2800  
   
      =642萬

雙迷惑可暴1157b晶,以現在b晶一個2w而言,雙刀圖值
                                                                                
      =暴晶價-雙迷惑成本
                                                                                
      =2314萬-1284萬
                                                                                
      =1030萬
                                                                                
所以雙刀圖的利潤到底有多少呢?
                                                                                
  雙刀圖利潤=成品價-收購農作物總價
                                                                                
      =1030萬-(20海洋柯德朗)收購價
                                                                                
      =1030萬-2萬
                                                                                
      =1028萬
                                                                                
                                                                                
......各位發現什麼了嗎?

其實莊園系統,最大的利潤來自雙刀圖阿!!
                                                                                
比起b武,c武需要1050,400個農作物而言,雙刀圖需要20個農作物相較之下實在簡單

多了,當然我們可以預期b晶將來會趨近於暴晶價的,但是要多久這就不得而知了
                                                                                
                                                                                
(續上篇,因為字數超過1000字,所以我截為兩部分) 
 
所以我提議如下:
                                                                                
  1.海洋柯德朗種子價錢設定很高,例如1萬,然後自己人把他買下來,每
                                                                                
    天派專人耕種,專人種完了以後,再由天使娃還給他80萬,另外加高
                                                                                
    額酬勞,也許50萬,也許更高100萬,但是務必儘量將80個種子
                                                                                
    100%撥種成功!
                                                                                           也許這也可以當做給聯盟內4 50級玩家的一項福利,大家輪流來照    
                                                                                
    顧這80個種子,畢竟一個價值不斐。
                                                                                
                                                                                
  2.既然莊園能生產b武,c武,雙刀圖,希望能對內做便宜點的銷售,例
                                                                                
    如b武200萬,c武70萬,b晶1.8萬等等...
                                                                                
                                                                                
  3.也許天使娃需要個專員來幫忙紀錄每天的種子剩餘量,還有每天的合成
                                                                                
    量,也可能需要專員來負責出售b武,c武,b晶,不管對內對外,大
                                                                                
    家有需要則像那個專員訂購!
                                                                                
  
最後假如大家對莊園系統還有疑問的話,我將會以q和a的方式補充敘述,我盡我能力敘述 :)

莊園的設定真的不容易,要經過計算,才能得知盈虧,還有對玩家之間的販售,避免造成壟斷而惹民怨,只能說城主加油了!
 
===========[SIZE=5][B][COLOR=DarkOrange]瑪 奇[/COLOR][/B][/SIZE]~[SIZE=4][COLOR=White]MABINOGI[/COLOR][/SIZE]============ 伺服器:貝婷伺服器 職業:魔法戰士 生活技能:裁縫+製衣 目前動向:[COLOR=Lime]四處趴趴走[/COLOR] [IMG]http://myweb.hinet.net/home4/bigcatgod/magi.jpg[/IMG] [COLOR=DimGray]===========[COLOR=SandyBrown]LINEAGE2[/COLOR]~混 沌 的 年 代============ 伺服器:第二世界 種族:銀月遊俠、矮人工匠 目前動向:[COLOR=Red]封閉[/COLOR][/COLOR]
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莊園系統...

本來就是城主賠錢系統= ="

現在我這邊的伺服器城主都是賣給自家人~換成品給自家人用@@
 

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[QUOTE=彪猛]我14的古丁城主.我每天賣大約100~150萬的種子都用2~4倍價回收.開放到現在大約虧損3000萬.
種子賣出去的錢都沒回來歐 >< 我也設0稅收 快稱不住了 被莊園搞垮了 = =[/QUOTE]
= =" 阿門.......
商人不做虧本生意
停止莊園運作吧.也省的一堆麻煩.
 

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回覆: 莊園系統完全解說

我14的古丁城主.我每天賣大約100~150萬的種子都用2~4倍價回收.開放到現在大約虧損3000萬.
種子賣出去的錢都沒回來歐 >< 我也設0稅收 快稱不住了 被莊園搞垮了 = =
 
[color=lime]第14 ID:彪猛 5級盟疾速火爆盟主 在狄恩有盟屋 古丁城主 收人中全職50以上[/color] [color=yellow]跟大家安安歐 ^^k[/color] [color=#ffff00] [/color]

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[QUOTE=莫XX]轉載:關於古丁城種子賣價的問題
from 血版
作者:Jerry

莊園系統是啥


我就不解釋了 ...反正很多地方都有資料

我針對一天到晚有人批評 古丁城農作物回收價太低的一事做出回應

請那些一天到晚算來算去的人注意一個事實....古丁城的產物在市場上的價錢很低....

不像奇岩這些大城可以生產好的東西.....

古丁城產品沒有競爭力.....一張祝回捲種子系統賣價 250

種子賣再高我們也收不到錢因為系統吃掉了賣種子的錢....

假如我回收價設 250 好了一張祝回捲要300顆農作物 250x 300=75000

再巨S多高(工匠可以做)

今天產品想...[/QUOTE]

送你七個字

去‧你‧的‧收‧不‧到‧錢

天二20組伺服器100多個城,別人都收的到錢

就你們的城收不到種子的錢??

怎麼??弒血的城堡跟其他100多個城不一樣就對了??



你之前說那麼多都是屁話

乾脆一開始就說收不到錢就好了

不要死撐到最後  你的2倍獲利屁理論被駁倒

才說收不到錢所以低價收種子


還有~~~不要扯什麼口氣好不好

自己先看看你之前寫的那些屁理論

明明就是扭曲事實  擺明了就是來幫你們城主消毒

你發這種誤導他人的嘴炮文才是可恥

跟你這種嘴炮部隊沒什麼好客氣的
 

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[QUOTE=孤單的洛]
我不太懂莊園
但是簡單幾個問題
賣種子(單價低) 高價收(多數十元) 造成需要種很多種子 才能得到材料 與
賣種子(單價高) 低價收(少幾百元) 造成少數種子可以換取材料
那個是對買的玩家的有幫助?? 比對一下材料獲得 我想結果很明顯?!
已新手買不起的理由 所以種子價錢低?
略嫌牽強
如果真的是為新手著想 應該是高價賣 高價收吧?
而單價低 用比價錢(幾十塊)高一點的錢來收 有種剝削員工的感覺
當然你大可以說 你可以不買阿 呵呵~~
以上只是我的疑問跟見解
個人不懂莊園 小弟劣見 有錯請指正
最後 開...[/QUOTE]轉載:關於古丁城種子賣價的問題
from 血版
作者:Jerry

莊園系統是啥


我就不解釋了 ...反正很多地方都有資料

我針對一天到晚有人批評 古丁城農作物回收價太低的一事做出回應

請那些一天到晚算來算去的人注意一個事實....古丁城的產物在市場上的價錢很低....

不像奇岩這些大城可以生產好的東西.....

古丁城產品沒有競爭力.....一張祝回捲種子系統賣價 250

種子賣再高我們也收不到錢因為系統吃掉了賣種子的錢....

假如我回收價設 250 好了一張祝回捲要300顆農作物 250x 300=75000

再加上種子的錢 250x 300=75000

加工費 15000

一張祝回捲..16.5萬.....市價 15萬左右...

我賣這個賺啥...



再來針對幾十塊回收的種子....

瞬間體力治療藥水....一個有行無市

金屬強化劑..一個價錢也沒多高(工匠可以做)

今天產品想要賣高價就必須是有獨占性以及必需性

很抱歉 古丁唯一有這兩點的祝回捲因成本太高所以 停產

想要賺錢 不是把穫利提高就是把成本壓低....以古丁城的局面要雙贏很難......不是城主虧

就是玩家虧.....當然啦那種賣價比收價高的事我幹不出來.....因為古丁城可以做的物品農作

物裡換不到什麼市價很高的材料.....

反正我賣種子我也收不到錢所以現在種子的賣價是系統賣價的一半

收價是系統種子賣價再多一點.....這是我想到唯一讓城主與買家雙贏的局面...

沒錯...買家可能需要用比較多的農作物來換取物品....但是整體上來說只是多賺少賺的

問題...



今天古丁城要是也可以生產雙刀圖我當然也可以 回收價設到2000

反正羊毛出在羊身上雙刀圖賣也好拿去合雙刀暴晶也好都是暴利.....



不過....因為卡斯達被盜...(修)

所以古丁莊園系統全面停止........

==========================

ps.開版回文口氣之差,實無與之繼續討論的必要
 

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回覆: 莊園系統完全解說

我不太懂莊園
但是簡單幾個問題

賣種子(單價低) 高價收(多數十元) 造成需要種很多種子 才能得到材料 與
賣種子(單價高) 低價收(少幾百元) 造成少數種子可以換取材料


那個是對買的玩家的有幫助?? 比對一下材料獲得 我想結果很明顯?!

已新手買不起的理由 所以種子價錢低?

略嫌牽強

如果真的是為新手著想 應該是高價賣 高價收吧?

而單價低 用比價錢(幾十塊)高一點的錢來收 有種剝削員工的感覺

當然你大可以說 你可以不買阿 呵呵~~

以上只是我的疑問跟見解



個人不懂莊園 小弟劣見 有錯請指正



最後 開版大大 希望保持冷靜 @_@
 

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回覆: 莊園系統完全解說

[QUOTE=莫XX]還是給你數據~~

●古丁城(血):
黑色柯塔 原價25 賣13 收30 +2.3倍 報酬:木頭箭矢、靈魂彈一普通、樹枝、線、體力恢復藥水
紅色柯塔 原價25 賣13 收30 +2.3倍 報酬:靈魂彈一普通、魔靈彈一普通、線、體力恢復藥水、狼飼料
藍色柯塔 原價50 賣25 收60 +2.4倍 報酬:體力恢復藥水、D級魔靈彈、普通靈魂彈、骨頭、繃帶、皮革

●奇岩城(鐵):
紅色柯柏 原價100 賣200 收100 -2.0倍
冷氣柯柏 原價200 賣500 收350 -1.4倍
藍色柯柏 原價250 賣500 收400 -1.25倍
芒刺柯柏 原價250 賣500 收350 -1.4倍
金色柯柏 原價250 賣500 收350 -1.4倍...[/QUOTE]


不要再死撐了

我們來賭吧

各自拿10萬元

去買奇岩和古魯的種子

再30分鐘之內  誰換到的材料最多

賣完之後  誰賺的錢最多

這樣來定勝負吧

實際來作  比起你這張兩倍獲利的狗屁理論表還要有用

依照你的理論30分鐘後

你的10萬會變成20多萬

我的10萬會變成剩下五萬多

如果你夠種  就不要學你們盟主遇到問題就龜起來


還有  誰跟你說古魯不能調高賣價以拉高收購價??

誰跟你說的??

誰跟你說古魯收購價只能設定十幾元??

哪個混蛋說的??



另外~~你的理由很可笑

什麼叫做因為是新手所以不能讓他們賺太多錢??

這個理由真無恥!!!!


你懷疑時間數據  可以自己去做做看

1萬元可以買古魯的種子3、4百顆低價種子

如果你能在10幾分鐘之內種完3、4百顆種子

再來跟我討論時間


你不要再死撐了!!!

白痴都看得出來  低價種子對玩家根本沒好處

種了種子之後  怪物不會掉寶和材料

這根本是惡性的亂搞新手

你就這麼愚忠

猛幫你們盟主擦屁股
 

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回覆: 莊園系統完全解說

[QUOTE=catgod01]一看就知道上面問這個問題的人完全狀況外
今天要批低價收購種子的行為 就是批他在浪費玩家時間種植
玩家只獲得極少的材料 而城主卻可收到大量種子去生產打N是說要算清楚之間要打幾隻怪才能讓雙方以同樣基準下去比較
答案是10幾倍
雖然買奇岩賣的比較貴 但是他的收購價能大量節省玩家的時間
奇岩一個種子就能換一個基本材料 可是古魯要十幾個才能換到一個基本材料
之間再扣掉怪物不會掉材料這個因素

古魯你花1萬元 可以賺2萬元沒錯 但是你要花好幾個小時去種植
奇岩你花10萬元 只能賺12萬 但是只要十幾...[/QUOTE]還是給你數據~~

●古丁城(血):
黑色柯塔 原價25 賣13 收30 +2.3倍 報酬:木頭箭矢、靈魂彈一普通、樹枝、線、體力恢復藥水
紅色柯塔 原價25 賣13 收30 +2.3倍 報酬:靈魂彈一普通、魔靈彈一普通、線、體力恢復藥水、狼飼料
藍色柯塔 原價50 賣25 收60 +2.4倍 報酬:體力恢復藥水、D級魔靈彈、普通靈魂彈、骨頭、繃帶、皮革

●奇岩城(鐵):
紅色柯柏 原價100 賣200 收100 -2.0倍
冷氣柯柏 原價200 賣500 收350 -1.4倍
藍色柯柏 原價250 賣500 收400 -1.25倍
芒刺柯柏 原價250 賣500 收350 -1.4倍
金色柯柏 原價250 賣500 收350 -1.4倍
巨大柯柏 原價250 賣500 收350 -1.4倍
紅色柯德朗 原價200 賣600 收400 -1.5倍
雙生柯德朗 原價200 賣600 收400 -1.5倍
沙漠柯德朗 原價500 賣2500 收2000 -1.25倍

就你針對不滿古丁城所言的收購價幾十塊錢,都算是合理的操作範圍
再者,一個剛一轉的新手和二轉的老手,賺錢能力本來就不可同日而語
大家都知道等級越高賺錢能力本來就越強
硬要把古丁和奇岩擺在一起比,本來就不恰當

試問,如果就你所言把古丁種子賣價提高更多到幾百元,如果一次買500~1000顆種子
就一個 純新手而言,誰願意花5萬~10萬甚至20萬去投資一個本來就賺不了多少錢
(請參照上面的報酬)的種子作物
(大家都當過新手,當初為了一個D上衣4X萬,都要省吃撿用一個禮拜的年代)

在商言商:

對一個消費能力較弱(新手)的族群,該走哪個行銷策略~~1.薄利多消 還是2.走高利潤的精品策略?

莊園不是賺錢萬能的系統~ 尤其是新手城古丁,更別徨論拿海音、奇岩、歐瑞等城來比擬。

你文中提到:
>古魯你花1萬元 可以賺2萬元沒錯 但是你要花好幾個小時去種植
>奇岩你花10萬元 只能賺12萬 但是只要十幾分就搞定了

以打怪賺錢而言:
同一時間內的效率,二轉以上(大多待奇岩、狄恩)一定大於>>剛一轉(大多待古丁)
用莊園系統來賺錢:
難道就能翻轉這個既存的態式嘛?利用莊園就能把新手賺錢的效率提升到和老手一樣或大於?
我想NC應該不會這麼笨
>好幾個小時才賺1萬元 跟十幾分就賺2萬
>這兩者比起來 你說哪一個對玩家比較有利??

>古魯你花1萬元 可以賺2萬元沒錯 但是你要花好幾個小時去種植
>奇岩你花10萬元 只能賺12萬 但是只要十幾分就搞定了
>好幾個小時才賺1萬元 跟十幾分就賺2萬
>這兩者比起來 你說哪一個對玩家比較有利??


最後,你文中提到的時間和金錢的數據,從何而來的?
古丁,花1萬 得2萬,要好幾小時?
奇岩,花10萬 得12萬,只要十幾分鐘?

這是你的實際測試數據還是隨便寫寫??
如果不是測試數據,切莫過於言大,感謝!
 

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回覆: 莊園系統完全解說

[QUOTE=莫XX]給你12月23日,2服的數據

●古丁城(血):
黑色柯塔  賣13  收30  +2.3倍
紅色柯塔  賣13  收30  +2.3倍
藍色柯塔  賣25  收60  +2.4倍

●奇岩城(鐵):
紅色柯柏  賣200  收100  -2.0倍
冷氣柯柏  賣500  收350  -1.4倍
藍色柯柏  賣500  收400  -1.25倍
芒刺柯柏  賣500  收350  -1.4倍
金色柯柏  賣500  收350  -1.4倍
巨大柯柏  賣500  收350  -1.4倍
紅色柯德朗  賣600  收400  -1.5倍
雙生柯德朗  賣600  收400  -1.5倍
沙漠柯德朗  賣2500  收2000  -1.25倍

    跟據上面莊園系統對玩家的利潤分析這段文章提到的概念,收購價格...[/QUOTE]

一看就知道上面問這個問題的人完全狀況外

今天要批低價收購種子的行為  就是批他在浪費玩家時間種植

玩家只獲得極少的材料  而城主卻可收到大量種子去生產加工品


莊園是依照  收購價格給予材料

那麼請問收購價格30元的種子  你要幾個才能換到一個煤??

答案是要十幾個種子才能換到一個煤

而且怪物種了種子之後  不會掉落材料與寶物



所以說樓上的  你完全沒抓住狀況~~

-1.5倍  和+2倍  這是以雙方賣價和收購價來算

你這樣算沒有考慮到換單一個基本物品所需的時間

也就是說要算清楚之間要打幾隻怪才能讓雙方以同樣基準下去比較

答案是10幾倍

雖然買奇岩賣的比較貴  但是他的收購價能大量節省玩家的時間

奇岩一個種子就能換一個基本材料  可是古魯要十幾個才能換到一個基本材料

之間再扣掉怪物不會掉材料這個因素



古魯你花1萬元  可以賺2萬元沒錯  但是你要花好幾個小時去種植

奇岩你花10萬元  只能賺12萬  但是只要十幾分就搞定了

好幾個小時才賺1萬元  跟十幾分就賺2萬

這兩者比起來  你說哪一個對玩家比較有利??


沒人說古魯不能提高售價來拉高收購價

你去問你們城主為什麼要這樣亂搞新手

而你們這些底下的盟友還以為這是在施恩於人

開什麼玩笑阿!!!!!
 

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