鐵之狂傲

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接受我的考驗吧XD

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1#
這次要問一個高難度一點的問題嚕

有個事件~當主角走到特定的地點之後~便會遇上魔王(畫面上看的到的)

如何設定打敗魔王之後畫面就看不到他了

我不知道哪設定錯了~所以一直打魔王XD
 
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關於最後一個問題,上下左右那個。
上次在巴哈有人討論過,不過也是沒有下文就是了......
目前我是使用選項的方式,不過會弄得長長一串,且戰鬥步調變慢。
不過目前所之這個系統應該是很難做出來的。
 

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牙八力殘念得思...Orz
 

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[QUOTE=帕拉丁]剩下這2個問題啦= =

都沒人回答~是被我問倒了嗎...Orz[/QUOTE]
那個在戰鬥中不能這樣ˊˋ....
戰鬥事件裡沒按鍵輸入...
公用事件不能在戰鬥中生效ˊˋ..
 

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[QUOTE=帕拉丁] 右邊用途裡的英文能幫我翻譯

再問一個問題

我想設計一些技能~使用時必須輸入指令~例如上上下下左右左右之類的~該如何做?[/QUOTE]

剩下這2個問題啦= =

都沒人回答~是被我問倒了嗎...Orz
 

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[QUOTE=雨鏡化雲]應該是可以這樣的.....
我舉個例子:
最後一隻魔王打倒之後 就先用一個事件存檔
然後那個紀錄的地點是第二代開始玩的地方~用移動的~
然後第一代就此結束就可以了
(最重要的在於紀錄)
再你第二代做好前
要先把第一代合併....=.=還真難解釋[/QUOTE]
不僅真難解釋~還解釋的真難懂=..="
 

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有誰能幫我解釋下列各圖的含意


拍謝...沒說明書...Orz





右邊用途裡的英文能幫我翻譯嗎~字典查不到QQ"

再問一個問題

我想設計一些技能~使用時必須輸入指令~例如上上下下左右左右之類的~該如何做?
 

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[QUOTE=帕拉丁]

再問RM2K3能製作出紀錄傳承嗎

就是用一代的紀錄玩二代=..=a
[/QUOTE]應該是可以這樣的.....
我舉個例子:
最後一隻魔王打倒之後 就先用一個事件存檔
然後那個紀錄的地點是第二代開始玩的地方~用移動的~
然後第一代就此結束就可以了
(最重要的在於紀錄)
再你第二代做好前
要先把第一代合併....=.=還真難解釋
 

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已獲得解決= =/

再問RM2K3能製作出紀錄傳承嗎

就是用一代的紀錄玩二代=..=a

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我覺得應該開個置頂主題:新手百問

將一些常碰到的問題列舉出來~可省去很多新手發問不必要的問題

有哪位大大有興趣的Orz
 

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[QUOTE=帕拉丁]那如果想做開啟某個機關之後~迷宮某部分會上升或下降~這樣做得到嗎= =

還有我設計了幾隻召喚獸~當我做好戰鬥動畫馬上就拿來一試

結果怎麼打都是MISS...是我哪裡設定錯了嗎OTZ[/QUOTE]



檢查看看「能力值降低」那邊有將hp勾起來咩?
 
[center][COLOR=LemonChiffon]生無限可能性待![/COLOR][/center]

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