鐵之狂傲

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我玩戰士(緊那羅) 之前沒有玩過其他國家的版本...所以 第一次玩...配點失敗..

30級力量沒有破百體7X....40敏給他點下去...殘念...解釋一下40敏對於戰士的影響吧...

+40迴避+命中(未知...有比較準不過不確定數值)現在小妹重練了一之  ID 真夜翎

今天創的..跟著朋友ㄒ%..轉眼23了  預計這2天就可以30

強烈建議想玩戰士的玩家  敏捷不要點  命中的問題 可以利用武器或者裝備的合成增加命中

(武器最高可以+50命中  很準了  頭盔也可以加命中) 在不然 也有精確打擊的被動技能

至於屬性攻擊對於戰士無用論 我還在測試 個人認為應該還是有影響

再者是人物密能配點的問題 小妹以每次升級+3力2敏推算出以下供參考   人物初始點數為力15體15

10級應為42  33  20級72 54  30級101  74  40級 130  94

對於新手戰士  可以參考以上指標數值作為參考配點依據 這算是應用性質比較廣泛的配點

當然  如果考慮當一個稱職肉盾 可以把體力點多一些  利用裝飾品或者裝備合成  

小妹認識一位戰士大大37級 血破1000  相當驚人  想必如果擋王級頭目 他也是沒有問題

盡量去達到以上參考數值的門檻 如此再單練亦或組隊  我想都是相當OK

拳鬥真是戰士的良師益友 戰士大大們務必多認識些拳師 對於升級速度以及續戰力必定不會感到無力

小妹失敗的敏戰30級 血550左右 體7X 力量100出頭 拿+4聖域青龍 穿狂風+0一套

配一個剛剛滿20的拳鬥  打神兵首領  我可以同時扛下3之  也是沒有問題  EXP也是令人滿意

目前新的戰士  預計30生成 力量101 血74 (原始數值)

不要忘記還有每10級的3點獎勵密能  跟裝飾品  武器裝備 可以加以調整以上的數值

還有戰士真是天生挨揍的命  什麼挑釁技能...基本上你跟人組隊  怪物都是直接挑戰士先垂

跟傷害力的關係很小  本人經驗ˋˊ 就算是別人先開怪 你沒打  後來才去補刀  甚至你沒打 只是接近

怪一樣找你泡茶  這也是為何  戰士在後期備受重視的原因之一吧  利用怪物天生痛恨戰士的原因

讓其他人放心的攻擊ˊˋ(本人猜測)  不知道是否與職業分類有關係...研究中XD

千萬不要有戰士打人不痛的觀念...戰士打人 是會痛滴!!  原因如下

1.戰士是所有職業攻擊參數最高的職業  力量密能釋放影響 不然何謂戰士?

2.不要以為其他職業的血都比戰士長   除了拳鬥  其他職業我相信都是相當貧血的

   即便其他職業加體力  密能釋放的結果  生命總量的體現也遠低於戰士

3.有必中技能攻擊  亦或  20%無視防禦且攻擊威力居全職業支冠的槍系 可以輔助

4.後期高級雙手武器 大大提升戰士的殺傷力

5.防禦全職業之冠(戰士10級可以到200防  法師30也不過200多)

以上並非看輕其他職業  只是說明戰士的優點  戰士也有缺點  當然優缺點  要由玩家大大們自身感覺  

1.移動速度低 2.攻擊速度慢3.單練不易 衝等須燒錢喝水 4.若無神兵在手 會有一點力不從心

再來  要說技能了  45級  可以重製技能點數  在之前  某些技能請大力點滿 推薦絕讚>.<!!!

1.暴力元神 1級+5最大最小傷害值 有10級  也就是+50

2.被動防禦 1級+20防 = 怪打你少4滴  有10級 也就是+200防 怪少打你40滴

3.熱血!!!!  等級到請優先點  有5級  大大提升回血速度與回血總量

4.致命攻擊 建議點1點 可以為後期的攻擊技能鋪路 怪物出現紫色氣流時  用攻擊技能打

   100%可以造成2倍傷害甚至以上  所以推薦至少點1級

5.精確打擊  可以提升攻擊命中率  依照個人需求可以自行決定

6.聖域之光  可以提升對各屬性的抗性  前期可以忽略 後期視個人能力 基本上點了只有好沒有壞

   (小妹也認識很鐵齒的戰士大大  一定只願意靠裝備裝飾品彌補抗性的也有=.=)

其他的技能  小妹也還在研究  有一些還沒有學過 有學過的大大請分享心得

最後是戰士心中最大的痛...攻擊速度慢 從1級到永遠  ...............

不過小妹已經克服這個問題了...嘿嘿...不經由拳師++

小妹拿雙手劍的攻擊速度是別人戰士拿雙手劍的2倍(驚!!...他開加速器嗎) 答案是NO...

不傳之祕(奸笑中ㄎㄎㄎ)...但是我心地善良...如果有興趣知道的大大

可以到2EVER 密 夜真翎 我在偷偷告訴你唷!  戰士們請加油!

還是很期盼 大家多給戰士們一點鼓勵  不然中途實在常常會很無力(唉  戰士好少...)
 
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回覆: 戰士真是 ..給他分析1下

看起來真不錯.....剩下的最後一個角色到底要選戰士還是法師阿....越來越難以決定了~"~
 

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感謝夜翎捏~雖然沒練戰士~不過還是推一下
 

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推推推~~我也事2服的女戰士喔= =...感謝夜羚大大..戰士真低沒拳師好累喔
分析過後我會在加油ㄌ...
 

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[QUOTE=ericonoroff]+敏捷 得加攻擊準確率和躲避率,""提高致命一擊機率 ""

提高致命一擊機率 請問練過的大大這是真的嗎?[/QUOTE]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
沒錯 +敏捷 命中率跟閃避率 以及致命攻擊機率  都會上升

可是我建議不要+敏的原因是 戰士對應敏捷密能釋放之後的效果實在是很有限

舉例 假設弓箭手+1敏捷得3命中3迴避3致命機率(假設而已)

      那戰士+1敏捷 可能只得+1命中1迴避1致命機率

      也就是說 戰士投資敏捷 是很不划算的事情 戰士天生敏捷就是低 不是說點敏就無用

      只是點敏 練法過於逆天(有點違背遊戲原始設定..優點是迴避稍高1點點
      
      命中跟致命也會高一點點)

      因為力量跟體質少了一些拿去投資敏 之後攻擊力與血量也會與同等級的戰士有落差

      戰士點力量以及體質 才能將其人物最大特色發揮到淋漓盡致
 

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防禦先點滿比較好 還是把物理攻擊那個先點滿好? 哪種先點比較讚
 

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發這篇心得文的大大講的內容我覺得很有道理
不過對於精確打擊這個技能我個人覺得不用點   並非鐵齒
因為目前精確打擊這個能力點了之後+的準確率我覺得太少了用神符精練武器一次就+10
失敗率又低  所以我換一把武器時都至少精練到+30準確率(已經夠準了  總不能要求都不會MISS吧)
然後腰帶跟盾牌可以拿去+閃避率(神兵腰帶為優先 因為可以用很久XD 盾牌建議可以等打到比聖戰金盾還好的盾牌再多+閃避率)目前我30級穿狂風裝腰帶+30  上古金盾+30閃避  飛翼龍打我3下會MISS 2下XD 就算是打蛇也常常3下才咬到我1下
密能方面我覺得升級5點可以+3力2體  因為30級後我去地洞2樓打蛇發現經驗超多(雙頭蛇一隻30級打快
2000的經驗...蛇又沒多少血)不過因為我是練純暴力的關係(升級+4力1體@@)血才不到400沒有夜叉協助打起來滿危險的  所以建議別像我練純暴力
至於大大提到打怪+快速度的部分   我想也不用隱藏那個方法  我想應該就是攻擊時按"F"檢東西  然後馬上按"R"繼續攻擊  來節省掉重複攻擊的間斷時間對吧?不過我覺得這個方法只比較適合打比較安全的怪(不然光補血跟放技能就很忙了...還這樣玩滿累滴...也容易趴..)最後的確像大大獎的很強烈建議跟一個拳師混熟一點一起衝吧...這樣他練的快你也練的快又省錢大家都快樂XD
 

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+敏捷 得加攻擊準確率和躲避率,""提高致命一擊機率 ""

提高致命一擊機率 請問練過的大大這是真的嗎?
 
http://www.wretch.cc/album/ericonoroff

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翅膀...到藥水商店購買加速藥水(400一個)使用之後你就掌翅膀了xd
 

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請問那個像翅膀的東係事什麼阿???
好想要喔~~
 

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