鐵之狂傲

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這幾天都在貼素質點跟技能點的文章
閒來無聊一直配點給大家參考

以下是我目前玩PVP我認為滿難對付的職業(十字刺客)
在PVP中
VIT是很重要的一環→血量
AGI除了攻速之外
迴避早就被捨棄了

配點
STR:81+9+10(雙螳螂力戒+惡耳+小惡卡)=100
AGI:37+15+1(黑狐卡)=53
VIT:77+3=80
DEX:1+10=11
LUK:72+8=80

Hp: 16141 / Sp: 512
Flee: 212+9 / Hit: 110 / Cri: 27(25)
負重: 4830
HP回復量(站6秒): 96
SP回復量(站8秒): 6
Aspd: 166(166.97) 每分鐘攻擊 88.24 次; 每次 0.68 秒

配點說明
STR100配上+8拳刃可以打到3800/800的數字
我曾經被這樣的破壞力整的很慘
完全沒有反擊的餘地
朋友玩騎領血也閃不回來(VIT有8x)
所以100絕對夠用(天賜更猛)
AGI完全是為了攻速
剩下的點全點下去
沒有別的意思
VIT80就是這型的特色
說了是力體型
體不高就不像話了
16XXX的血量在PVP很夠用了
有些十字軍VIT70甚至還沒有16000
DEX的話完全不需要
因為這型是不音投的
音頭的威力假設是1XXXX
音投的時間跟延遲可以讓我打超過3下→4600X3=13800
與其把點分散開來
不如以普攻當主力來的恰當
LUK80是為了能夠用力戒還能夠爆的出來
萬一遇到高LUK的職業
再換上犬妖夾也是可以

技能
1轉
2刀10
殘影10
施毒10
隱匿3
偷竊5
解毒1
2轉
毒液製作1
致命塗毒5
黑暗瞬間10
高階拳刃修練5
拳刃修練10
偽裝10
無影之牙5
音速投擲5
塗毒6
右手修練3

剩餘8點

技能說明方面
因為不音投
所以不必點滿
點無影之牙的前置點就好(可以拿來附加效果~好用)
其餘的都是必點的

在PVP方面
只要技術好
幾乎是出來一下就可以順利脫逃(即花個2-3秒殺人~然後偽裝走)
隱匿可以閃阿修
就算武憎有放光獵也一樣(但是偽裝閃不掉)
這個是確定可以閃的~因為我自己玩進階武憎
在PVP過程中發現可以閃躲
立即找有隱匿夾的人做測試
果然閃的掉
再來賢者跟巫師類
現在火狩範圍明顯變小
我們偽裝走路速度並沒有變慢
我們知道巫師跟賢者的位置而他們不知道我們的位置
所以要閃躲實在太容易了
只要一出來
1秒到2秒
巫師賢者必躺
其他HP少的職業也一樣
騎領的話就跟他硬上吧
他HP是很難閃回來的4800→4800→4800...的攻擊力
血多不就是多活幾秒而已
為什麼我認為這型的強
因為我一直追求進階武憎的PVP
但卻完全敗在STR100刺客的手下
我不是單P
跟朋友3打1被清到不敢再進去(以前都是我玩清場說)

至於裝備方面
由於不需要隱匿夾跟劍魚夾
所以可以大膽的使用
力戒
等到遇到LUK高的對手就換犬妖
要玩PVP可以參考我的配點
AGI的時代過去很久了
相信刺客也一樣
 
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回覆: 力體十字刺客(破壞力+續戰力)

騎領還真難應付啊~~~
 

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回覆: 力體十字刺客(破壞力+續戰力)

騎領其實戰法不會差別太大
PVP裝備不外乎三種,抗性甲,屬性甲,能力甲
披肩:白U披,U劍披,小巴披
盾牌:人型盾
盔甲:馬克(穿這種真的是來自殺),天玻,u玻,屬性衣,能力甲

所以,打騎領沒用屬武,真的是來搞笑,拿普武傷害就被減掉20%,何況是加上人型盾總扣50%
你知道螺旋的缺點嗎?你知道騎領的點數分佈在哪幾項點數上嗎?
既然是狂擊,螺旋牌
他螺旋會針對誰?敏不高的職業
對敏高的職業他會怎樣?狂擊
int99超魔導,暴風10可以丟多少?撞一下6000

結論:別讓他接近,能的話賞他個定位,或是打他到定住,然後丟個暴風10跟他說再見
他脫困的方法剩啥?只剩霸體,跑的方向有三種,衝過來,退回去,繞來繞去
衝過來?自殺 退回去?鳥他 繞來繞去?照殺

裝備再怎樣好,百分之80都可以一眼看出來你穿啥類型裝備
剩下百分之20根本是不用考量的部份

所以說,很多人真的不會用大腦想,去pvp看 好像只剩下那幾招技能
滿腦子,只有數值 技能?沒有戰術?
看到人,好像就是要肉拼 要反應動作,又好像在發呆
這樣是在幹麻?
 

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回覆: 力體十字刺客(破壞力+續戰力)

每個職業都有每個職業的優點啦..

刺客..總有打的贏的職業吧..

獵人..總有職業可以剋他吧..

總之RO裡沒有絕對強的也沒有絕對弱的..

所以小生還在想要練心靈還是致命..

心靈延遲太久..致命就像上面大大說的..打不到2000又要花20幾萬..

難抉擇啊~~~
 

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回覆: 力體十字刺客(破壞力+續戰力)

說到最難對付的...五覺得是其事領主...而且是裝備超好的那種= ="
之前就愈到過...血我不清楚 不過絕對上萬...防禦是最可怕的= ="
沒有優波...+8刺殺爆他只能300多(加起來)...塗毒後只能500多...
致命一下也無法上2000...而且對方拿強悍...狂擊>昏>螺旋>扣7000以上>不死>重複>死= ="...
太可怕了...而且騎鳥...不用別人幫忙就能跑很快...之前我們團事6~8個3轉...而且還有牧師...
光他一個人就清掉了我們6~7個...而且他只有一個人= ="...哈...最後是致命刺客圍毆他才死...
恐怖恐怖...(巫師放魔法?!想太多...螺旋一下就出去了= =...)
 

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回覆: 力體十字刺客(破壞力+續戰力)

[QUOTE=AoWsL]其實看完了整篇文章,我覺得忽略的條件太多了
說好聽點,就是你遊戲特性看的不夠多...

隱匿?你知道這種東西,在快速連續攻擊下,你只能在原地站!你再怎樣隱匿一樣被挖出來
偽裝?當你的隊友被打或是你自身被打,你是否有能力在短短的幾秒,做出反應的可能!
我看過這種類型的破壞刺客VS捨命十字,結論就是互毆誰也沒死
音頭不是慢,是一種瞬殺的手段,LUK高不是錯,是另一種忽略命中,追求數值更強的表現

LUK,VIT別喊高不高,你知道異常狀態的持續時間嗎?說簡單點,你只知道短卻不知道有啥應變的手法,每次打,同樣的戰法,可以對付大部分的人,只要沒有255的傳說點數,同樣的戰法,絕對不是適用每一個人!!

你知道刺客LUK鮮少破百,稱高某項配點,你就必須就低某些...『刪除過多引言』[/QUOTE]


沒錯沒錯......沒有任何職業是王道阿!!(但我總覺得獵人從頭到尾都很強~.~

我想配點配成折衷或是極端是看個人吧0.0~(我也有看過極端然後很猛的0.0

其實刺客打完要跑的話 連續的後退迴避是很好用低~(但躲的了一時躲不了一世阿=口=

神射2連不知道用退後迴避能不能跑開.......(應該是可以才對.......不清楚0.0

不行的話找隊友放光壁吧.......(茶
 
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回覆: 力體十字刺客(破壞力+續戰力)

你知道數值這種東西到最後會趨向折衷
也就是不高也不強,不低也不弱,這樣會有個怎樣的趨勢?
為什麼有人喊著不要配絕對配點,因為需求性不同,條件要求當然也不同

我搞不懂為什麼有人可以說出用阿修,或是音頭 花個兩三秒打人,然後可以隱匿弓身逃走這類的笨話,為什麼讓你跑走在用獵尋火狩找你?制人先機,懂不懂這個道理?你的隊友在幹麻?發呆?

今天不是玩象棋每步都是絕對,打起來不是你一下我一下的這種步調
你能走出特性嗎?你能抓到特性嗎?你能順著特性嗎?還是你只有1+1=2的這種能耐?
 

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回覆: 力體十字刺客(破壞力+續戰力)

其實看完了整篇文章,我覺得忽略的條件太多了
說好聽點,就是你遊戲特性看的不夠多...

隱匿?你知道這種東西,在快速連續攻擊下,你只能在原地站!你再怎樣隱匿一樣被挖出來
偽裝?當你的隊友被打或是你自身被打,你是否有能力在短短的幾秒,做出反應的可能!
我看過這種類型的破壞刺客VS捨命十字,結論就是互毆誰也沒死
音頭不是慢,是一種瞬殺的手段,LUK高不是錯,是另一種忽略命中,追求數值更強的表現

LUK,VIT別喊高不高,你知道異常狀態的持續時間嗎?說簡單點,你只知道短卻不知道有啥應變的手法,每次打,同樣的戰法,可以對付大部分的人,只要沒有255的傳說點數,同樣的戰法,絕對不是適用每一個人!!

你知道刺客LUK鮮少破百,稱高某項配點,你就必須就低某些能力!!
而降低的部份,就是攻破的部份!!舉個最簡單的例子:對大部分職業皆有效的詛咒,你知道這種東西功能吧?移動速度降低,攻擊力-25% LUK=0,除了靠自身VIT跟LUK跟天賜,解除藥水來反,你知道啥職業會把LUK撐到100吧?pvp中LUK=100絕對不會是刺客,因為這是拳刃 特性 雙倍爆擊,別跟我說你的異常時間多短,攻速要快絕對不是問題,ASPD190的騎領,ASPD188的神射,拿著四倍對你狂打 只要任一個職業把你定住,要打 要清還不容易?
這種配點有他的威力跟不可否定的價值,但請別跟我說,這就是無敵,所以人人都要

同樣那句自古不變的話,一山自有一山高,今天你見識到了十字刺客的厲害,你怎知道哪天又冒出,更強的打法,戰法是人在研究,手段是不同的

之前是獵人二連牌到獵突銳射,巫師的不同法術變換,阿修武僧,聖十字審判十字 到 捨命十字,爆爆騎士到螺旋騎領,心震刺拿火冰劍,在來是致命音頭刺客,現在是致命爆刺,你看到了什麼?
就是沒有絕對王者的道理!!

今天,我跟你打,我為什麼一定要用同樣的打法跟你玩?
為什麼抓隱匿就一定要光獵火狩?為什麼我一定要用衝鋒箭退你?你的打法就只有那幾套?
少跟我說爆多少,只要不被秒,我就有反擊的餘地!

為何你去那麼多次還是被打假的?因為同樣的戰法,同樣的戰術,是要視地方 時間 對象用的,孔明借箭,空城計皆是如此,你沒有想著應變對付的方法,反而說這是不能破的數值?
老實說,是活該,p輸?不予置評!

你知道數值這種東西到最後會趨向折衷
也就是不高也不強,不低也不弱,這樣會有個怎樣的趨勢?
為什麼有人喊著不要配絕對配點,因為需求性不同,條件要求當然也不同

我搞不懂為什麼有人可以說出用阿修,或是音頭 花個兩三秒打人,然後可以隱匿弓身逃走這類的笨話,為什麼讓你跑走在用獵尋火狩找你?制人先機,懂不懂這個道理?你的隊友在幹麻?發呆?

今天不是玩象棋每步都是絕對,打起來不是你一下我一下的這種步調
你能走出特性嗎?你能抓到特性嗎?你能順著特性嗎?還是你只有1+1=2的這種能耐?

破的方法有很多種,你抓不抓的到而已,一個天玻騎領+一體牧怎打人?丟敵人 聖屬性附加+亂刀連砍,這樣子你覺得怎樣?找個攻速快的神射狂丟二連定他,順便送他個阿修,你覺得怎樣?
 

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回覆: 力體十字刺客(破壞力+續戰力)

所以說你這隻的強是建立在 [致命塗毒] 上囉?

其實現在武僧的技術都很差 [真劍百道破] 是專門用來對付刺客的

修的也沒幾個 PVP的銀匠也很少 [野蠻兇砍] 也是刺客的痛

這個配點可能你想很久 不過 不練出來 是不知道好壞的

我想 打你武僧STR100那位刺客 攻速應該是頗快的
 
魔王「この我のものとなれ、勇者よ」
勇者「断る!」】

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YouTube:
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回覆: 力體十字刺客(破壞力+續戰力)

姆............

看了一下 感覺還蠻猛的.......

VIT STR都高

AGI的攻速也有了.....

LUK也高......

感覺是個不錯的配點......

推一下.......(茶

話說如果AGI能更高就更美好拉.......(把VIT犧牲到60 看能不能再把AGI衝高!?)

不過這樣就不叫力體刺了.......

獵鷹尋敵要找出刺客不容易阿.....(根本原因是.......麻煩= =)

比起來感覺火狩獲光獵維持不停比較可行......(也比較有效率)
 

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