鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
列印 上一主題 下一主題

B族機甲問題~~

[複製連結] 檢視: 3080|回覆: 20

切換到指定樓層
1#
請問大大 B族機甲 是 30級後所有職業都能用, 還是一定要轉職做 戰鬥駕駛 才能用? 謝謝~
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

回覆: B族機甲問題~~

成功 總是要有代價的

當然 變強 也是要有代價

可是 成功要是有遠見的 在ob 就該拓展好雄厚的實力以及財力了!

ob總是有一段時間的 當ob之時 b族人就該培養 大量的機甲 而這些機甲 是訓練拿來轟炸晶片用的阿!

如果再晶片戰獲的勝利之後的 4~6小時 累積財富 繼續培養大量的機甲 然而等到收費 b族會擔心沒有大量的機甲?

但是 我認為 一個種族會強 還是要有 團結力 以及 一個好的領導者 時常鼓勵 以及教導 族人阿!!
 
[color=red][size=4]叛 [/size][size=5]團 [/size][size=6]者 [/size][size=7]死[/size][/color]

回覆 使用道具 檢舉

回覆: B族機甲問題~~

[QUOTE=leafwind]沒錯~~
天天出現...可以啊,n個帳號去挖礦吧[/QUOTE]
等正式收費的時候有幾個人敢一次開好幾個帳號挖礦阿...
前面也有人有說
機甲雖強  但是成長空間最小
 
[IMG]http://ss24.mcu.edu.tw/~s3360283/99.JPG[/IMG] 蝴蝶~~

回覆 使用道具 檢舉

回覆: B族機甲問題~~

[QUOTE=cain]正式收費機甲不會那麼大量的出現了吧...
尤其是還要天天出現的那種....
會變少數人才有辦法[/QUOTE]
沒錯~~
天天出現...可以啊,n個帳號去挖礦吧
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: B族機甲問題~~

正式收費機甲不會那麼大量的出現了吧...
尤其是還要天天出現的那種....
會變少數人才有辦法
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: B族機甲問題~~

[QUOTE=90034]是這樣沒錯啦@@

那你能夠估計B族在"正式收費"以後還能這樣開多帳號掛錢嗎?

沒有的話B族機甲豈不是要落默了?

天天都要付出30萬以上的費用.其餘時間幾乎不能練.只能挖礦

成長速度會比較慢吧?

機甲是很強.但是成長空間有限...

後期裝備一旦開放.練等魔人還是依然存在

人人都穿防高裝..

機甲...『刪除過多引言』[/QUOTE]
所以可以限制了b族不能每天開機甲
不然其他族怎麼玩呢= =a
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: B族機甲問題~~

綜合以上所言+上我自己亂七八糟的的言論 就是
羽石  PT 跟其他2轉 都不是放著好看的

武器 裝無知 跟黑暗羽石勒 @@? 邊吸血邊打!!! 戰士也是可以很猛的阿!!
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: B族機甲問題~~

[QUOTE=90034]是這樣沒錯啦@@

那你能夠估計B族在"正式收費"以後還能這樣開多帳號掛錢嗎?

沒有的話B族機甲豈不是要落默了?

天天都要付出30萬以上的費用.其餘時間幾乎不能練.只能挖礦

成長速度會比較慢吧?

機甲是很強.但是成長空間有限...

後期裝備一旦開放.練等魔人還是依然存在

人人都穿防高裝..

機甲...『刪除過多引言』[/QUOTE]

呵呵,所以在下先前迴覆時也提到正式收費時多機掛礦的情景便會少了許多能了不起掛3帳的已少之又少

機甲的概念有成長性但成長空間最狹小,而RF中不是完全倚靠特化去論角色強弱或定義實用,機甲師設定上被定義在輔助型職業自有它的道理。

三族狀況還是要看正式開放時各伺服的各族凝聚力及戰場動力如何去論。各族都有各族的優勢就待玩家群去怎樣"共同"營造起種族的強盛

領導群善用人力與行政資源及受領導者盡司職責順應戰術是後方各族蓬勃發展起後決定種族強弱的關鍵
 

回覆 使用道具 檢舉

一般的英雄

只是最單純的陌生人

回覆: B族機甲問題~~

[QUOTE=風色幻羽]敗家定義因人而定

沒錯,機甲很花錢,但一般會說機甲敗家的就是本身收入不如支出的玩家在抱怨的

會沒錢?很簡單,那個玩家一定沒有掛礦的習慣或不能掛礦(沒掛礦的習慣那沒錢是自己的問題,不能掛礦的通常都是只能在網咖等處玩此遊戲的玩家心酸處)


RF此遊戲經錢來源就是挖礦,不挖那來的錢?

舉個例:目前CB一帳機...『刪除過多引言』[/QUOTE]
是這樣沒錯啦@@

那你能夠估計B族在"正式收費"以後還能這樣開多帳號掛錢嗎?

沒有的話B族機甲豈不是要落默了?

天天都要付出30萬以上的費用.其餘時間幾乎不能練.只能挖礦

成長速度會比較慢吧?

機甲是很強.但是成長空間有限...

後期裝備一旦開放.練等魔人還是依然存在

人人都穿防高裝..

機甲只會有血量上的優勢.打人未必會痛(猜測)

除非機甲成長空間能跟C族招喚一樣長
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: B族機甲問題~~

[QUOTE=90034]不可能= =

如果真的很敗家怎麼可能B族的人天天開滿血機甲晃來晃去...[/QUOTE]

敗家定義因人而定

沒錯,機甲很花錢,但一般會說機甲敗家的就是本身收入不如支出的玩家在抱怨的

會沒錢?很簡單,那個玩家一定沒有掛礦的習慣或不能掛礦(沒掛礦的習慣那沒錢是自己的問題,不能掛礦的通常都是只能在網咖等處玩此遊戲的玩家心酸處)


RF此遊戲經錢來源就是挖礦,不挖那來的錢?

舉個例:目前CB一帳機可以掛24小時的60秒礦(最安全區),一般60秒礦一小時收入有3萬5左右(這不是淨值,但扣掉一小時的耗電量其實差不多),35000*24=840000(好!保守點把24小時電的錢扣掉840000-12600(大電池價錢)*12=840000-151200=688000)

一帳機如一天無維修至少會有688000的收入(比維修時間扣掉少說一帳機會有50+萬的收入)

而目前我是8帳玩家(其實手上還有許多帳號只是多於論壇與他方分贈於所需的海外玩家),而我們一位掛最多的老友為15帳機

8帳機收入可多少?一天下來有一千多萬

都掛哪?當然都在60秒區呀,30秒區與3~15秒區不適掛長時間也不能掛長時間

所以會沒錢嗎?沒錢只是沒辦法掛礦和不能掛礦的問題

當然,掛多帳的場景只會出現在測試時期,到正式收費時沒有什麼玩家有本錢掛3帳機以上的(包月費用不便宜,尤其是學生群多數更是不可能的如此的)

台版封測,走向"一定"會同韓方韓版狀況依然為B族獨強(收入對於目前封測錢實在不是問題),只是台服很特殊的地方在於因為目前是在進行台灣區第3階段封閉測試,所以很多經歷過前兩次的封測玩家都會選擇玩玩A族,而第3階段主題也正打著A族的名義,使得多數伺服都呈現A族>C族>B族的玩家人口數,而因人數優勢使得本身著重物理強化概念的A族(武強防高血厚)在開第3階段封測就一直佔優勢直到至今,迫使形成非常特殊的B、C族合作抵抗A族的狀態!只是,當B族成長到能出現機給海時,便是A族落迫的時日了(B、C聯合有80%↑玩家轉招幻師又有70%↑轉機甲師優勢的對抗←保守估計)

CB會走得如何,其實在未開放就能看得出來了..只是CB一套能不能用在正式收費時上,還有待觀察
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-11-10 22:54 , Processed in 0.028108 second(s), 22 queries , Gzip On.

回頂部