鐵之狂傲

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1#
^^...............
[QUOTE=巴哈姆特]熟練度設定

以後角色熟練度後面將會有兩個數字,前一個當然是目前的PT等級,第二個

會是目前等級所能修練的PT上限。等級限制的PT上限,取決於人物職業的選擇。

RF在保證角色成長的多樣選擇的同時,也對職業特點做相應的限制。

舉例來說: 以目前用戰士轉職法師的風潮來說,雖有血多的好處,

但在後期技能的修練上會受到限制,使角色的成長更加合理,也使玩家

能更重視角色選擇的重要性。(就是直系轉職的重要性吧!)


技能,能力的修改

能力以及技能的熟練點數也將有等級的限制。輔助技能的熟練度則改為同步

(也就是輔助技能的熟練度會是相同的),如此以來,就不用個別修練數種輔助技能。

這樣玩家修練能力以及技能時,也會輕鬆許多。

EX. 近距離技能有 "戰鬥力提昇" "命中率提升" "戰氣" 等輔助型技能

三種的熟練度將一起計算,而非個別計算。同理,B C 族法師的輔助能力

熟練度也將合併計算,減少玩家修練能力的時間與精力。
[/QUOTE]
 
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回覆: 韓國版本更新內容(熟練度設定~技能~能力的修改)

我想.... 台版 要等好幾個月 才會改成經驗同步的設定吧

其實 Abracadabra 就是隨機技能 - -" (踹飛~~~)
 
     Spell Breaker! [color=silver]↑猜到是甚麼咒文的話 送你香屁一個↑[/color]

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[QUOTE=Hayth]快攻 & 充能 應該有同步吧.......
如果轉換 也有同步的話..... 哇呵呵 
Abracadabra!
↑猜到是甚麼咒文的話 送你香吻一個↑ [/QUOTE]

這是早期基督教.異端諾斯替教Gnostics

所用的咒文 將此咒文排成三角形重疊書寫的護身符掛在頸部

據說可以驅邪惡寒
PS:原來澳早就猜到了
 

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[QUOTE=Hayth]快攻 & 充能 應該有同步吧.......
如果轉換 也有同步的話..... 哇呵呵[/QUOTE]
我也覺得遠距和能力也應有同步才公平
 

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快攻 & 充能 應該有同步吧.......
如果轉換 也有同步的話..... 哇呵呵
 

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更新太快就不好了,要有那種期待的感覺,但是又不能等太久,真是一門學問阿!!

聽到這樣的消息,好像會練的輕鬆一點點了^^
 

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慢慢來
不急不急~~
 

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4叉,你貼太快,不能添加聲望了啦=-=

韓版哦....我看台版要等3,5,7個月啦= =a
 

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回覆: 韓國版本更新內容(熟練度設定~技能~能力的修改)

[QUOTE=artifact]既然是這樣為什麼不直接著三技能合成一個 = ="
那不是更方便嗎 - -a[/QUOTE]

三個合成一個就不好了!

如果是三個的話~你一次要放三個!等於加了三次經驗值!

三個合成一個~只可以放一次!就只能加一次經驗值!

這樣就少了好多了!
 

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那.....技能便太強了
不會是初級...而是最高級技能
 

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