鐵之狂傲

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1#
一開始各位看到這篇標題大概不是很懂
本肥就盡力講解淺顯易懂

我強調
強者4大原則:

  • 等級
  • 配點
  • 裝備
  • 技術
一直到第3項為止
都是我們一直討論的職業型態
有神裝 配點好 技能佳=強悍的職業型態

但是
今天本肥個人的結論是
職業型態技術必須區隔開來

因為照本肥目前的觀察與臨場廝殺結果
強悍的最終型態不見得就可以施展完美的卓越技術

何謂技術??
簡單來說就是所謂技能技能之間的連接
但是技能要接的好
必須要有足夠的血量作為輔助

然而強悍的型態
以攻擊系來說
就是我所謂的先準 後快 在狠
上述三者若要稱到極致
勢必血量會不夠

我們以十字軍作例子
審判的後快在於DEX的念咒速度
我們姑且排除在外
其他物理攻擊系的技能
幾乎都跟AGI有強烈關係
捨命攻速 其餘攻擊技能的延遲減少等等 跟AGI息息相關
但是
若是過度提升AGI以增加攻擊速度節奏(不論降低延遲或是攻速)
反而會導致血量過低

血量過低會導致技能與技能之間會有連接不到的情形
因為連到下一招之前就可能被幹掉

再以我第四型ADS神裝十字刺作例子
精華區十字刺連續技的內容作論點
第四型ADS神裝十字刺完成血量不過8500左右
但是要施展連續技(就是所謂技術問題)
卻會有施展到一半就被幹掉的憂慮
因為血量不足 不保證可以徹底施展所謂完美技術

所以本肥結論:
強悍的職業型態完美的卓越技術
兩者關係是魚與熊掌不可兼得

不知碰觸RO將近4年的各位可有其他想法或更高名見解??
 
熾烈狂走
一瞬怒灱
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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

[QUOTE=AoWsL]雖然說我也很希望有類似"國"戰,或是終極魔頭之類的怪物AI
(魔物反盾,甚至更獨特的技能例如:魔王音頭3倍,集體天怒)

儘管如此,RO依然是要繼續製作計畫中的RO大陸

但是當看到,目前改版後的幾張新地圖
有些玩家根本就還沒去過,甚至連怎去都不知道,
讓我的感覺是,我該說什麼呢?

就是該多些熱血的地方,甚至是玩家...『刪除過多引言』[/QUOTE]
國戰的可能性並非沒有

RO大陸計畫
你不如把他想成是你製作神裝為國戰作事前準備的時間

只因為
國戰是必然賺錢趨勢

我前面提過
現實是和平社會
PLAYER之所以會輾轉線上
因為很多事物市現實的和平社會所無法接受
所以才會轉至線上追求熱血快感

比較起其他線上GAME
RO最有資格辦國戰
只因為強調個體 也強調團體夠複雜
 

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

[QUOTE=白肥]以下回覆單純都是本肥個人想法 看看就好

RO是屬於世界化的GAME
RO是屬於目前有收費之線上GAME中強調個人與團體的最複雜GAME

根據以上兩點
所以會誕生所謂RO世界盃

我們單純以商業性來論
你要一款賺錢的GAME能持續下去
除了讓PLAYER有挑戰性還要有延展性
...................................................分格線.....『刪除過多引言』[/QUOTE]
雖然說我也很希望有類似"國"戰,或是終極魔頭之類的怪物AI
(魔物反盾,甚至更獨特的技能例如:魔王音頭3倍,集體天怒)

儘管如此,RO依然是要繼續製作計畫中的RO大陸

但是當看到,目前改版後的幾張新地圖
有些玩家根本就還沒去過,甚至連怎去都不知道,
讓我的感覺是,我該說什麼呢?

就是該多些熱血的地方,甚至是玩家想操控挑戰的地方
如果要再期望一點,那我會說,出個地圖怪物雜/強,經驗高,不能飛
不然就是生怪率超高的地圖
另外就是增加"盟練模式",組隊人數上限實在太少,根本不夠生存在這種強怪的地方
當然能吸到經驗增加幾倍以上的經驗當然是最好
總沒有人希望上線,只是講個話就跑了

目前只能期待吉分四樓
 

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

強者...這是很抽象的形容詞吧
正所謂一山總是還有一山高...一物剋一物...食物鏈循環.........Orz
而且RO已經算是個不平衡的遊戲了....吧- -"
強者....痾.....在別的遊戲裡找找吧
但是還是有真正靠本事的強者,在遊戲裡面佔有一席之地的...
 
生まれたての僕らの前にはただ 果てしない未来があって

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

好久沒有玩ro嚕= ="半年多有了~

玩了3年左右的ro...

強者?無敵?

人者無敵阿= =

人多淹死你~~頂級神裝?

枯樹枝最神= =

刺客完迴裝跑到你旁邊枯枝連放~你就趴了~

一個人可以拿多少枯枝?300~400支~

PK?團體?單人?

再所有道具都能使用下= =枯枝是一種短暫創造神人的方法~

以上言論純粹碎碎唸= =畢竟~遊戲~玩爽

才是目標~= =Y
 
=W= 什麼樣的分手最慘 1.被偷漢子? 2.被當凱子? 3.被當傻子? NO~ 是在情人節那天 你(妳)深情的打電話過去~ 然後發現~ 他(她)在你朋友的床上~= = 有多痛?多恨? 我只知道當時.... 我笑了 瘋狂

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

[QUOTE=櫻花下的浪漫]這是鐵傲的內建設定

不能對同一人連加聲望

給3個人之後可以再給對方

以上

(本文待某肥看到後即砍)[/QUOTE] 有必要嗎...

討論區如果真的限制這麼多..

回答一些非主題的小問題,

因為不是主題所以要砍文嗎?

偶爾離題一下..

真的無彷阿,

或許鐵傲變質的原因,

就在這裡吧?

---

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名望的英雄

【五十嵐の哀慟】

回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

[QUOTE=白肥]
題外話:
為啥我要加聲望他還說要先加別人的聲望??


[/QUOTE]
這是鐵傲的內建設定

不能對同一人連加聲望

給3個人之後可以再給對方

以上

(本文待某肥看到後即砍)
 

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

本肥是屬於笨拙反應差的類型

所以要一直接連技實在學不來
因此本肥會朝強悍的職業型態去發展

技術
是很多方面
紫薰的十字軍論點
那也是技術層面
不外乎又讓本肥上一課的好文

希望能有其他人更多的見解與想法發表

題外話:
為啥我要加聲望他還說要先加別人的聲望??
 

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

[QUOTE=barbit]請問您是以PVP和GVG 為思考的原點嗎?
如果是打怪練功,那麼血量少但迴避率高
一樣能造就所謂卓越的技術吧?

強悍的話是指審判十字軍那一型的嗎?
為何強悍和卓越技術不能兼具?
審判十字也一樣可以有很好的技術呀?

再舉一例 心震刺客不也強悍? 我想隱匿或偽裝搭配心震 ~配合得好.時機抓的對
也能造就很好的技術

以上,有什...『刪除過多引言』[/QUOTE]


白肥前文有說
他論強悍之定義
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我強調
強者4大原則:


  • 等級
  • 配點
  • 裝備
  • 技術
一直到第3項為止
都是我們一直討論的職業型態
有神裝 配點好 技能佳=強悍的職業型態
---------------
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

請問您是以PVP和GVG 為思考的原點嗎?
如果是打怪練功,那麼血量少但迴避率高
一樣能造就所謂卓越的技術吧?

強悍的話是指審判十字軍那一型的嗎?
為何強悍和卓越技術不能兼具?
審判十字也一樣可以有很好的技術呀?

再舉一例 心震刺客不也強悍?  我想隱匿或偽裝搭配心震 ~配合得好.時機抓的對
也能造就很好的技術

以上,有什麼儘管批評喲^^
 
[color=red]惡心[/color]容赦 [color=cyan]善愛世界[/color]私夢 世界 內心[color=red]金[/color]?

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